Kerbal Space Program - Le topic des gens qui progradent en periapsis

tentative de 1ère manoeuvre en orbite pour améliorer mon orbite :o , mais sans aucune estimation de la durée de la poussée ca va etre marrant tiens !! [:eveden]


j'vais tenté 5s avant et 5s après le moment :ane: , on va voir ce que ca donnera :paf:

Au pire je le laisse dériver et je refait une fusée [:shy]

bon bah … hé 1 astronaute en perdution dans l’espace [:tolz]

J’ai du faire la barre espace sans m’en rendre compte du coup ce con s’est décroché de sa capsule et le voila en train de devenir un satellite :nexath


[Adieu mon petit bill, je t'aimais bien ! :hello: ](http://cloud-4.steampowered.com/ugc/25087975288782585/8099E0F9E56D5A596A1B3EF543F7BB4946DB05E3/)

:nexath

bon dernière expérience :ane: j’ai mis un vaisseau en orbite quasiment sur la meme distance que la Mun avec la terre :ane: (mais sur un angle différent :smiley: , du coup je m’amuse à accélérer le temps pour voir comment la lune va influencer ma trajectoire au fil du temps [:shy]

(Et pendant ce temps biloute fait des tours autour de la terre :smiley: … bon il ne doit plus avoir d’oxygène mais c’est pas grave [:shy] )

Edit : arriva ce qui devait arrivé :ane: , au bout de plusieurs modifications de trajectoire via la proximité de la lune :smiley: mon vaisseau a finalement terminé sa course dessus [:kiwis]
Edité le 18/08/2014 à 23:20

J’ai passé la soirée à bosser les transferts interplanétaires sur une partie-test-cheat (une capsule, un mini-réservoir, un moteur atomique, unlimited fuel, et roule ma poule :o )

Alors ouais, j’arrive à rejoinder les planètes, c’est pas ça le soucis, c’est juste que je met presque 10x plus de temps et 2 à 3x plus de fuel que ce qui est indiqué par la carte des Dv :confused: (qui, elle, se contente des valeurs optimales-théoriques :paf: ) J’ai essayé plein de trucs, des valeurs d’angles divers issues de calculateurs divers, des voyages en une seule poussée ou en deux, mais y’a rien à faire, je n’arrive pas, même pas de loin, à m’approcher des valeurs de la carte :paf:

Genre pour Eve, la carte indique 42 jours de voyage ( :ouch: ) pour 1030 m/s, j’en suis plutôt à 200 jours ( :nexath ) pour 2500 m/s :paf:

Les avions, plus c’est gros plus c’est pire :paf: J’ai beaucoup de mal aussi avec les lourds :confused: Je crois qu’il ne faut pas hésiter sur la surface ailaire, je retenterai comme ça la prochaine fois, faut que je me fasse un SSTO pour aller chercher les kerbonautes qui tournent autour de Kerbin (c’est des contrats :ane: )

Avec la touche R tu actives le jetpack et tu le fais revenir :stuck_out_tongue:

c’est un peu tard pour le jetpack [:kiwis] , puis c’est pas grave :smiley: , j’ai créer le premier satellite humain [:lefossoyeur]

Je crois que c’est parce que beaucoup de monde fait la même méthode que moi (enfin, normal vu que je l’ai trouvée ailleurs aussi :ane: ), soit pas mal de pifomètre :stuck_out_tongue:

Mais bon, c’est pas tant la durée du voyage qui m’emmerde mais la conso de fuel, si y’a pas moyen de se fier à la map des Dv, ça risque d’être dur à planifier :confused: C’est toujours rageant quand tu pars pour un long trip et qu’au bout de plus de 200 jours tu tombes en rade de fuel parce que c’est mal prévu ^^

EDIT : et l’autre carte trouvée l’autre jour est dans les mêmes eaux, 45 jours pour Eve et 1200 m/s :confused:
Edité le 19/08/2014 à 10:09

Suite à un post sur le topic CPC, je suis en train de me poser la question si la carte des Dv ne compte pas ses durées en jours terriens (24h), alors que le jeu, lui compte par défaut en jours Kerbiniens (6h). Il y a une option pour basculer en jours terriens quelque part, mais je n’ai jamais changé perso.

Parce que si je m’en réfère à la carte, 8h pour rejoindre la Mûn, ça fait court, il doit me falloir un peu plus d’une journée de voyage, donc en durée Kerbinienne, ça doit se rapprocher de nos 8h à nous.

Ca pourrait bien être l’explication en fait ^^ Et du coup je me suis serais pris la tête hier pour rien parce que ce sont les durées qui ne sont pas bonnes :stuck_out_tongue:

Oui il doit y avoir des différences selon des facteurs divers et variés, peut-être que le fait que sur ton screen tu tournes “à l’envers” (180° d’inclinaison) joue à raccourcir / rallonger, mais j’ai bien l’impression que c’est une connerie dans ce genre. Parce que 42 jours Kerbiniens pour atteindre Eve, je ne vois vraiment pas comment ça peut être possible ^^

Oui, niveau angles et tout ça, tout est bon, j’ai même essayé les angles de plusieurs calculateurs (et je pense que je vais utiliser celui-là maintenant, il a plus d’options), mais 42 jours je ne vois pas comment c’est possible.

Et apparemment je suis plutôt dans la bonne moyenne avec mes trajets et Dv testés hier, donc on dirait que le soucis vient vraiment de la carte ^^

Bon ca y est j’ai pu commencer à faire des aller retour entre ma station et la Mun avec mon lander. J’ai mis du temps à faire le premier voyage parceque je voulais absolument me poser à côté d’un anomalie pour voir de quoi il s’agissait.

Bref, j’ai réussi mais sans les infos de MechJeb c’est pas très précis.
Je mets un screen de l’anomalie (c’est juste un petit easter egg) je mets en spoiler au cas où certains voudraient découvrir ça par eux même :slight_smile:

[spoiler]
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/574527129832310253/0095F6BBBF0C748F1BE7B7D48158DB8176BEE5F7/
[/spoiler]

Pas forcément LA plus simple, mais une des plus faciles :wink: En fait Duna et Eve sont les deux plus proches (chacune d’un côté de Kerbin :smiley: ) et toutes les deux sont un peu à l’opposé : Duna a une toute petite atmosphère, ce qui fait qu’il est impossible de s’y poser sans l’appui des moteurs (les parachutes ne suffisent pas), mais du coup il est très facile d’en redécoller. Eve, c’est le contraire, atmosphère très très dense donc les parachutes sont (normalement) suffisants. Par contre il faut 12 000 m/s pour en redécoller :nexath

Duna est plus facile à choper que Eve parce qu’elle est presque sur le même plan que Kerbin, Eve faut un peu plus bidouiller, mais ça reste pas trop dur par rapport à d’autres planètes avec des orbites éclinées et/ou excentriques. En plus les deux ont une atmosphère qui permet de faire un coup d’aerobraking pour économiser du fuel :wink:
Je n’y suis pas encore allé mais normalement la plus facile à intercepter c’est Jool, parce qu’elle est énorme et dispose donc d’une SoI difficile à louper :ane:

Sinon ce soir j’ai préparé un truc assez énorme :smiley: Je l’ai envoyé sur la Mûn mais je n’ai pas eu le temps de le faire atterrir (du moins pas en un seul morceau :whistle: ), je posterai des screens demain si quand j’aurai réussi, mais si ça marche, je serai content de moi :stuck_out_tongue:

Le Cassin Space Program présente son nouvel engin [:shy]

Un truc énorme est en attente sur le pad de lancement
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J’ai rarement eu à monter des lanceurs aussi énormes ^^ Un moteur central avec un Mainsail et 8 boosters équipés de Skippers, tout en 2.50m donc :ouch: Mais y’a du poids à monter :stuck_out_tongue: Et, étonnamment, malgré le probe en 0.65m au milieu (je n’en ai pas d’autre à dispo à part le Spoutnik :paf: ), ça reste vachement stable pendant le décollage (une roue de réaction au niveau du lanceur, une autre sur l’engin en haut)

Arrivé en orbite, il ne reste plus que mon bestiau et son étage de transfert
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Direction la Mûn !
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Une fois en orbite, je sépare les deux parties…
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… et je renvoie l’étage de transfert à 30 km d’altitude, pour faciliter le RDV plus tard
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Puis retour sur mon engin de la mort qui tue :stuck_out_tongue:
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On comme le burn d’atterrissage…
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… et on pivote les réacteurs à 90° et on sort les roues :smiley:
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Touchdown !
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L’atterrissage aura été une vraie galère :riva: Pour une raison que j’ignore, mon machin crame énormément de fuel pour annuler sa vitesse d’orbite (plus de 1200 m/s :ouch: , alors qu’un lander normal il lui faut 600 environ :heink: ) Du coup j’ai essayé de faire un atterrissage “lancé”, façon avion vu que j’ai des roues, pour économiser du fuel. Mouais. J’ai essayé je ne sais combien de fois, c’est la cata, je m’explose à chaque fois ^^
Donc ben pas le choix, faudra que j’envoie un ravitailleur pour le redécollage :confused: 'a pas compris pourquoi il pompe autant ^^ Et merci au mod Throttle Controlled Avionics pour la stabilité du truc :smiley:

Après cette bonne suée, Jeb’, Bill et Bob ont bien mérité de prendre la pause :stuck_out_tongue:
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La photo terminée, Jeb’ remonte aux commandes pendant que Bill et Bob s’installent dans le labo envue de réinitialiser les appareils après les expériences.
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Et c’est parti vers le premier biome non exploré, à la vitesse hallucinante de 5 m/s :o
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Pas le choix, je n’ai pas encore accès aux grosses roues de rover, et les roues de taille moyenne (celles qui sont marron clair) sont trop fragiles, elles ne supportent pas le poids du rover :paf: Du coup j’ai sorti les trains d’atterrissages de B9, qui 1/ sont motorisées, contrairement à ceux de base :stuck_out_tongue: , et 2/ encaissent de plus gros chocs :o

Bon, ce n’est pas vraiment utile pour la Mûn ou Minmus, mais c’est surtout un test pour la viabilité du système pour quand j’irai explorer d’autres planètes :smiley: Genre Eve, à 12 000 m/s le redécollage, je n’ai pas spécialement envie d’envoyer un lander 10 fois :ane:
Edité le 20/08/2014 à 12:35

Infernal Robotics :stuck_out_tongue:

Pivots, charnières, pistons, y’a tout ce qu’y faut :smiley:

Je ne pense pas, le poids influe sur les Dv et m/s, du coup j’aurais vu à la construction que j’étais trop court, alors que là j’étais sensé être laaaaargement bon :confused:

Quand tu cliques sur le menu Action Groups en haut tu as plein de choix sur les côtés, pour assigner des actions à un truc précis. Tu peux les assigners aux prédéfinis (Gear pour les pieds d’atterrissage, Brakes pour les freins tout ça), mais le mieux c’est encore les Custom1-9 qui s’activent avec les touches 1-9 au-dessus du clavier (pas le pavé numérique).
Une fois que tu en as sélectionné un, tu cliques sur la pièce que tu veux (par exemple ton réacteur) et tu as une option des tâches dispo, comme Toggle Engine pour le couper / rallumer. Ca marche par symétrie donc si tu cliques sur un réacteur en symétrie, ça agit sur l’autre aussi :oui: (ou sinon il suffit de sélectionner le second moteur et de faire pareil :ane: )

Très pratique par exemple quand tu veux déployer 25 panneaux solaires et 6 antennes en même temps en sortant de l’atmosphère :smiley:

EDIT : 5h de voyage pour attendre le prochain biome :sweet:
Edité le 20/08/2014 à 14:07

Quand on a goûté à certains trucs, difficile de revenir en arrière oui :smiley:

D’ailleurs la 0.25 devrait intégrer le mod SpacePlanePlus (jamais essayé perso mais il parait qu’il est bien foutu), c’est une première qu’ils intègrent officiellement un mod :oui:

D’ailleurs petite question. Est-ce que y en a qui sont en 64bits? Vous avez des soucis avec le clic droit sur les parts qui n’est pris qu’une fois sur 10? Ca commence à m’embêter ce truc!

J’avais ce soucis, mais déjà avant la 0.24 donc en 32 bits :paf: C’était devenu pire avec le 64 bits en effet, donc ça + quelques crashes aléatoires, finalement je suis repassé en 32 bits et ça remarche bien. Va comprendre :paf:

J’avais lu un truc aussi sur ça, si tu es sous Windows 8 passer KSP en mode de compatibilité Windows 7 semble aider, de même que monter le physic-time-per-frame-je-sais-plus-quoi (dans les options) de 0.4 à 0.5.
Edité le 20/08/2014 à 15:11

Comme pour wow, surtout pour wow en fait :smiley:

Ok merci je vais tenter ça. Je suis sous Windows 8 effectivement.

C’est tous ceux que j’ai :ane: Aucun soucis de compatibilité, et ça ne pompe pas trop de ressource (Astronomer fait perdre quelques FPS tout de même, mais le rendu est magnifique)

Ben à priori non… bon après moi maintenant j’ai une espèce de Brume sur Minmus, mais c’est pas grave c’est joli! :ane: