mais je ne vois pas d’option pour désactiver le dual et le passer en single.
A moins qu’on ne parle du flex mode - qui a l’origine, s’active en cas de barrettes à capacité différentes pour mettre la capacité commune en dual et le reste en single.
C’est surement ça [:paysan] à vrai dire je sais qu’on peut bricoler pas mal avec la mobo (mais en étant patient :riva:) mais je n’en ai pas l’utilité, le dual channel ne me pose aucun souci sur FC2
Vous n’allez jamais me croire mais je viens de lancé le jeu et la UBI me télécharge de nouvelles mises à jours, j’y retourne et vous dis ce qui à changé pour moi !!!
Je ne mis attendais pas sur le coup !!!
Edité le 05/11/2008 à 21:55
Fixed mission objectives marker after a loading a save game.
Fixed for difficulty level not changing health when updated.
Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.
Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.
Fixed glider key remapping.
Fixed keyboard controls remapping in single mode that didn’t carry into multiplayer mode.
Prevent a buddy from getting stuck when healing him while receiving damages.
Fixed stats of favorite weapon not properly reset between loaded save games.
Fixed the mortar moving the player through wall.
When creating a dedicated server with PunkBuster enabled then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
Display server’s IP address in lobby, beside the matchs name (for direct IP join to work)
Fixed a problem where a player could get stuck (and couldnt get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
Fixed vehicles not being respawned if they were never used.
A ranked match that is already started will not be listed in the match list.
Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank. Prevent the host from changing the server setting in a Ranked Match through the console.
Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
Fixed if a user has too many user maps and tries to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match, he would get disconnected.
Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
Always validate the diamond pool after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than the player is supposed to for his rank.
Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
Fixed a random crash when joining a game.
Fixed to make sure game is minimized in order to show the website when clicking on ubi.com
Fixed crash in editor when deleting many objects in very rapid succession.
Fixed crash in editor during parsing of the map headers.
Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
Added CPU Intensive benchmark test run.
Allow launching the Dedicated Server Launcher in command line.
Désolé pour la traduction faite avec un traducteur
- Correction d'Dolby 5.1 pour la plupart des cartes son.
- Fixe les objectifs de la mission marqueur après un chargement d'un jeu mettre.
- Correction de niveau de difficulté ne change pas la santé lors de mise à jour.
- Correction de Jackal et Rubans Rubans Partenaire pages.
- Correction de Manuel de terrain de ne pas libérer après le changement de mode de jeu.
- Correction de planeur clé de séparation.
- Correction des problèmes de clavier de séparation dans le seul mode qui n'ont pas en mode multijoueur.
- Prévenir un ami de rester coincé lorsque la guérison lui tout en recevant des dommages-intérêts.
- Correction des statistiques des armes préférées pas correctement entre les chargés de réinitialisation mettre jeux.
- Fixe le mortier en mouvement par le joueur mur.
- Lors de la création d'un serveur dédié avec PunkBuster activé puis fermez-le pour créer une autre mais cette fois avec PunkBuster handicapés, PunkBuster sera toujours considéré, sur ce nouveau serveur.
- Affichage adresse IP du serveur dans le lobby, à côté du nom du match (IP direct pour joindre au travail)
- Correction d'un problème où un joueur pourrait se coincer (et ne pourrait obtenir tués) après avoir appuyé sur la touche alors que l'interaction et l'obtention blessés secourus par un coéquipier en même temps.
- Correction de véhicules ne sont pas respawned si elles n'ont jamais été utilisés.
- Un match classé qui est déjà commencé ne seront pas répertoriés dans la liste de match.
- Correction d'utilisateurs de ne pas être en mesure de voir un match si l'hôte en mode commuté match après un rang de priorité. Empêcher l'hôte de modifier le serveur dans un match Classée par le biais de la console.
- Correction d'un petit problème qui pourrait faire un joueur invisible à l'autre.
- Amélioration des conditions de match début. Classé jeux peuvent maintenant démarrer si le joueur max est atteint et tout le monde mais l'hôte est prêt.
- Correction si un utilisateur a un trop grand nombre de cartes et de l'utilisateur essaie d'entrer la carte dans le menu de rotation d'un joueur classé ou match, il serait déconnecté.
- Correction d'incorrect pour vérifier des valeurs négatives lors de l'ajustement compter de diamants.
- Correction d'un problème si un joueur se rendre à travers des objets de guérison si un blessé à jouer tout en étant blessés en même temps.
- Correction d'acteurs avec le même nom en utilisant des identifiants au lieu des noms.
- Toujours valider la piscine de diamants de classe après les mises à jour, réinitialiser ou rang à éviter les diamants de plus en plus que le joueur est censé pour son grade.
- Correction de recharger pas être interrompue sur le serveur quand un client choisit un arme de rechargement.
- Correction de crash lors de la création d'un réseau local sans jeu d'un câble réseau.
- Correction d'un crash aléatoire au moment de l'entrée d'une partie.
- Correction de veiller à ce jeu est réduit au minimum afin de montrer le site en cliquant sur ubi.com
- Correction de crash de l'éditeur lors de la suppression de nombreux objets dans la succession très rapide.
- Correction de crash de l'éditeur au cours de parsing de la carte-têtes.
- Correction d'un crash aléatoire qui pourrait se produire lorsque vous appuyez sur ESC pour annuler un terme de référence.
- Ajout de CPU intensif de référence d'essai.
- Autoriser le lancement du Serveur Dédié lanceur en ligne de commande.
Edité le 05/11/2008 à 18:35
Dégradation des armes, système d’achat, … Rhoo et puis non je vais tout vous dire en deux phrases.
Il y a de nombreuses et bonnes idées de la part des développeurs, l’environnement est « joli », le concept des armes et de la carte est sympa, de nombreux effets rigolol etc etc…
Mais le jeu n’est qu’une ébauche : portage console raté, la physique est naze(impossible de prendre un objet en main), réparer la voiture comme McGyver c’est marrant mais moche, la propagation du feu, élément sois disant révolutionnaire du jeu, est ratée (en tout cas sur beaucoup de points), le gars super entrainé qui peux pas courir 20 mètres, spawn des ennemis (avec la même arme, au même endroit, et avec la même tête (ptin ils sont forts ces africains)), les mallettes de diamants qui font bipbip et qui brillent(oups ça fait partit de « portage console raté ») et j’en passe…
Je ne sais pas si ça été dit sur clubic mais le patch 1.01 vient de sortir ( faite une recherche sur google c’est plus simple , il n’y est pas sur jeuxvideo.com ).