:peur: le jeu s’enfonce de plus en plus…
Aucune preview n’est élogieuse.
Il y a une sur gamespot mais on n’apprend vraiment rien.
:peur: le jeu s’enfonce de plus en plus…
Aucune preview n’est élogieuse.
Il y a une sur gamespot mais on n’apprend vraiment rien.
ca fait peur…
un petit report pour regler les problemes les plus flagrant (ia, graphismes, gameplay mou) ne serait pas de refus…
enfin sur no mutants allowed j’avai vu une preview d’un magasine russe je crois qui avait joué 3h au jeu. ils disait qu’il n’etait pas dans l’esprit des premiers fallout mais qui lui faisait quand meme beaucoup d’eloges (enfin ca date aussi…)
je garde espoir (meme si il est mince)
Disons que si on a aimé Oblivion (celui de base), on devrait apprécier Fallout. Dommage, je n’ai pas aimé Oblivion. :ane:
Remarque, même si je n’apprécie pas Oblivion, il est toujours sur mon dur et je suis les mods assez régulièrement donc je crois que Fallout fera le même chemin, la différence étant que je n’achèterais pas le jeu avant plusieurs mois ou années. :neutre:
oui le sal ut de fallout 3 passera par les mods, cest sûr… (c’est beau ce que je dis)
mais quidd du constrution set?? on sait meme pas si il y en aura un vraiment et on sait meme pas quand il va sortir…
oblivion devenait vraiment bon a partir du moment ou on lui avait mit ses mods, bethesda fait une erreur en ne le livrant pas avec le jeu …
pour ma part je n’ai pas detesté oblivion mais je voulais un fallout…
En fait faudrait faire un mod “fallout” pour oblivion ça irait plus vite…
Enfin bon, comme charlesabadon j’ai bien aimé oblivion, donc ça devrait passer!
Allez un p’tit fallout tactics pour patienter :paf:
Ha Fallout!! Le jeu ou on pouvait devenir une star du porno, shooter des super mutant avec un super soaker à l’acide, rencontrer les cavaliers de l’apocalypse (jamais su à quoi ils servaient ceux la d’ailleurs :paf:) et j’en passe et des meilleures…
Bref, un jeu véritablement dément… Un des jeux vidéos les plus proches d’un vrai jeux de rôle auquel j’ai jamais joué (et peut être même le plus proche de tous). Franchement, je n’attends rien de la part de ce Fallout 3. Ce sera un jeu grand publiquisé à mort, adapté pour consoles, ou tous les aspects les plus marrants (et souvent pas super politiquement correct) des fallout 1 et 2 seront gomés pour ne pas choquer, bref un jeu sans âme, comme l’est Oblivion.
Quand je vois ce qui a été fait de la licence Elder Scroll par ce même studio, je ne me fais aucune illusion, Fallout 3 n’aura rien à voir avec ses illustres prédécesseurs, si ce n’est le nom. Bref dommage, encore une bonne série qui aurai mieux fait de rester dans les cartons, plutôt que de sortir une adaptation pareille.
bref, dommage
Bon pour tout ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le jeu, Canardpc y a apperement joué, ous pouvez donc poster vos question sur le forum de canardplus… pour ceux qui sont inscrit
Même si vous ne posez pas de questions allez lire celle qui y sont déjà. Y’a quelques perles :MDR
Je l’ai vu hier, excellent. :MDR
D’ailleurs Canard PC a répondu à de nombreuses questions qui ont été posées : forum.canardplus.com…
En gros c’est du Oblivion dans l’univers de Fallout pour l’instant.
tu pourrais etre plus précis stp?
comme je suis au boulot je peux pas acceder au site de canardplus
[spoiler]1) LEnvironnement.
Est-ce qu’un sentiment de liberté émane des environnements? Se sent-on à létroit dans les maps ?
Un sentiment de liberté, oui. Despace extrêmement vaste, pas vraiment : A la sortie du Vault, la distance de vue affiche un paysage de plusieurs kilomètres de distance et on peut voir au loin les bâtiments en ruines de Washington. Dinstinct on suit la route qui descend de labri mais libre au joueur de se promener où il le désire. Pour ma part, jai marché droit devant moi afin de me rendre compte de la distance de la zone à explorer, tout en consultant la map régulièrement pour me faire une idée de léchelle. Sur la demi-heure qui métait allouée, jai parcouru presque les deux tiers de la largeur de la map en me promenant tranquillement, parfois marrêtant pour combattre ou pour pénétrer dans un bâtiment. La zone de jeu est clairement plus petite que celle dOblivion, comme lavait déjà précisé Bethesda.
Niveau environnements, c’était purement urbain ?
Non, il y a de vastes plaines remplies darbres morts, de petits villages totalement dévastés, ou encore un lac. Toutefois, je nai pas noté une grande diversité de lieux dans larchitecture, la palette de couleurs utilisée et lambiance est plus ou moins la même partout. Il y a certes une lumière plus bleutée à Washington, orangée dans le wasteland, mais rien de radicalement différent.
N’as t’on pas l’impression d’évoluer dans un environnement trop fermé? (fausse impression de liberté => couloir bien balisés)
Dans Fallout le monde est ouvert, pas deffet couloir. La zone est de forme plus ou moins carrée, la liberté de direction à l’air d’être totale. Seules les rues de Washington DC semblent souffrir dune relative linéarité imposée par des ruines faisant parfois office dobstacle infranchissable.
Peut-on explorer beaucoup de bâtiments ou de ruines?
Dans Megaton, la première ville du jeu, il est possible de visiter chaque bâtiment, maison ou entrepôt, qui sont au nombre dune vingtaine environ. Outre des habitations, on y trouve aussi entre autre une clinique, une armurerie, un saloon, une station dépuration, etc. Durant la partie, je ne suis rentré que dans un seul bâtiment hostile, une sorte de bunker souterrain situé dans Washington DC. Étrangement, jai immédiatement fait le rapprochement avec un donjon dOblivion : Seule une porte extérieure apparente et au-delà des couloirs remplis de monstres. Plus loin, je nai pas remarqué dautres bâtiments quil est possible de visiter, mais je nai pas cherché à faire dautres « donjons ». Cest dailleurs quelque peu frustrant de longer un immeuble dont les fenêtres sont brisées et de ne pouvoir sauter au travers pour voir ce quil y a à lintérieur.
Qu’en est-il des radiations au sens large dans le jeu ? Visuellement, ça donne quoi ?
Dans fallout 3, toutes les sources deau naturelle sont radioactives (flaque, lac etc.). Si vous posez le pied dedans, votre compteur Geiger crépite et un icône rouge en haut de lécran annonce le nombre de radiations que lon se prend dans la tronche. Il semblerait que lon doive obligatoirement se procurer de leau purifiée afin de la consommer. Je ne sais pas si la soif à une quelconque influence sur le gameplay, nayant même pas vu un cycle complet jour/nuit au cours du jeu. Les radiations ont également atteint les espèces vivantes et la viande que lon récupère sur les cadavres danimaux peut être irradiée et vous pourrir la santé. Encore une fois je ne sais comment est gérée la faim, jai simplement constaté un faible regain de santé lors de lingestion de nourriture.
L’ambiance post-apocalyptique est-elle correctement instaurée?
Avec les éléments de décors détruits, rouillés, poisseux, tout autour de nous, oui. Si on se réfère aux précédents Fallout, il est clair que les game designers se sont orientés vers un univers moins fantaisiste, pourtant cher à la licence. On retrouve pourtant certains éléments visuels : Le Vault boy, les publicités Nuka Cola, etc. De plus, force est de constater que le monde de Fallout 3 est vide. Trop vide. Lexcuse dun holocauste nucléaire peut paraitre plausible, mais se promener dans le Wasteland en ne croisant quun chien mutant et une sorte de guêpe géante, on se sent vraiment seul. On peut fouiller de nombreux recoins (poubelles, distributeurs, meubles, etc.), mais les objets quon y trouve nuisent parfois à la cohérence du jeu : jai par exemple trouvé dans une boite aux lettres trois Frag Grenades et un Psycho.
Y a t il autant de réfèrence au cinéma que dans le 1 et le 2 ? (Trilogie Dollar, Flying Circus, Sacrée Grall, Magicien d’Oz, Blues Brother -si si- et autres ?)
