Fallout 3: Dansons sous les retombées radioactives

:peur: le jeu s’enfonce de plus en plus…
Aucune preview n’est élogieuse.

Il y a une sur gamespot mais on n’apprend vraiment rien.

ca fait peur…
un petit report pour regler les problemes les plus flagrant (ia, graphismes, gameplay mou) ne serait pas de refus…
enfin sur no mutants allowed j’avai vu une preview d’un magasine russe je crois qui avait joué 3h au jeu. ils disait qu’il n’etait pas dans l’esprit des premiers fallout mais qui lui faisait quand meme beaucoup d’eloges (enfin ca date aussi…)
je garde espoir (meme si il est mince)

Disons que si on a aimé Oblivion (celui de base), on devrait apprécier Fallout. Dommage, je n’ai pas aimé Oblivion. :ane:

Remarque, même si je n’apprécie pas Oblivion, il est toujours sur mon dur et je suis les mods assez régulièrement donc je crois que Fallout fera le même chemin, la différence étant que je n’achèterais pas le jeu avant plusieurs mois ou années. :neutre:

oui le sal ut de fallout 3 passera par les mods, cest sûr… (c’est beau ce que je dis)
mais quidd du constrution set?? on sait meme pas si il y en aura un vraiment et on sait meme pas quand il va sortir… :confused:
oblivion devenait vraiment bon a partir du moment ou on lui avait mit ses mods, bethesda fait une erreur en ne le livrant pas avec le jeu …
pour ma part je n’ai pas detesté oblivion mais je voulais un fallout…

En fait faudrait faire un mod “fallout” pour oblivion ça irait plus vite…

Enfin bon, comme charlesabadon j’ai bien aimé oblivion, donc ça devrait passer!

Allez un p’tit fallout tactics pour patienter :paf:

Ha Fallout!! Le jeu ou on pouvait devenir une star du porno, shooter des super mutant avec un super soaker à l’acide, rencontrer les cavaliers de l’apocalypse (jamais su à quoi ils servaient ceux la d’ailleurs :paf:) et j’en passe et des meilleures…

Bref, un jeu véritablement dément… Un des jeux vidéos les plus proches d’un vrai jeux de rôle auquel j’ai jamais joué (et peut être même le plus proche de tous). Franchement, je n’attends rien de la part de ce Fallout 3. Ce sera un jeu grand publiquisé à mort, adapté pour consoles, ou tous les aspects les plus marrants (et souvent pas super politiquement correct) des fallout 1 et 2 seront gomés pour ne pas choquer, bref un jeu sans âme, comme l’est Oblivion.

Quand je vois ce qui a été fait de la licence Elder Scroll par ce même studio, je ne me fais aucune illusion, Fallout 3 n’aura rien à voir avec ses illustres prédécesseurs, si ce n’est le nom. Bref dommage, encore une bonne série qui aurai mieux fait de rester dans les cartons, plutôt que de sortir une adaptation pareille.

bref, dommage :frowning:

Bon pour tout ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le jeu, Canardpc y a apperement joué, ous pouvez donc poster vos question sur le forum de canardplus… pour ceux qui sont inscrit

Même si vous ne posez pas de questions allez lire celle qui y sont déjà. Y’a quelques perles :MDR

www.canardplus.com…

tof.canardplus.com…

Je l’ai vu hier, excellent. :MDR

D’ailleurs Canard PC a répondu à de nombreuses questions qui ont été posées : forum.canardplus.com…
En gros c’est du Oblivion dans l’univers de Fallout pour l’instant.

tu pourrais etre plus précis stp?
comme je suis au boulot je peux pas acceder au site de canardplus :stuck_out_tongue:

[spoiler]1) L’Environnement.

