Moi qui pensais avoir enfin réussi le bon vaisseau pour aller sur la Mun je me suis aperçu que plus tard que je n’avais pas assez de fuel/puissance pour retourner sur Kerbin.
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Bon c’est pas comme si j’aurais du faire et lire les calculs avec Engineer Redux lors de sa conception mais pour moi ça allait !
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Enfin bon je m’y suis quand même posé juste pour l’histoire car je n’ai pas sauvegardé à ce moment là.
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J’ai donc rechargé ma partie lorsque j’étais en orbite de la Mun pour retourner sur Kerbin, je n’avais aucune envie de laisser mon pauvre Kerbin seul sur la Mun :peur:
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Ah et pour info il ne faut pas s’amuser à sauter sur les panneaux solaires, ça les casse. C’est fragile ces objets :o
J’avais fait pareil lors de mon premier essai :ane:
Lors de la conception de la fusée j’oublie souvent de switcher les infos sur atmosphérique ou non, si on le laisse en mode espace ça peut poser des problèmes pour décoller :nexath
:lol:
Ce matin j’ai tenté l’amûnissage avec la mission Mûn 11 avant de le tester en mode carrière, pas de soucis de ce côté (j’ai même atterrit sur la pente d’un cratère sans me vautrer :sol: ), le décollage pas de soucis non plus, par contre pas moyen de rejoindre l’autre module resté en orbite
J’arrive à m’en rapprocher jusqu’à quelques km mais c’est tout :sweet: 'va falloir que je travaille ça
Revenir d’une lune vers une planète en une seule poussée et sans s’arrêter pour acheter le pain
Revenir d’une lune vers la planète autour de laquelle elle gravite n’est pas bien compliqué puisque prograder sur n’importe quelle trajectoire finira par nous éjecter la sphère d’influence (SoI) de la lune pour retomber dans celle de la planète. Mais après il faut encore manoeuvrer, ça coûte du fuel (sans compter les manoeuvres en plus à faire), et avec le prix du pétrole en ce moment sur Kerbin, c’est pas donné le passage à la pompe :o
Mais il y a un moyen tout simple de s’éjecter d’une lune et de revenir se poser sur la planète mère en une seule manoeuvre :
Il faut d’abord regarder dans quel sens la lune tourne autour de la planète. Par exemple la Mûn tourne autour de Kerbin dans le sens anti-horaire, pour Minmus je n’ai pas encore regardé, mais je me demande si ce n’est pas indiqué sur le bouton Info sur la droite de l’écran carte. Enfin dans tous les cas, ce n’est pas difficile à savoir, il suffit de regarder en accélérant le temps ^^
Une fois que l’on sait dans quel sens tourne la lune, il faut regarder dans quel sens notre vaisseau tourne autour de la lune. Là c’est encore plus facile vu que le rayon est plus petit
Si on tourne dans le sens inverse du sens de rotation de la lune (autour de la planète toujours, pas sur elle-même), il faut prograder lorsque l’on est sur l’axe planète-lune-vaisseau.
Si on tourne dans le même sens que la lune, il faut prograder lorsque l’on est sur l’axe planète-vaisseau-lune. Celui-là est un peu plus étrange à appréhender puisque la trajectoire de sortie semble nous éloigner de la planète, mais ça marche pareil ^^
On sortira donc avec une orbite très allongée où il suffira de continuer à prograder jusqu’à ce que le periapsis disparaisse et on rentrera direct à la maison (où Jeb’ se fera engueuler par Mme Jeb’ parce qu’il a oublié le pain, donc [:shy] )
Je me suis aperçu aussi que les satellites équipés de scans de Kethane ne scannent QUE lorsqu'on "contrôle" le satellite :/ Du coup si on est en train de s'occuper d'un autre vaisseau, il ne scanne plus :riva:
Bon, alors le mod Kerbal Alarm Clock on peut revenir sur un sat’ pendant que notre vaisseau fait son trajet jusqu’à une lune, mais c’est chiant quand même ce truc
Ben limite je pourrais ressortir mes vieux cours de prépa mais 1) ils sont à plusieurs milliers de km de chez moi… 2) trop de mauvais souvenirs [:shy] :ane:
Tes astuces sont indispensables pour ma progression, je serais encore sur le plancher des vaches sinon, merci Si les kerbins ont des vaches bien entendu [:shy]
Et bien sur ma partie jusqu’à présent, je n’ai jamais eu de soucis. Toutes mes fusées ont ramenés mes Kerman à la maison sans problème.
Ils n’ont peut-être pas pu accomplir la mission mais ils sont rentrés.
Les seuls échecs ont été réalisés avec des sondes.
Je me fais un devoir de ne perdre aucun Kerbanaute!
