Tu peux mettre des LV 145 comme propulseurs au lieu des 130. Ils sont un poil moins puissants mais ils ont une poussée vectorielle. Ca aide pour la maniabilité.
Le problème c’est que les LV sont un peu sous-dimensionnés pour le genre de machin que j’envoie Là j’ai pas trop le choix, je suis passé à la “taille Rockomax” :ane:
Ah oui carrément… J’ai pas encore essayé les Rockomax…
Ils ont pas une poussée vectorielle eux?
Certains si, mais le problème c’est surtout l’équilibre des masses qui est beaucoup plus difficile à faire, puisque tout est plus lourd
Ma fusée de ce soir montait bien droit, puis au fur et à mesure que “j’effeuillais l’asperge” elle se mettait à tourner sur elle-même (mais toujours à la verticale :nexath ), jusqu’à ce que je décroche les derniers réacteurs latéraux où j’arrivais à la stabiliser. Du coup rien qu’une simple mise en orbite donne des sueurs froides ^^
Ce soir donc, montage des deux premières parties de ma station en mode bac à sable, j’ai d’abord envoyé la “centrale électrique”, pas de gros soucis pour celle-ci, c’est léger.
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Puis envoie de la partie “station service” ; les réservoirs sont vides pour le moment (gain de poids ), faudra que je les remplisse plus tard
En approche donc, mais déjà pour en arriver là il y a eu du sang, de la sueur et des larmes (surtout de la sueur en fait :ane: ) Pas encore à l’aise avec la manoeuvre d’interception, machin super lourd à manier, RCS qui descend trop vite, je ne compte plus le nombre de quickloads :paf:
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Ca m’a fait la plus grosse partie de la soirée, mine de rien Le reste après c’était le plus facile :ane: On y est presque…
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Et hop, un p’tit bisou à la vitesse astronomique de 20 cm/s :o
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Y’a plus qu’à décrocher le dernier moteur…
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… et voilà :bounce:
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Demain je monte la partie “parking”, si j’ai le temps
Edité le 25/01/2014 à 23:53
Quelques trucs en vrac que je n’ai pas mis hier parce qu’il est têtard
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on peut mettre des “connector struts” pour renforcer une asperge :ouch: Je n’en mettais pas jusque-là parce que je craignais que du coup, les parties restent attachées aux autres, mais non, ils cassent quand on sépare
Ca va bien m’aider je pense, j’aurais moins de fusées branlantes :o
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la “advanced inline reaction wheel” ne sert à rien ^^ (pour l’instant) Elle a exactement les mêmes caracs que la normale, sauf qu’elle est plus lourde
Idem pour le “Advanced SAS” qui a lui aussi les mêmes caracs, mais que l’on pourra utiliser quand même parce que c’est le seul au format 2.5m.
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dans le même genre les deux types de RCS ont les mêmes caracs aussi (pas vérifié la masse par contre). Je pense que c’est le genre de petites erreurs qui seront corrigées dans les futures version
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les nez côniques à rajouter au sommet des réacteurs latéraux sont contre productifs
Le jeu ne gère pas encore de façon complexe l’aérodynamisme (ça viendra), donc pour l’instant il se contente juste de faire la somme de la valeur de “drag” de chaque pièce (on peut mettre un réservoir à l’horizontale, il aura la même valeur de traînée qu’à la verticale :paf: ). Et donc ces cônes ont une valeur de drag positives, dont ils ajoutent de la trainée au lieu de la réduire
En gros ils freinent encore plus la fusée qu’autre chose :o
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un kerbontaute en EVA peut faire beaucoup de choses en fait :ouch: Il peut aller collecter les données des appareils scientifiques pour garder les rapports sur lui, et donc réinitialiser les appareils pour s’en servir une seconde fois, par exemple. En gros, on peut penser à survoler un biome mûnaire en orbite haute, faire des relevés, sortir biloute pour aller récupérer les données, et refaire les tests en orbite basse
(à voir si lesdites données sont considérées comme étant les mêmes malgré la différence d’altitude, si ce n’est pas le cas on pourrait encore envisager de les collecter une seconde fois ^^ )
Il peut aussi remballer les parachutes ouverts, au cas où on aurait besoin de redécoller pour ré-atterrir plus loin (ça me sera bien utile pour mes avions ça)
Ca y est j’ai posé les premières pièces de ma station spatiale!!! Bon après j’ai pas beaucoup de modules différents dans le mode carrière, donc c’était plus un test qu’autre chose.