  • Est-ce qu’un sentiment de liberté émane des environnements? Se sent-on à l’étroit dans les maps ?
    Un sentiment de liberté, oui. D’espace extrêmement vaste, pas vraiment : A la sortie du Vault, la distance de vue affiche un paysage de plusieurs kilomètres de distance et on peut voir au loin les bâtiments en ruines de Washington. D’instinct on suit la route qui descend de l’abri mais libre au joueur de se promener où il le désire. Pour ma part, j’ai marché droit devant moi afin de me rendre compte de la distance de la zone à explorer, tout en consultant la map régulièrement pour me faire une idée de l’échelle. Sur la demi-heure qui m’était allouée, j’ai parcouru presque les deux tiers de la largeur de la map en me promenant tranquillement, parfois m’arrêtant pour combattre ou pour pénétrer dans un bâtiment. La zone de jeu est clairement plus petite que celle d’Oblivion, comme l’avait déjà précisé Bethesda.

  • Niveau environnements, c’était purement urbain ?
    Non, il y a de vastes plaines remplies d’arbres morts, de petits villages totalement dévastés, ou encore un lac. Toutefois, je n’ai pas noté une grande diversité de lieux dans l’architecture, la palette de couleurs utilisée et l’ambiance est plus ou moins la même partout. Il y a certes une lumière plus bleutée à Washington, orangée dans le wasteland, mais rien de radicalement différent.

  • N’as t’on pas l’impression d’évoluer dans un environnement trop fermé? (fausse impression de liberté => couloir bien balisés)
    Dans Fallout le monde est ouvert, pas d’effet couloir. La zone est de forme plus ou moins carrée, la liberté de direction à l’air d’être totale. Seules les rues de Washington DC semblent souffrir d’une relative linéarité imposée par des ruines faisant parfois office d’obstacle infranchissable.

  • Peut-on explorer beaucoup de bâtiments ou de ruines?
    Dans Megaton, la première ville du jeu, il est possible de visiter chaque bâtiment, maison ou entrepôt, qui sont au nombre d’une vingtaine environ. Outre des habitations, on y trouve aussi entre autre une clinique, une armurerie, un saloon, une station d’épuration, etc. Durant la partie, je ne suis rentré que dans un seul bâtiment hostile, une sorte de bunker souterrain situé dans Washington DC. Étrangement, j’ai immédiatement fait le rapprochement avec un donjon d’Oblivion : Seule une porte extérieure apparente et au-delà des couloirs remplis de monstres. Plus loin, je n’ai pas remarqué d’autres bâtiments qu’il est possible de visiter, mais je n’ai pas cherché à faire d’autres « donjons ». C’est d’ailleurs quelque peu frustrant de longer un immeuble dont les fenêtres sont brisées et de ne pouvoir sauter au travers pour voir ce qu’il y a à l’intérieur.

  • Qu’en est-il des radiations au sens large dans le jeu ? Visuellement, ça donne quoi ?
    Dans fallout 3, toutes les sources d’eau naturelle sont radioactives (flaque, lac etc.). Si vous posez le pied dedans, votre compteur Geiger crépite et un icône rouge en haut de l’écran annonce le nombre de radiations que l’on se prend dans la tronche. Il semblerait que l’on doive obligatoirement se procurer de l’eau purifiée afin de la consommer. Je ne sais pas si la soif à une quelconque influence sur le gameplay, n’ayant même pas vu un cycle complet jour/nuit au cours du jeu. Les radiations ont également atteint les espèces vivantes et la viande que l’on récupère sur les cadavres d’animaux peut être irradiée et vous pourrir la santé. Encore une fois je ne sais comment est gérée la faim, j’ai simplement constaté un faible regain de santé lors de l’ingestion de nourriture.

  • L’ambiance post-apocalyptique est-elle correctement instaurée?
    Avec les éléments de décors détruits, rouillés, poisseux, tout autour de nous, oui. Si on se réfère aux précédents Fallout, il est clair que les game designers se sont orientés vers un univers moins fantaisiste, pourtant cher à la licence. On retrouve pourtant certains éléments visuels : Le Vault boy, les publicités Nuka Cola, etc. De plus, force est de constater que le monde de Fallout 3 est vide. Trop vide. L’excuse d’un holocauste nucléaire peut paraitre plausible, mais se promener dans le Wasteland en ne croisant qu’un chien mutant et une sorte de guêpe géante, on se sent vraiment seul. On peut fouiller de nombreux recoins (poubelles, distributeurs, meubles, etc.), mais les objets qu’on y trouve nuisent parfois à la cohérence du jeu : j’ai par exemple trouvé dans une boite aux lettres trois Frag Grenades et un Psycho.

  • Y a t il autant de réfèrence au cinéma que dans le 1 et le 2 ? (Trilogie Dollar, Flying Circus, Sacrée Grall, Magicien d’Oz, Blues Brother -si si- et autres ?)
    Difficile à dire sur un si court laps de temps, mais je ne pense pas. Le seul clin d’œil que j’ai pu noter (et dont je ne suis même pas certain qu’il soit volontaire) semble être fait à « la planète interdite » au travers d’un robot lui ressemblant étrangement, devant l’entrée de Megaton. Du reste, je n’ai rien vu d’autre. Je ne pense pas malheureusement que l’on retrouve le coté décalé du studio de Black Isle. Le traitement de l’univers à l’air tristement plus sérieux. J’espère toutefois que l’exploration du reste de la zone me donnera tort.

  • Est-ce que le jeu a une vraie profondeur ? Le zillion de détails, de chemins détournés, bref des tas de choses en-dehors des quelques lieux/quêtes majeures ? Comme Oblivion avait des tas de petits villages, PNJ hermites et autres, sauf qu’ils avaient tous l’épaisseur d’un papier à clope
    Je n’ai pas rencontré de PNJ dans le wasteland, hormis un vendeur itinérant du WolfGang devant Megaton, trainant ses breloques sur le dos de sa Brahmine. Il y a bien quelques petits détails par ci par là, mais l’impression de vide domine dans l’exploration, au point que l’on se demande si l’ajout de PNJ dans le wasteland n’est pas sur la TODO liste des types de Bethesda. J’ai pu également traverser un village en ruine, mais rien ne laisse supposer qu’il y aura quelque chose à y faire.

  1. Le gameplay.
  • Est ce que le gore des morts violentes est logique ou ca part en couille?
    Ça, c’est le syndrome E3. Bethesda a voulu dans les vidéos de gameplay mettre en avant le coté « adulte » de Fallout 3 et miser sur des affrontements extrêmement gores. Durant la démo de début de présentation, Peter Hines nous a fait la même : En utilisant le trait « Bloody Mess », qui rend les morts plus sanglantes, les affrontements viraient au grand guignol : Tirez dans le pied et c’est tout le corps qui implose dans une gerbe de sang. Dans les faits, c’est beaucoup moins impressionnant, et les ennemis meurent sans en faire des caisses. Ouf. Par contre, des incohérences subsistent comme le mini missile nucléaire qui se contente de couper le pied de l’ennemi, etc.

  • Fallout 3 avec une manette, est ce une bonne expérience ? Car allons nous trouvez une interface, adaptée à la souris et clavier.
    N’étant vraiment pas un aficionado des FPS console, j’ai eu beaucoup de mal à prendre en main le personnage mais surtout à le faire viser juste. En ce sens, le système de pause du VATS acquière une utilité que je ne parvenais pas à trouver au départ. Face à un groupe d’ennemis, il s’agit sans doute de la solution la plus sage. Par contre, sur PC, l’utilité me laisse assez dubitatif : Le combo souris-clavier permettant une visée plus précise, on peut supposer que nous allons assister à des combats dignes de Quake 3 où le joueur strafferait autour des ennemis pour éviter leurs tirs tout en leur vidant le chargeur dessus, occultant totalement le VATS. Tout comme dans Oblivion, les caractéristiques entrent certes en ligne de compte dans la réussite des tirs, mais… La transition est donc tout faite avec la question suivante :

  • Si la version PC est exactement comme celle testée (Xbox 360), comme il y a de fortes chances que ce soit le cas, est-ce que cela sera rédhibitoire (interface, sauvegarde, …) ?
    Oh Oui. Je pense que sur PC, l’interface risque d’être sacrément lourdingue. Bethesda a choisi de placer tous les menus dans le pipboy fixé à votre bras. Si question immersion, l’intention est louable, niveau ergonomie, c’est un sacré bordel : Un stick pour switcher entre les 3 grands menus «Stats-Item-Data », l’autre pour naviguer dans l’affichage de l’écran et les sous menus. De plus, l’inventaire se retrouve réduit à de simples listes de noms, une miniature apparaissant à droite au survol. De même, oubliez les deux items à placer en bas de votre inventaire en tant que slot rapide, de toute façon, vous n’en avez plus besoin étant donné que le tour par tour est abandonné. Ici, on se contente d’équiper telle ou telle arme, point barre.

  • Avec les combats en temps réel, le système “tour par tour” avec les points d’actions est-il toujours intéressant ou même utile?
    Sur 360, comme je le disais, avec une maniabilité typée FPS console, le VATS devient un outil indispensable pour survivre. Souvent, les ennemis arrivent très vite au corps à corps et le VATSpermet de se sortir de situations délicates. Je n’ai pas remarqué de surpuissance dans son utilisation et il m’est souvent arrivé de devoir me rapprocher afin d’augmenter le pourcentage de réussite de mes tirs. De plus, la localisation des dégâts plaira aux farceurs : Tirez dans l’arme d’un super mutant et elle lui échappera des mains. Cette précision dans les tirs est extrêmement difficile à reproduire en restant dans le mode de combat temps réel. Dans la pratique, on se retrouve toute fois à blinder tous ces points d’action dans le torse de l’ennemi sans se prendre la tête. La recharge se faisant en temps réel, ainsi que la gestion de l’inventaire, les points d’action n’ont, il me semble, d’autre utilité que de réaliser un tir visé. Un sacré coup pour le coté tactique des combats de la franchise.

  • Difficulté adaptative ou non ?
    Grande question. Les types de Bethesda nous ont assuré il y a quelques mois que l’auto levelling contre lequel s’était érigés les fans des Elder Scrolls, ne serait pas présent dans Fallout 3. Permettez-moi d’en douter fortement. Voyez plutôt : Vers la fin de ma demi-heure de jeu, en me promenant dans Washington DC, je tombe sur un groupe de trois supers mutants, l’un d’entre eux étant équipé d’une Gatling. Je suis niveau 3 et je n’ai récupéré qu’une simple armure légère de Raiders. Comme arme, une batte de baseball, le pistolet 10mm de base et un pistolet laser sans munition. Je switch en VATS et tente de faire lâcher son arme au super mutant équipé d’un mini gun. Je loupe et les deux autres se ruent sur moi. Je sors ma batte de baseball, alternant attaque VATS et temps réel pendant que mes points d’action remontent. Le premier succombe, je récupère une batte cloutée et tue également le second alors qu’une espèce d’arachnide mutant m’attaque. Je le tue à la batte également. Le troisième mutant tombera sous la combinaison d’une grenade et de balles de 10mm. J’en suis à moins d’une demi-heure de jeu, je suis niveau 3, je viens de dézinguer sans trop de soucis trois supers mutants et un machin non identifié à l’arme contondante et me retrouve en possession d’une Gatling. Tout va bien.

  • Les dialogues sont-ils bien tournés et ambigu ou on voit tout de suite les réponses style :
    1/méchant
    2/gentil
    3/allez, salut !
    Le seul dialogue pouvant servir de témoin de la richesse des conversations que j’ai pu faire est avec Lucas Simms, sheriff de Megaton. C’est un personnage clef de la quête principale et il semble donc logique que les choix de réponses reflète la complexité des conversations de l’ensemble du jeu. Si certains réponses, comme celle où l’on peut l’envoyer chier, ont l’air assez cool, le choix du dialogue était proche de « Gentil-méchant-renseignements-au revoir ». Je n’ai pas relevé de véritable subtilité dans les réponses, mais une fois encore, je n’ai pas eu assez de temps pour donner un avis tranché. Pour certains choix de réponses, il est nécessaire de posséder de bonnes stats en conversation. Entre crochets, avant la réponse est indiqué le pourcentage de chance de réussite.