Difficile à dire sur un si court laps de temps, mais je ne pense pas. Le seul clin dil que jai pu noter (et dont je ne suis même pas certain quil soit volontaire) semble être fait à « la planète interdite » au travers dun robot lui ressemblant étrangement, devant lentrée de Megaton. Du reste, je nai rien vu dautre. Je ne pense pas malheureusement que lon retrouve le coté décalé du studio de Black Isle. Le traitement de lunivers à lair tristement plus sérieux. Jespère toutefois que lexploration du reste de la zone me donnera tort.
Est-ce que le jeu a une vraie profondeur ? Le zillion de détails, de chemins détournés, bref des tas de choses en-dehors des quelques lieux/quêtes majeures ? Comme Oblivion avait des tas de petits villages, PNJ hermites et autres, sauf qu’ils avaient tous l’épaisseur d’un papier à clope
Je nai pas rencontré de PNJ dans le wasteland, hormis un vendeur itinérant du WolfGang devant Megaton, trainant ses breloques sur le dos de sa Brahmine. Il y a bien quelques petits détails par ci par là, mais limpression de vide domine dans lexploration, au point que lon se demande si lajout de PNJ dans le wasteland nest pas sur la TODO liste des types de Bethesda. Jai pu également traverser un village en ruine, mais rien ne laisse supposer quil y aura quelque chose à y faire.
Est ce que le gore des morts violentes est logique ou ca part en couille?
Ça, cest le syndrome E3. Bethesda a voulu dans les vidéos de gameplay mettre en avant le coté « adulte » de Fallout 3 et miser sur des affrontements extrêmement gores. Durant la démo de début de présentation, Peter Hines nous a fait la même : En utilisant le trait « Bloody Mess », qui rend les morts plus sanglantes, les affrontements viraient au grand guignol : Tirez dans le pied et cest tout le corps qui implose dans une gerbe de sang. Dans les faits, cest beaucoup moins impressionnant, et les ennemis meurent sans en faire des caisses. Ouf. Par contre, des incohérences subsistent comme le mini missile nucléaire qui se contente de couper le pied de lennemi, etc.
Fallout 3 avec une manette, est ce une bonne expérience ? Car allons nous trouvez une interface, adaptée à la souris et clavier.
Nétant vraiment pas un aficionado des FPS console, jai eu beaucoup de mal à prendre en main le personnage mais surtout à le faire viser juste. En ce sens, le système de pause du VATS acquière une utilité que je ne parvenais pas à trouver au départ. Face à un groupe dennemis, il sagit sans doute de la solution la plus sage. Par contre, sur PC, lutilité me laisse assez dubitatif : Le combo souris-clavier permettant une visée plus précise, on peut supposer que nous allons assister à des combats dignes de Quake 3 où le joueur strafferait autour des ennemis pour éviter leurs tirs tout en leur vidant le chargeur dessus, occultant totalement le VATS. Tout comme dans Oblivion, les caractéristiques entrent certes en ligne de compte dans la réussite des tirs, mais… La transition est donc tout faite avec la question suivante :
Si la version PC est exactement comme celle testée (Xbox 360), comme il y a de fortes chances que ce soit le cas, est-ce que cela sera rédhibitoire (interface, sauvegarde, …) ?
Oh Oui. Je pense que sur PC, linterface risque dêtre sacrément lourdingue. Bethesda a choisi de placer tous les menus dans le pipboy fixé à votre bras. Si question immersion, lintention est louable, niveau ergonomie, cest un sacré bordel : Un stick pour switcher entre les 3 grands menus «Stats-Item-Data », lautre pour naviguer dans laffichage de lécran et les sous menus. De plus, linventaire se retrouve réduit à de simples listes de noms, une miniature apparaissant à droite au survol. De même, oubliez les deux items à placer en bas de votre inventaire en tant que slot rapide, de toute façon, vous nen avez plus besoin étant donné que le tour par tour est abandonné. Ici, on se contente déquiper telle ou telle arme, point barre.
Avec les combats en temps réel, le système “tour par tour” avec les points d’actions est-il toujours intéressant ou même utile?
Sur 360, comme je le disais, avec une maniabilité typée FPS console, le VATS devient un outil indispensable pour survivre. Souvent, les ennemis arrivent très vite au corps à corps et le VATSpermet de se sortir de situations délicates. Je nai pas remarqué de surpuissance dans son utilisation et il mest souvent arrivé de devoir me rapprocher afin daugmenter le pourcentage de réussite de mes tirs. De plus, la localisation des dégâts plaira aux farceurs : Tirez dans larme dun super mutant et elle lui échappera des mains. Cette précision dans les tirs est extrêmement difficile à reproduire en restant dans le mode de combat temps réel. Dans la pratique, on se retrouve toute fois à blinder tous ces points daction dans le torse de lennemi sans se prendre la tête. La recharge se faisant en temps réel, ainsi que la gestion de linventaire, les points daction nont, il me semble, dautre utilité que de réaliser un tir visé. Un sacré coup pour le coté tactique des combats de la franchise.
Difficulté adaptative ou non ?
Grande question. Les types de Bethesda nous ont assuré il y a quelques mois que lauto levelling contre lequel sétait érigés les fans des Elder Scrolls, ne serait pas présent dans Fallout 3. Permettez-moi den douter fortement. Voyez plutôt : Vers la fin de ma demi-heure de jeu, en me promenant dans Washington DC, je tombe sur un groupe de trois supers mutants, lun dentre eux étant équipé dune Gatling. Je suis niveau 3 et je nai récupéré quune simple armure légère de Raiders. Comme arme, une batte de baseball, le pistolet 10mm de base et un pistolet laser sans munition. Je switch en VATS et tente de faire lâcher son arme au super mutant équipé dun mini gun. Je loupe et les deux autres se ruent sur moi. Je sors ma batte de baseball, alternant attaque VATS et temps réel pendant que mes points daction remontent. Le premier succombe, je récupère une batte cloutée et tue également le second alors quune espèce darachnide mutant mattaque. Je le tue à la batte également. Le troisième mutant tombera sous la combinaison dune grenade et de balles de 10mm. Jen suis à moins dune demi-heure de jeu, je suis niveau 3, je viens de dézinguer sans trop de soucis trois supers mutants et un machin non identifié à larme contondante et me retrouve en possession dune Gatling. Tout va bien.
Les dialogues sont-ils bien tournés et ambigu ou on voit tout de suite les réponses style :
1/méchant
2/gentil
3/allez, salut !
Le seul dialogue pouvant servir de témoin de la richesse des conversations que jai pu faire est avec Lucas Simms, sheriff de Megaton. Cest un personnage clef de la quête principale et il semble donc logique que les choix de réponses reflète la complexité des conversations de lensemble du jeu. Si certains réponses, comme celle où lon peut lenvoyer chier, ont lair assez cool, le choix du dialogue était proche de « Gentil-méchant-renseignements-au revoir ». Je nai pas relevé de véritable subtilité dans les réponses, mais une fois encore, je nai pas eu assez de temps pour donner un avis tranché. Pour certains choix de réponses, il est nécessaire de posséder de bonnes stats en conversation. Entre crochets, avant la réponse est indiqué le pourcentage de chance de réussite.
Le jeu est-il difficile (munitions et stimpacks rares etc…) ?
Est-ce qu’on en chie au début du jeu ?
Non, en tout cas, on ne transpire pas autant que lors de sa première partie de Fallout 2 à titre de comparaison. Les ennemis sont faibles et lexemple cité plus haut des super mutants devrait être à ce titre assez évocateur. Jai du mourir 2 fois par inadvertance, dont une fois les jambes arrachées par une grenade mal lancée. Le jeu nous ramène alors un peu avant dans la partie, à ce qui semble être une sorte de mix entre checkpoint et sauvegarde automatique.
Faut-il tuer des rats ?
Oui. Pleins. Le seul « donjon » que jai fait en était infesté et les tourelles de sécurité des couloirs ne semblaient guère leur prêter dattention, alors que jeter un regard dans un couloir sous surveillance me valait une rafale dans le buffet.
l’IA est-elle aussi moisie que ce qui a été vu dans les vidéos ?
Oui, malheureusement, cest un des principaux défauts de la version actuelle de Fallout 3. Les mobs sont complètement stupides, avec des PNJ qui fuient en direction de leurs agresseurs, des ennemis qui se retrouvent à courir sur place, bloqués par un plafond trop bas (me permettant ainsi de leur refaire le portrait à la batte), des rats qui vous chargent si prés quils se confondent avec vous, sautillant vainement sur place pour tenter de vous blesser. Cest le point numéro un sur lequel doivent à tout prix bosser bethesda.
Avez-vous vu le système de vol ? Est-il semblable à celui d’oblivion ? Peut-on se faire voler des objets par des NPC ? Les NPC vous attaquent-ils au moindres échec ou a-t-on le droit de se planter sans déclencher un carnage ?
Le système de vol est identique à Oblivion : Il suffit de saccroupir pour passer en mode « sneak ». A partir de là, vous pouvez savoir si vous êtes visible ou non grâce à une indication en haut de lécran. En cas déchec, votre Karma baisse mais pour ma part personne ne ma attaqué lorsque jai tenté de détrousser une demoiselle dans la ville de Megaton. Par contre, pour ce qui est du cambriolage, cela risque fort de vous déplaire: Une porte dont le nom apparait en rouge lorsque vous vous en approchez signifie que vous y entrez par effraction. Tout objet que vous ramassez à lintérieur fait baissez votre Karma. Là où le bât blesse, cest quil baisse même si personne ne vous voit le voler. Les PNJ omniscients qui sont au courant des méfaits commis me rappellent le tristement célèbre Boilling Point.
Peut-on éviter les combats?
Le problème cest que je nai même pas eu loccasion de tenter lexpérience : Sans doute quen passant en Sneak il est possible déviter un ennemi, mais le fait dêtre repéré par les ceux-ci avant même de les voir ne laisse pas vraiment doptions alternatives. Encore un problème d IA quil sera important de régler dici la sortie.
Est-ce que les armes sont customisables, y’a différentes munitions possibles ? (oui je rêve je sais).
De ce que jen ai vu, non. Les armes se limitant à une liste, il ne semble pas quil soit possible dassocier des objets de linventaire entre eux. Je nai pas trouvé dans la partie que jai joué des munitions de type différent.
Combien il y aura d’armes ?
Le nombre darmes au totale na pas été révélé. Il semblerait quil y ait une assez grande variété darmes à feu, darmes contondante, nouvelles comme le lance-objets ou issues des précédents épisodes comme le powerfist.
Ya-t-il un quick travel pourri comme dans Oblivion ?
Oui, au bout dun certain temps dexploration, un message dindication est apparu pour avertir que le fast-travel avait été débloqué pour faciliter les voyages. Personnellement je ne lai pas utilisé.
Multiples résolutions possibles pour les quêtes ?
Pour les quêtes, les développeurs affirment avoir voulu permettre au joueur de les résoudre comme il le souhaite. Lexemple de la ville de Megaton est à ce titre assez révélateur : La bombe en son centre na pas explosé lors de lapocalypse nucléaire et les habitants la vénèrent telle une relique sacrée. Le sheriff vous demande de filer un coup de main pour la désamorcer. Si vous avez les compétences nécessaires en explosifs, vous avez la possibilité de la désamorcer ou de déclencher lexplosion. De plus, en trainant dans la ville, vous risquez fort de rencontrer un mec louche qui vous demande de laide pour mener à bien son plan : faire péter la bombe. Libre à vous de laider, de lenvoyer sur les roses ou de le dénoncer au sheriff. Concernant la progression dans le monde, je crains toutefois une certaine répétitivité dans les actions : Peter Hines nous a confié quà proximité de chaque tourelle se trouverait le poste pour la hacker. Il est intéressant de laisser au joueur le choix pour franchir un passage, mais apporter systématiquement la même solution alternative risque dêtre assez rebutant pour le confirmé.
On ne peut pas dézoomer plus que la vue collée au cul du personnage ?
Il y a deux vues au choix : une vue FPS et une à la troisième personne façon Resident Evil 4. Il y eu un bug à un moment du jeu qui plaçait la caméra plus éloignée de lavatar, centrée sur lui, tout comme dans
Oblivion. Mais le dézoom de base nest pas prévu, il faudra se contenter de la caméra par-dessus lépaule.
Ils ont gardés la musique que vous jugiez moisie ?
Oui. La musique orchestrale dInon Zur na pas été remplacé. Dur pour Canard PC de constater que son saint avis nest pas pris comme parole dévangile. La musique est assez discrète, mais en fouillant dans les options jai constaté que son volume avait été baissé au tiers de son niveau. La musique façon défilé militaire du jour de lindépendance dont parle certaines preview sur le web, que lon peut également entendre dans les vidéos de gameplay, provient de robots, frères bâtards de spoutnik, munis de hauts parleurs. De plus, il arrive fréquemment que votre pipboy vous prévienne de la réception dun signal dune radio locale. Vous pouvez alors écouter cette radio grâce au menu de celui-ci.
Les animations des personnages sont elles toujours facon Bethesda ?
Oui. La marque de fabrique de bethesda est toujours présente : les personnages font du smurf sur les rochers au rythme d’animations extrêmement raides, pas naturelles pour un sou. La vue par-dessus lépaule souffre de ces mauvaises animations et deviens désagréable à lusage. Les sauts, en vue FPS sont leeeeents, à linstar de ceux dun cosmonaute sur la lune. En vue externe, ils ont lair toujours aussi lent mais en plus, lanimation est ridicule. Cest un des reproches qui avait été fait sur le moteur dOblivion, cest assez déroutant que rien nai été fait pour améliorer leur fluidité.
-Sur les vidéos, lors des slow-motion, on a l’impression que la camera encule un taureau (ou autrement dit, on ne capte rien de ce qui se passe). Est-ce toujours le cas?
Oui, oui et mille fois oui. Pour linstant jespère vraiment que ce nest pas le système de caméra définitif. Que ce soit pendant le slow motion ou pendant lutilisation du VATS, la caméra se barre souvent aux fraises, pour nous montrer un gros plan sur un mur, un pied, voire même rien. De plus je nai trouvé aucune option dans les menus pour supprimer leffet de ralenti lors des tirs. Ma virée dans le donjon souterrain a été à ce titre assez éprouvante pour les nerfs car laction était brouillon, avec des rats que je narrivais pas à viser qui venaient se foutre dans mes pattes tels des kangourous kamikaze sous acides.
:sweet::frown::frown:
merci beaucoup…
bon ba ca confirme ce qu’on a pu entendre ici et la… et ca fait peur…
allez j’y croit toujours un peu… (surtout avec l’aide des mods… bethesda sortez nous vite le construction set!)
A moins qu’ils aient changé d’idée, ils ne comptent pas le sortir avant longtemps.
Ouai, enfin ils savent plutot pas si ils vont en sortir un ou pas (encore pire)…
Parce que mine de rien j’ai déjà plein de petite idée de mods…
Mais surtout le question/réponse de canardplus me donne vraiment l’impression d’un jeu pas du tout fini… je vois pas comment ils veulent le sortir en automne… (je vois déjà le report pour 2009 moi)
Oulaa… Comme dit plus haut çà fait VRAIMENT peur !
Un Gameplay mou du genou, des graphismes beaux comme une Fiat Multipla, des actions probablement répétitives, une IA bonne à sucrer les fraises et une gestion de la caméra à se tirer les cheveux…
Franchement, il lui reste quoi ? Un background, une bonne vidéo d’intro et surtout, surtout, la nostalgie !
Je n’attendais pas grand chose de ce jeu (n’étant pas grand connaisseur de la série) mais alors là, je vais carrément passer mon chemin…
Espérons qu’ils corrigent un peu tout çà mais à ce stade (présentation, marketing, etc) j’ai peur qu’il ne change pas d’un iota…
Passez votre chemin et attendez le test de Canard PC
Les derniers screens de StarCraft 2 ont rappelé Fallout à pas mal de monde. Peut être qu’un mod Fallout sera créé à partir de StarCraft 2.
Etrange, j’ai lu hier dans le dernier Joystick un tout autre avis :
L’ami Tuttle semblait avoir vraiment apprécié cette préview avec une forte immersion, des graphismes fouillés, un gameplay nerveux et plutôt bon et une IA assez redoutable… Il y aurait joué plus de 2 heures (contre 30 min chez Canard PC)
Pas de précision sur la caméra et la répétitivité…
Alors qui croire ? CPC réputé très dur dans les tests (voire même trop dur) ou Joystick qui a un peu tendance à se ramolir ces derniers temps ?