hop :miam: , amunissage réussi . c’est dingue comment c’est plus simple quand on a les pieds adapté :ane: (rien changer d’autre sur le vaisseau [:blonde]
En batteries, oui :ane: (surtout avec des panneaux solaires )
Pour le reste, ça me parait tout bon Après, vu que ne joue pas avec la gestion financière, ce n’est pas grave de prévoir plus ^^ (d’ailleurs, même avec la gestion financière, ce n’est pas grave de prévoir plus… tant que tu ramènes un maximum de matos à la maison :ane: )
Avec ça tu as de quoi farmer la Mûn et Minmus :super:
Ca demande énormément de jus ouais (plus de 8/s je crois), donc soit faut avoir masse de générateurs (une 12aine) pour fonctionner à plein régime, soit avoir le bol de ne pas avoir à pousser dans les zones d’ombres (ou pousser moins fort pour consommer moins).
J’avais essayé aussi avec un moteur à ion, mais avec des générateurs ça pesait trop lourd, et avec des panneaux solaires je n’ai pas oser tenter justement à cause de ces zones d’ombres ^^
Ce n’est pas rentable pour les voyages tres loin, sauf pour un ptit satelite
en gros, j’ai environ 1 min de poussée pour 100 deltaV, donc faut environ 8 min de poussée pour aller jusqu’à Mun, t’imagines pour aller plus loin.
les 2 gros panneaux solaires étaient suffisant pour alimenter les moteurs a ion,
Par contre en penombre, ma batterie de 1000 était déchargé en environ 1 minute.
Ca va car kerbin n’est pas trop loin kerbol, si je m’éloigne vers jool, je ne devrais plus avoir assez de lumière
je te rassure (ou pas :ane: ) je viens de finir par y aller mais en m’y crashant :MDR
Le vaisseau est quasi intact malgré des panneaux solaire arrachés :paf: , mais couché sur le sol :nexath
Je fais ce que j’ai a faire la bas et je tente de redécoller , si j’y arrive pas, obliger je ferais un quickload :o , vais pas laisser mon kerbanaute bloquer la bas [:eveden]
Edité le 08/09/2014 à 11:36
mais t’utilise surement le mod qui permet de faire des trajectoires précises tout ca ? . moi c’est feeling à fond :o , alors réussir à re-atterir près de là ou il est , c’est un peu le pifomètre je pense :paf:
sur mes 1ers essais, pour eviter trop les chutes sur le coté, je rajoutais des poutres à environ 45°, et je mettais les pieds aux extremités (genre grosse araignée)
après j’ai remplacé les pieds par des roues, qd tu arrives en pente, ca roule au lieu de basculer.
Comment tu crois que j’ai réussi a redécoller ? :ane: , les réacteurs à fond + les RCS en train de poussée vers l’extérieur :ane: , du coup elle est remonté directement tout droit :paf: , j’aurai pu (si j’avais eu le réflexe) de couper le moteur j’aurai pu la remettre droite :paf: , mais bon comme de toute façon je rentrais, j’avais pas de raison de me reposer [:supayrjirotoh]
Justement les poutrelles se placent plus facilement sur le pourtour des autres pièces que d’autres éléments Tu peux les mettre à peu près n’importe où en fait
Oui, c’est bien ça. Normalement tu peux les mettre n’importe où autour d’un réservoir par exemple, c’est bizarre
Là sur ce screen, mes pieds d'atterrissage sont fixés avec des poutrelles posées atour du réservoir central ;) (bon ici j'ai réduis leur taille avec Tweak Scale, mais ça fonctionne aussi en taille standard normalement)
Pas besoin de RCS pour remonter des fusées, bon, par contre des fois il y a l’effet kiskool :paf: tu balances d’un et sens inverse ca le fait avec l’experience :whistle:
Sinon, j’ai enfin validé mon ravitailleur pour ma station, 18k monoprop et l?équivalent de 7 jumbos (les oranges) et 1700 tonnes au lancement ( :miam: ), par contre j’ai eu 12 m/s de marge pour le rdv avec la station :paf:
Edité le 08/09/2014 à 17:18