  • Le jeu est-il difficile (munitions et stimpacks rares etc…) ?

  • Est-ce qu’on en chie au début du jeu ?
    Non, en tout cas, on ne transpire pas autant que lors de sa première partie de Fallout 2 à titre de comparaison. Les ennemis sont faibles et l’exemple cité plus haut des super mutants devrait être à ce titre assez évocateur. J’ai du mourir 2 fois par inadvertance, dont une fois les jambes arrachées par une grenade mal lancée. Le jeu nous ramène alors un peu avant dans la partie, à ce qui semble être une sorte de mix entre checkpoint et sauvegarde automatique.

  • Faut-il tuer des rats ?
    Oui. Pleins. Le seul « donjon » que j’ai fait en était infesté et les tourelles de sécurité des couloirs ne semblaient guère leur prêter d’attention, alors que jeter un regard dans un couloir sous surveillance me valait une rafale dans le buffet.

  • l’IA est-elle aussi moisie que ce qui a été vu dans les vidéos ?
    Oui, malheureusement, c’est un des principaux défauts de la version actuelle de Fallout 3. Les mobs sont complètement stupides, avec des PNJ qui fuient en direction de leurs agresseurs, des ennemis qui se retrouvent à courir sur place, bloqués par un plafond trop bas (me permettant ainsi de leur refaire le portrait à la batte), des rats qui vous chargent si prés qu’ils se confondent avec vous, sautillant vainement sur place pour tenter de vous blesser. C’est le point numéro un sur lequel doivent à tout prix bosser bethesda.

  • Avez-vous vu le système de vol ? Est-il semblable à celui d’oblivion ? Peut-on se faire voler des objets par des NPC ? Les NPC vous attaquent-ils au moindres échec ou a-t-on le droit de se planter sans déclencher un carnage ?
    Le système de vol est identique à Oblivion : Il suffit de s’accroupir pour passer en mode « sneak ». A partir de là, vous pouvez savoir si vous êtes visible ou non grâce à une indication en haut de l’écran. En cas d’échec, votre Karma baisse mais pour ma part personne ne m’a attaqué lorsque j’ai tenté de détrousser une demoiselle dans la ville de Megaton. Par contre, pour ce qui est du cambriolage, cela risque fort de vous déplaire: Une porte dont le nom apparait en rouge lorsque vous vous en approchez signifie que vous y entrez par effraction. Tout objet que vous ramassez à l’intérieur fait baissez votre Karma. Là où le bât blesse, c’est qu’il baisse même si personne ne vous voit le voler. Les PNJ omniscients qui sont au courant des méfaits commis me rappellent le tristement célèbre Boilling Point.

  • Peut-on éviter les combats?
    Le problème c’est que je n’ai même pas eu l’occasion de tenter l’expérience : Sans doute qu’en passant en Sneak il est possible d’éviter un ennemi, mais le fait d’être repéré par les ceux-ci avant même de les voir ne laisse pas vraiment d’options alternatives. Encore un problème d’ IA qu’il sera important de régler d’ici la sortie.

  • Est-ce que les armes sont customisables, y’a différentes munitions possibles ? (oui je rêve je sais).
    De ce que j’en ai vu, non. Les armes se limitant à une liste, il ne semble pas qu’il soit possible d’associer des objets de l’inventaire entre eux. Je n’ai pas trouvé dans la partie que j’ai joué des munitions de type différent.

  • Combien il y aura d’armes ?
    Le nombre d’armes au totale n’a pas été révélé. Il semblerait qu’il y ait une assez grande variété d’armes à feu, d’armes contondante, nouvelles comme le lance-objets ou issues des précédents épisodes comme le powerfist.

  • Ya-t-il un quick travel pourri comme dans Oblivion ?
    Oui, au bout d’un certain temps d’exploration, un message d’indication est apparu pour avertir que le fast-travel avait été débloqué pour faciliter les voyages. Personnellement je ne l’ai pas utilisé.

  • Multiples résolutions possibles pour les quêtes ?
    Pour les quêtes, les développeurs affirment avoir voulu permettre au joueur de les résoudre comme il le souhaite. L’exemple de la ville de Megaton est à ce titre assez révélateur : La bombe en son centre n’a pas explosé lors de l’apocalypse nucléaire et les habitants la vénèrent telle une relique sacrée. Le sheriff vous demande de filer un coup de main pour la désamorcer. Si vous avez les compétences nécessaires en explosifs, vous avez la possibilité de la désamorcer ou de déclencher l’explosion. De plus, en trainant dans la ville, vous risquez fort de rencontrer un mec louche qui vous demande de l’aide pour mener à bien son plan : faire péter la bombe. Libre à vous de l’aider, de l’envoyer sur les roses ou de le dénoncer au sheriff. Concernant la progression dans le monde, je crains toutefois une certaine répétitivité dans les actions : Peter Hines nous a confié qu’à proximité de chaque tourelle se trouverait le poste pour la hacker. Il est intéressant de laisser au joueur le choix pour franchir un passage, mais apporter systématiquement la même solution alternative risque d’être assez rebutant pour le confirmé.

  1. La technique.
    Coté technique, les premières impressions se vérifient: C’est moche, les textures sont fades et peu détaillées pour certaines, le jeu est ultra aliasé et les couleurs ne sont vraiment mais alors vraiment pas bien choisies. Pas forcément mal choisies pour coller à l’esprit Fallout mais simplement en termes de cohérence et de lisibilité. Alors encore une fois, prudence, il s’agit de la version non finalisée 360, mais cela ne laisse rien présager de bon et Fallout 3 ne brillera pas par sa technique.
    Histoire d’illustrer mes propos, je me suis approché d’une fenêtre brisée d’un bâtiment quelconque : La texture était pixellisée au point de m’être posée la question si elle n’avait pas été honteusement pompée dans doom premier du nom
  • On ne peut pas dézoomer plus que la vue collée au cul du personnage ?
    Il y a deux vues au choix : une vue FPS et une à la troisième personne façon Resident Evil 4. Il y eu un bug à un moment du jeu qui plaçait la caméra plus éloignée de l’avatar, centrée sur lui, tout comme dans
    Oblivion. Mais le dézoom de base n’est pas prévu, il faudra se contenter de la caméra par-dessus l’épaule.

  • Ils ont gardés la musique que vous jugiez moisie ?
    Oui. La musique orchestrale d’Inon Zur n’a pas été remplacé. Dur pour Canard PC de constater que son saint avis n’est pas pris comme parole d’évangile. La musique est assez discrète, mais en fouillant dans les options j’ai constaté que son volume avait été baissé au tiers de son niveau. La musique façon défilé militaire du jour de l’indépendance dont parle certaines preview sur le web, que l’on peut également entendre dans les vidéos de gameplay, provient de robots, frères bâtards de spoutnik, munis de hauts parleurs. De plus, il arrive fréquemment que votre pipboy vous prévienne de la réception d’un signal d’une radio locale. Vous pouvez alors écouter cette radio grâce au menu de celui-ci.

  • Les animations des personnages sont elles toujours facon Bethesda ?
    Oui. La marque de fabrique de bethesda est toujours présente : les personnages font du smurf sur les rochers au rythme d’animations extrêmement raides, pas naturelles pour un sou. La vue par-dessus l’épaule souffre de ces mauvaises animations et deviens désagréable à l’usage. Les sauts, en vue FPS sont leeeeents, à l’instar de ceux d’un cosmonaute sur la lune. En vue externe, ils ont l’air toujours aussi lent mais en plus, l’animation est ridicule. C’est un des reproches qui avait été fait sur le moteur d’Oblivion, c’est assez déroutant que rien n’ai été fait pour améliorer leur fluidité.

-Sur les vidéos, lors des slow-motion, on a l’impression que la camera encule un taureau (ou autrement dit, on ne capte rien de ce qui se passe). Est-ce toujours le cas?
Oui, oui et mille fois oui. Pour l’instant j’espère vraiment que ce n’est pas le système de caméra définitif. Que ce soit pendant le slow motion ou pendant l’utilisation du VATS, la caméra se barre souvent aux fraises, pour nous montrer un gros plan sur un mur, un pied, voire même rien. De plus je n’ai trouvé aucune option dans les menus pour supprimer l’effet de ralenti lors des tirs. Ma virée dans le donjon souterrain a été à ce titre assez éprouvante pour les nerfs car l’action était brouillon, avec des rats que je n’arrivais pas à viser qui venaient se foutre dans mes pattes tels des kangourous kamikaze sous acides.

  • Faut-il travailler à la NASA (ou à la rédac) pour faire tourner le jeu ?
    Pas la moindre idée de la configuration nécessaire pour le faire tourner sur PC, mais j’ai pu constater que la fluidité sur la version 360 n’était vraiment pas au rendez-vous. Le passage dans le fameux donjon saccadait méchamment, alors qu’il n’est composé que d’une simple succession de couloirs. Alors oui, ok, il y avait bien quelques effets de fumée, mais rien de bien méchant pour une machine comme la 360. Il est indéniable qu’il s’agit d’un problème d’optimisation que les développeurs de Bethesda devront résoudre d’ici la sortie.
  1. Conclusion.
    Encore une fois, il n’est pas évident de se faire une idée précise de ce que peut donner Fallout 3 à sa sortie.
    En l’état, l’équipe de développement a encore une sacrée pelletée de bugs en tout genre à corriger. Il est en tout cas certain qu’il ne se démarquera pas par sa technique, affichant des décors vides, accusant un moteur daté et mal exploité, aux animations « rigor mortis ».
    Détaché du gameplay original des précédents Fallout, bethesda tente de l’imposer comme un action RPG, au même titre que Oblivion. Il m’est impossible de garantir que ce sera un bon fallout
    ni même un bon jeu tout court.[/spoiler]
    Source Canard PC

:sweet::frown::frown:

merci beaucoup…
bon ba ca confirme ce qu’on a pu entendre ici et la… et ca fait peur… :confused:
allez j’y croit toujours un peu… (surtout avec l’aide des mods… bethesda sortez nous vite le construction set!)

A moins qu’ils aient changé d’idée, ils ne comptent pas le sortir avant longtemps.

Ouai, enfin ils savent plutot pas si ils vont en sortir un ou pas (encore pire)…
Parce que mine de rien j’ai déjà plein de petite idée de mods…
Mais surtout le question/réponse de canardplus me donne vraiment l’impression d’un jeu pas du tout fini… je vois pas comment ils veulent le sortir en automne… (je vois déjà le report pour 2009 moi)

Oulaa… Comme dit plus haut çà fait VRAIMENT peur !

Un Gameplay mou du genou, des graphismes beaux comme une Fiat Multipla, des actions probablement répétitives, une IA bonne à sucrer les fraises et une gestion de la caméra à se tirer les cheveux…

Franchement, il lui reste quoi ? Un background, une bonne vidéo d’intro et surtout, surtout, la nostalgie !

Je n’attendais pas grand chose de ce jeu (n’étant pas grand connaisseur de la série) mais alors là, je vais carrément passer mon chemin…

Espérons qu’ils corrigent un peu tout çà mais à ce stade (présentation, marketing, etc) j’ai peur qu’il ne change pas d’un iota…

Passez votre chemin et attendez le test de Canard PC :wink:

Les derniers screens de StarCraft 2 ont rappelé Fallout à pas mal de monde. Peut être qu’un mod Fallout sera créé à partir de StarCraft 2.

Etrange, j’ai lu hier dans le dernier Joystick un tout autre avis :

L’ami Tuttle semblait avoir vraiment apprécié cette préview avec une forte immersion, des graphismes fouillés, un gameplay nerveux et plutôt bon et une IA assez redoutable… Il y aurait joué plus de 2 heures (contre 30 min chez Canard PC)

Pas de précision sur la caméra et la répétitivité…

Alors qui croire ? CPC réputé très dur dans les tests (voire même trop dur) ou Joystick qui a un peu tendance à se ramolir ces derniers temps ?