Mais j’ai réussi! J’ai utilisé ce post forum.kerbalspaceprogram.com…
Il est bien expliqué et la méthode marche bien!
Pour les kerbonautes en EVA, attention, je pense qu’il faut un module de stockage pour qu’il puisse y mettre les rapports. J’avais essayé la méthode que tu décris mais dans sa petite capsule il ne pouvait stocker qu’un seul rapport.
A ce que j’ai compris on peut stocker autant de rapports qu’on veut tant qu’ils sont différents (donc un rapport d’équipage, un rapport d’EVA, un rapport de labo, un rapport de Goo, etc…), mais je n’ai pas encore essayé pour voir concrètement ^^
Sinon j’ai lu le même tuto hier Mais ce n’est pas celui qui m’a le plus aidé, j’ai aussi épluché en détail le tuto vidéo ici, même s’il date un peu (version 0.18), notamment au niveau du mode docking que je n’ai pas du tout utilisé puisque maintenant on peut utiliser le mode translation avec les touches IJKL et H/N. En général je préfère les tutos écrits, mais celui-là ça va encore. Avec les deux j’ai enfin réussi
Mais j’ai encore besoin de pratique.
Edité le 26/01/2014 à 11:19
Allez voici quelques screens de ma station.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3317200789746613307/8FF3B86CBB38D5F0BA73FCCB64F6814DBADCEE8C/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3317200789746610779/E7B85708E1455DCD386B0583DD4CE1CC7A527CA8/
J’ai encore fait une mission vers la Mûn et une vers Minmus et j’ai débloqué plein de choses.
En revanche, j’ai pas encore de pièces pour permettre des transferts de Kerbal dans les stations (pour le moment ils sont obligés de sortir :ane: )
Je vais aller cartographier les Biomes de MinMus et de la Mûn. Ca sera ça de fait.
Justement je regardais pour ça hier, et apparemment il n’y a pas de moyen en vanilla de transférer les p’tits gars d’une partie à l’autre de la station, faut le faire à la main Pour le faire via un menu il faut passer par un mod, Crew Manifest je crois (pas testé).
J’ai monté les 4 bras de docking de ma station, j’en ai profité pour faire des screens pour un tuto, pour ceux que ça intéresse :
D’abord, le décollage, classique. Oui, ma fusée à une drôle de gueule, je sais :ane:
http://tof.canardpc.com/preview2/83546756-9568-4c4e-8d9f-b906dec275b8.jpg
Mise en orbite à 80 km, classique aussi. Ma station, elle, est à 250 km.
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Je sélectionne ensuite ma station dans l’onglet RDV de l’Engineer (sans l’Engineer on la sélectionne quand même, mais on manque cruellement d’infos -voir plus bas)
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Les infos ci-dessus m’indiquent que l’inclinaison de mon orbite est décalée de 1.10° par rapport à celle de la station, donc je corrige.
http://tof.canardpc.com/preview2/83930712-7568-4da9-bf4e-e51358a34ffd.jpg
Voilà c’est fait. 0.02°, ça me semble assez faible (surtout qu’à ce niveau-là ça devient très très sensible). Sauf que pendant que j’inclinais mon orbite, je suis passé devant ma station (en étant plus bas qu’elle je tourne plus vite) et donc je suis bon pour refaire un tour avant d’arriver à la rattraper de nouveau ^^
Je pourrais aussi agrandir mon orbite pour passer au-dessus (donc tourner moins vite et la laisser me dépasser, mais bon, on ne va pas se compliquer la vie et gaspiller du carburant.
Voilà, j’ai presque rattrapé la station maintenant, l’angle d’interception est bientôt à 0°, donc je me préparer à prograder. Contrairement à ce que je disais sur l’interception d’orbite de la Mûn, j’obtiens un résultat plus précis en progradant plutôt qu’en allant en direction du réticule de cible (même si là, pour le coup, il ne sont pas très éloignés).
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Je stoppe dès que j’intercepte la station. Ce premier jet me donne une séparation de 7.3km. Pas terrible, on peut toujours affiner.
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En donnant des petits coups de burn sur les différents points de la navball (rétrograde, radial/antiradial, normal/antinormal, cible, etc…) j’arrive à une résultat de 2.9km, c’est déjà mieux Oui c’est un peu du pifomètre, mais je n’ai pas trouvé mieux pour l’instant ^^ En plus j’ai le temps, je n’arrive au point de RDV que dans 18 minutes.
Sans le mod Engineer
[spoiler]Une fois en orbite et en inclinaison correcte, placez un noeud de manoeuvre n’importe où sur votre orbite, et tirez la poignée prograde jusqu’à obtenir une intersection (même une très grande). Déplacez ensuite ce noeud sur votre orbite (en cliquant sur le cercle entre toutes les poignées) jusqu’à ce que les deux curseurs d’intersection soient au plus près. Triturez ensuite chaque poignée jusqu’à obtenir l’écart le plus mince possible (parfois moins d’1 km).
Ca c’est la théorie, car ensuite il restera à faire la manoeuvre donc vous pouvez vous retrouver avec un écart plus grand au final [/spoiler]
Un peu avant d’arriver au point de rencontre, je me place en position pour rétrograder. La navball est maintenant passée en mode “target”, et indique notre vitesse relative par rapport à la cible.
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Le but du jeu est donc de rétrograder jusqu’à avoir une vitesse quasi-nulle par rapport à la cible (attention cependant à ne pas trop pousser et repartir en marche arrière ) Je n’ai fait de screen, mais une fois le rétrogradage effectué, on doit se retrouver avec une orbite superposée à celle de la cible, ou quasiment.
Maintenant il est temps d’allumer les RCS. Et c’est là que je me suis rendu compte que j’avais foutu les miens de travers et que du coup ils ne peuvent pas me servir pour accélérer / ralentir :riva: Je suis obligé de le faire avec le moteur principal, en devant me retourner à 180° pour ralentir, super pratique :paf:
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http://cassinus.free.fr/boulet.gif
Le but du jeu avec avec les RCS est d’aligner le réticule de prograde avec le réticule de cible. On fait ceci avec les touches IJKL pour les mouvements de translation (ZQSD sont toujours dédiés à la rotation), et H et N permettent d’accélérer ou de ralentir avec les RCS. Quand on ne les a pas montés de travers donc :whistle:
Plus vous irez lentement et plus le réticule de prograde sera sensible / maniable. A contrario, plus vous irez vite (et plus votre vaisseau sera lourd) plus vous devrez taper dans votre réserve de monopropellant pour le diriger. Essayez de garder une vitesse correcte pour vous rapprocher, mais pas trop quand même pour avoir le temps de freiner à temps et ne pas emplafonner la cible (ce serait dommage :o ) Perso je me maintiens à 50 m/s le temps de passer à 1km, puis je ralenti progressivement : 1km = 10m/s, 500m = 5m/s, 200m = 2m/s. Avec les RCS c’est simple (H et N donc, encore).
Pendant que vous vous rapprochez, vous pouvez aussi switcher sur votre cible pour la tourner dans la bonne direction, histoire de ne pas avoir de manoeuvres supplémentaires à faire (enfin, surtout si vous dockez plusieurs parties de station, si vous arrivez en vaisseau, vous n’allez évidemment pas faire pivoter la station complète pour lui :paf: )
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Dès que vous le pouvez, effectuez un clic droit sur le dock de votre cible et sélectionnez-le comme nouvelle cible. Ca ne devrait pas beaucoup changer le réticule, mais au moins vous êtes sûrs de viser le bon point.
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Dans un cas comme ça où les deux objets se trouvent dans la partie sombre derrière la planète ça peut ne pas être évident :paf: (en plus je n’ai pas mis de projecteurs)
Continuez à vous rapprocher, jusqu’à toucher le dock (ils sont un peu magnétisés donc ils vont s’attirer l’un vers l’autre dans les derniers mètres), à une vitesse de 0.2 m/s (à 0.1 comme sur le screen le réticule de prograde est vraiment trop sensible pour être contrôlé, mais vu ma connerie avec les RCS, pas franchement le choix ).
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Il se peut que les deux parties se cognent un peu, mais ça va finir par se faire
Et hop !
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HS :
Avant d’éjecter le dernier moteur, je transfère le fuel restant dans les réservoirs de ma station : Alt+clic droit sur chacun des réservoirs concernés, et on choisit le sens
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Attention au moment de l’éjection, rien que la force de découplage peut modifier l’orbite de la station. Plus c’est lourd moins l’effet est marqué, mais sur un petit satellite je me suis déjà retrouvé avec plus de 8km d’écart sur mon orbite :paf:
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Et c’est fini, plus que la partie habitation à monter
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Edité le 26/01/2014 à 16:06
Bon en gros noob que je suis, j’ai installé la version démo :o
Mon pétard décolle, mais je e ne parviens pas à allumer l’étage suivant après séparation… Y’a une restriction au niveau de la démo ?
Non, seulement au niveau des pièces
Tu dois organiser tes étages pour que le moteur suivant se mette en marcha au moment où tu sépares l’autre (tu le fais simplement glisser dans la même colonne). Ou alors tu peux appuyer une fois sur espace pour séparer, et une seconde pour allumer le moteur, ça marche aussi ^^
Station orbitale montée :bounce:
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Avec le dernier arrimage en marche arrière et sans moteur :o (le dock était au cul du module donc forcément :ane: )
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C’est presque plus facile que dans EuroTruck :o
Reste plus qu’à faire le plein et à envoyer des p’tits kerbonautes peupler tout ça
Bon, je confirme ce que je disais sur l’interception d’objet (et qui vient donc contredire ce que je disais sur l’interception des lunes :o ) ; lorsque l’angle d’interception arrive à 0°, il faut burner dans le sens prograde et pas sur le réticule de la cible, c’est bien plus précis
Et je confirme également que les éjections sur un engin tout léger c’est le mal :o Sur mon sat’ parti scanner les biomes des deux lunes, sur Minmus si j’éjecte les dernières parties dans le sens rétrograde je paume 100 bornes sur mon orbite :nexath
Ca y est!!! J’ai réussi à envoyer et poser un rover lunaire!
Alors. D’abord une fusée qui embarque le rover. (bon ok c’est moche). D’ailleurs au passage j’ai remarqué que le “Inline … Wheel” permettait de beaucoup mieux controler une fusée imposante. J’en avais mis un à chaque bout et ça se maniait très bien.
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3317200789761934482/67F2F1E65B82766CE3453323C88D997EC140583A/
Arrivée sur la lune:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3317200789761936548/1FC87A9D825073EECAA8C74A1BFB541BB30E0A43/
Posé!
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3317200789761938533/A2D1090A3E062106DB0AAAE8BE5D2A08D14ECD71/
Bon un petit bémol de conception. Le port de dock est un poil trop haut. Du coup une fois détaché, plus moyen de le rattacher (en fait il commence à être attiré comme un aimant mais ne se docke pas. Il reste en suspension et devient inutilisable Prochaine fois j’y rajouterai des petits réacteurs pour pouvoir faire un mini saut de puce et me docker.
Du coup j’ai envoyé une fusée avec un Kerbanaute. Le challenge a été de se poser à côté du rover… Après de nombreux essais j’ai fini par comprendre comment se servir de la navball pour atterrir avec précision. Je vais encore avoir besoin de beaucoup d’entrainement…
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3317200789761939723/9C4DD685065B7E71C2CC42A4282D0D073C83DB95/
Plutôt satisfait du résultat:
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3317200789761940771/4D4A7DE802E07BD53D27605FCB298636DEC0E48C/
Ensuite je suis allé faire un tour avec le rover. C’est marrant, ça sert pas à grand chose au final vu la vitese mais c’est fun!
Edité le 27/01/2014 à 00:35
Et voici le rover:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3317200789768115626/5C2981E487E78CAD1423DA6C0FB021BCEFD6E637/
Sympa Je n’ai pas encore testé les rovers (enfin si, j’en ai une dans le garage :o :ane: ) Pour ton soucis de redockage après, tu peux peut-être voir en mettant simplement les pieds d’atterrissage un poil plus haut (sans toutefois que les réacteurs touchent par terre ^^ )
Sinon je suis preneur de ta méthode pour les atterrissages précis Je n’ai pas encore essayé non plus (enfin, j’ai essayé de viser un point plus ou moins précis sur Kerbin, mais c’est pas la même chose), mais ça m’intéresse ^^
Le problème, c’est que si je remonte un poil trop les pieds, le point de dock ne se remet pas bien dessous (ça coince).
Le truc c’est que j’avais testé sur Terre et ça coinçait (à cause du poids de la structure. Mais je m’étais dit que sur la lune ça devrait le faire.
Effectivement, la structure ne s’abaisse pas du tout vu la pesanteur faible, mais du coup le point est trop haut.
Bref, c’est du réglage de précision et les tests prennent du temps. Il faut aussi se dire que si je remonte les pieds, sur Duna ou sur une autre planète ça risque de coincer de nouveau.
Du coup je me dis que de laisser comme ça et de mettre de tout petits réacteurs ça devrait permettre un peu plus d’adaptabilité au bidule.
Alors pour les atterrissages précis je ferais quelques screens mais en gros:
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Tu prends ton point d’atterrissage pour cible (je pars du principe que tu as déjà un objet sur place - drapeau, véhicule, débris
)
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En vue carte, tu te désorbites pour que ton point d’aboutissement tombe après le point d’atterrissage (la lune tourne et quand tu vas freiner, tu vas rapprocher ton point d’aboutissement.
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Ensuite ce que je fais c’est de freiner assez tard. je prévois de survoler ma zone d’atterrissage vers 5000m, et j’attends d’y être presque rendu pour freiner un grand coup sur le rétrograde. Je ramène ma vitesse à presque 40-50m/s. Tu te retrouves presque en chute verticale.
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Enfin, c’est la technique du “chasse-vecteur” :D. Le but est de mettre ton point de rétrograde (vert) sur la cible. Si tu effectues une poussée avec le nez en dessous du rétrograde, tu le pousses vers le haut. En gros, chaque poussée va chasser le rétrograde. Donc ensuite tu le chasse pour qu’il soit sur la cible.
Là où c’est délicat c’est qu’en même temps, tu réduis ta vitesse et tu chutes de manière un peu plus verticale donc faut prévoir un peu de marge et viser volontairement plus haut. En jouant un peu tu peux arriver à te poser plus ou moins précisément. Je suis très loin des atterrissages au mètre près et je galère un peu, mais au moins ça permet de se poser dans la même zone que le reste de la base pour ne pas avoir à parcourir 30 km à pied sur la lune :ane:
Merci, je testerai ça quand j’aurais fait mes premiers rovers (je crois que j’ai assez pour débloquer les premières pièces)
:jap:
Mais je reste une grosse tâche :paf:
'tain :grrr:
La semaine dernière j’ai envoyé deux sat’ sur Duna, pas eu un seul soucis, aujourd’hui pas moyen d’en renvoyer un, j’intercepte pas la planète Pas compris, j’ai pourtant fait tout pareil :paf:
Ah moi la planète je l’intercepte super bien :paf: