Pour l’arène :
D’abord on te propose de choisir un héros parmi 3.
Ensuite, pour chaque carte, on te propose 3 cartes et tu en choisis une. La rareté des cartes est également aléatoire, mais les 3 cartes proposées seront toujours de même rareté (donc on te propose soit 3 communes/basiques, soit 3 rares, soit 3 épiques, soit 3 légendaires… ce dernier cas étant évidemment le plus rare).
Tu choisis la carte, et on t’en propose à nouveau 3 pour la 2ème carte, ainsi de suite jusqu’à avoir 30 cartes.
Le but du jeu c’est donc à la fois de choisir des bonnes cartes parmi celles proposées (cartes qui ont une bonne “value”, on entend par là des cartes qui peuvent te donner un avantage sur l’adversaire, soit en “tempo”, soit en “card advantage”… pour ces 2 notions ça demanderait de longues explications mais tu peux en trouver sur le net), mais aussi faire attention à l’équilibre de ton deck : ne pas avoir 15 serviteurs à 6 mana ou plus, par exemple, car tu vas te faire détruire en début de jeu.
Pour les démonistes : ils ont un gros avantage, c’est leur pouvoir héroïque qui permet de piocher au prix de 2 points de vie et 2 mana. Avec ça, ils peuvent jouer beaucoup de serviteurs efficaces à faible coût (moins de 4 mana pour la plupart), et piocher le même tour, ce qui leur permet d’avoir le contrôle du terrain. C’est le principe du deck “zoo”, performant et très répandu car il ne demande pas de cartes épiques/légendaires. Et donc forcément assez prisé des débutants qui n’ont pas encore une grosse collection de cartes.
Contre eux il faut absolument des moyens de nettoyer ou contrôler le terrain. Les cartes de base du guerrier ne sont pas vraiment l’idéal de ce côté, et prendre de vitesse un zoo avec un deck purement “rush” est assez dur.
Pour le boost +4/+4 : ce n’était pas un paladin ?
2 liens utiles pour les cartes :
hearthstone.judgehype.com…
fr.hearthhead.com… (pour filtrer par classe/type de cartes : aller dans le menu “Base de données” et “Cartes”
Un deck guerrier avec uniquement des cartes de base, fait par Trump (streamer très connu et réputé) :
hearthstone.judgehype.com…
/e : c’était un deck avant le changement de l’officier chanteguerre, donc assez vieux.
En voilà un un peu plus d’actualité :
fr.hearthhead.com…
Bien sûr faut pas s’attendre à des miracles mais ça permet déjà de se débrouiller. Une des règles à appliquer : ne pas gaspiller ses sorts n’importe comment. Par exemple le sort “exécution” est très puissant et peut servir à supprimer de gros serviteurs en fin de partie, utiliser une exécution contre un serviteur à 2 ou 3 de mana est en règle générale mauvais.
En guerrier, ta meilleure amie en début de partie c’est la hache de guerre embrasée, ça te permet de gérer les serviteurs tour 2 et 3, tout en ayant toute ta mana disponible au tour 3.
Edité le 30/09/2014 à 08:57