Je fais ça tout à l’heure D’ailleurs faut que je fasse des screens pour à peu près tout, ça fait trop de pavés sur la première page :paf:
En parlant de ça, je viens de le refaire avec un trajet direct Minmus -> Kerbin, la vache, la rentrée en ligne droite dans l’atmosphère c’est violent, 3 000 m/s et quelques, le pauvre Jeb’ s’est mangé une décélération à 29G passé :ane: Je crois que j’aurais installé le mod “Deadly reentry” je retrouvais juste une petite tâche rouge sur le tableau de bord carbonisé :whistle:
Je refais le truc de la réinjection directe depuis une lune avec des zolis dessins
Revenir d’une lune vers une planète en une seule poussée et sans s’arrêter pour acheter le pain
Revenir d’une lune vers la planète autour de laquelle elle gravite n’est pas bien compliqué puisque prograder sur n’importe quelle trajectoire finira par nous éjecter la sphère d’influence (SoI) de la lune pour retomber dans celle de la planète. Mais après il faut encore manoeuvrer, ça coûte du fuel (sans compter les manoeuvres en plus à faire), et avec le prix du pétrole en ce moment sur Kerbin, c’est pas donné le passage à la pompe :o
Mais il y a un moyen tout simple de s’éjecter d’une lune et de revenir se poser sur la planète mère en une seule manoeuvre :
Il faut d’abord regarder dans quel sens la lune tourne autour de la planète. Par exemple la Mûn et Minmus tournent autour de Kerbin dans le sens anti-horaire. En cas de doute, il suffit de regarder en accélérant le temps ^^ Une fois que l’on sait dans quel sens tourne la lune, il faut regarder dans quel sens notre vaisseau tourne autour de la lune. Là c’est encore plus facile vu que le rayon est plus petit
Si on tourne dans le sens inverse du sens de rotation de la lune (autour de la planète toujours, pas sur elle-même), il faut prograder lorsque l’on est sur l’axe planète-lune-vaisseau.
Si on tourne dans le même sens que la lune, il faut prograder lorsque l’on est sur l’axe planète-vaisseau-lune. Celui-là est un peu plus étrange à appréhender puisque la trajectoire de sortie semble nous éloigner de la planète, mais ça marche pareil ^^
On sortira donc avec une orbite très allongée où il suffira de continuer à prograder jusqu’à ce que le periapsis disparaisse et on rentrera direct à la maison (où Jeb’ se fera engueuler par Mme Jeb’ parce qu’il a oublié le pain, donc [:shy] )
Edité le 21/01/2014 à 20:53
Ca y est je viens de scanner la Mün. J’en ai profité pour faire un test de design de fusée bourrin.
Une fusée principale avec 3 étages. 1 avec un petit réservoir et un moteur faible (50kN), en dessous, même moteur avec un peu plus de réservoirs, en dessous, 2 gros réservoirs avec un LT145 (me semble que c’est son nom).
Sur les côtés 6 gros boosters maisons composés de 7 ou 8 réservoirs avec 6 réacteurs LT145.
C’est un truc hyper bourrin avec un TWR de 1.3.
Ca monte pas vite, ça consomme beaucoup mais ça a un deltaV de malade. J’ai pu envoyer ma sonde sur la Mun, me mettre en orbite basse, fichre l’orbite aux poles, scanner il me restait encore mes 2 derniers étages.
J’avais prévu de l’envoyer ensuite sur MinMus mais je me suis foiré mon transfer et je me suis retrouvé en orbite autour du soleil.
Avec le fuel restant j’ai pu revenir en orbite Munaire puis la renvoyer sur Kerbin.
Par contre, je pense que quand j’aurais un peu plus de pièces je pourrai optimiser un peu (de toute façon je peux pas faire pire que celle là).
Le lanceur que j’ai utilisé pour envoyé mes sat’ n’est pas aussi gros, pourtant il m’a servi à envoyer mes sat’ sur la Mûn et Minmus (et Kerbin mais bon, c’est pas loin [:yeoh] ) ; c’était celui-ci qui n’était pas assez lourd et qui du coup tournoyait tout seul ^^ Je ne sais plus combien j’ai en TWR mais ça doit être 5 ou 6, il monte à une vitesse ahurissante, je suis obligé de mettre les gaz à 50% pour rester dans les 100% d’atmospheric efficiency :nexath
Faut faire gaffe en rajoutant des étages, ça rajoute énormément de poids donc il en faut encore plus dessous pour lever le tout
Bon j’ai vu un peu grand en parlant de 5 ou 6 en TWR :ane: Mais ça décolle déjà suffisamment vite La fusée totale fait 58t, le satellite tout seul 500 kg
Le stage 4 lance les 6 moteurs du bas, puis lorsqu’ils se vident (pas d’asperge pour celui-là, je n’avais pas encore les tuyaux ), le stage 3 décoche ces 6 moteurs et démarre le dernier, central. Une fois en orbite autour de Kerbin, je décroche le reste du lanceur en stage 2 et le stage 1 démarre le dernier moteur pour placer le sat’ en orbite autour de la lune choisie Ne tient pas compte des éléments de séparation qui reste, ce sont les 4 côtés de la coque du sat’, mais comme j’en ai retiré un bout pour pouvoir voir le sat’ à l’intérieur, ça les a mélangé :paf: Normalement je les éjecte en même temps que le dernier découpleur, soit au stage 0
Edité le 22/01/2014 à 11:26
Ta fusée ressemble à la mienne juste avant mes modifs d’hier et fonctionnaient de la même manière. Ca m’aurait permis d’envoyer sans souci mes sattellites sur la Mun ou Minmus.
Je te ferai un screen de la mienne.
En fait quand j’ai modifié ma fusée pour y mettre le satellite, j’en ai profité pour essayer d’ajouter autant de réservoirs sur mon stage 3 que possible. Donc jusqu’à atteindre un TWR de 1.3.
On gagne quand même pas mal en DeltaV au final, mais c’est un mastodonte, les boosters tiennent à peine (uniquement tenu par les coupleurs latéraux), c’est pas maniable du tout, ca monte très très lentement mais ça permet d’envoyer le Stage 2 complet en orbite autour de la Mun Du coup derrière il te reste le stage 2, le stage 1 pour les manoeuvres. :ane:
Oui, ça aide Les batteries ne servent à rien tant qu’on n’a pas les panneaux pour les recharger, sinon en 30s c’est vide, l’arbre tech n’est pas très logique là-dessus (comme sur d’autres choses :o )
Ce matin je lisais des trucs sur le topic Kerbal de CPC, à priori la 0.24 apportera la gestion économique des fusées, ça risque de coûter cher de se planter tout le temps :ane: Ainsi qu’un système de contrats (pour gagner de l’argent je suppose) et de réputation (lié à la réussite ou l’échec desdits contrats, certainements ), ça promet :bounce:
Sinon j’ai dépensé mes points de science durements acquis dernièrement, et je peux mainteant faire des vrais avions qui marchent [:woohoo] (enfin, qui volent, plutôt :o )
Décollage, facile (mettre les gaz, tirer le manche, rentrer le train :o ). Manoeuvre en vol, pas évident mais on s’y fait. Atterrissage… heu… :o Ca manque de PAPI et d’ILS [:yeoh] J’ai déjà dû m’y reprendre à 3 fois pour revenir sur la piste sans me crasher, alors si je veux tenter un atterrissage en montagne ça risque d’être sportif [:peur]
Enfin après ces sueurs froides on peut taxiier pour rentrer au hangar
EDIT : j’ai un peu plus d’autonomie cette fois, en mettant plein gaz (afterburner !!! :ane: ) je peux tenir 20 minutes, en vol “normal” (sans trop dépasser la résistance de l’air, soit environ 1/3 de la barre de throttle) j’ai à peu près 1h et demi Pour un premier modèle c’est pas mal
EDIT 2 : j’avais monté le train d’atterrissage à l’envers [:yeoh] Enfin pour moi il me paraissait dans le bon sens, mais les lumières étaient dirigées vers l’arrière, c’est pas très pratique [:blonde]
Edité le 22/01/2014 à 15:51
Comme j’ai débloqué les pièces permettant de docker plusieurs trucs ensembles, j’ai décidé de me lancer dans un truc à la con : monter une station d’exploration autour de la Mûn Comme ça je n’aurai qu’à faire des allers-retours station / surface et analyser les résultats dans le gros labo au lieu de rentrer sur Kerbin à chaque fois
Sachant que je n’ai jamais réussi à me docker dans la mission-tuto Mûn 11 et que je ne sais pas encore comment on ravitaille un vaisseau, mais c’est pas grave, j’suis un ouf guedin, je tente :o
J’ai donc construit la première partie de ma station, à savoir la centrale électrique : batteries et panneaux solaires. Le premier essai s’est planté lamentablement : alors que sur le papier j’étais bon, je suis tombé en cours de fuel avant d’avoir pu terminer mon orbite autour de la Mûn :paf: Obligé d’activer l’auto-destruction et de revoir les plans :ane: (heureusement c’était une capsule téléguidée, personne dedans )
Demain donc, conception de la seconde section, la partie habitation / labo Et certainement des grosses prises de tête en perspective pour arriver à docker les deux ensemble :o (mais c’est comme ça qu’on apprend :ane: )
Edité le 22/01/2014 à 20:11
Là j’ai encore largement de quoi faire. Tellement de quoi faire que je me suis permis de me louper mon transfert vers Minmus… de retrograder vers Kerbin pour retenter plus tard et réussir.
Ca m’a quand même couté cher et il ne me reste plus que le dernier étage une fois en orbite de Minmus.
Bon j’ai loupé Duna (super long d’attendre le bon moment pour le transfert. Mais ça a foiré.
Du coup je reviens à mon objectif premier. Marcher sur la lune. Je vais reprendre ma fusée “optimisée” pour aller sur Minmus y faire quelques expériences scientifiques et y amener mon Kerman pour pouvoir débloquer des éléments supplémentaires.