C’est pour empêcher le god-mode. Qui de toute façon arrivera quand tu seras traditionnellement en armure de superguerrier :o avec les armes à énergie.
Sinon j’ai fait les modifications graphiques linkées plus haut avec l’url. Non seulement ça n’a rien changé (j’ai pas touché l’herbe par contre) mais en plus, les pop au loin, maintenant je les vois, alors que non précédemment d’origine :paf:
D’un autre côté, Fallout n’a jamais été un jeu orienté leveling…
Heureusement que vous êtes pour la plupart trop jeune pour ne pas avoir connu les Ultimas avec le niveau max à 8.
J’ai un peu testé les armes de mêlée et ça donne pas mal du tout. C’est économique et jouissif. Oui, j’aime massacrer du raider à coups de batte de baseball
Et bon, ça me permet de me faire un stock de munitions pour les rencontres avec les super mutants. En attendant de mettre la main sur un super sledge…
Je n’ai pas fini la quête lors de ma première partie où j’ai surtout suivi la quête principale (sans savoir que la fin de celle-ci signifiait “the end”). Donc là je prends mon temps, et je suis en effet sur le chemin d’Arefu mais je visite tout sur mon chemin Et je ne discute plus, je joue une crapule qui fait tout pour le fric et pour qui la violence est la solution à tout :o
Héhé, a mon avis pas tres grave, si on te file pas le plan de fabrication, tu devrais le trouver “pret a servir” sur une de tes futures victimes
Edité le 05/11/2008 à 15:24
Vous avez fait la mission de lapin nain ? Je galère avec.
[spoiler]
Celle qu’on reçoit au village de tristram par le général yuri.
Il faut aller dans l’école de la ville de coruscent pour récupérer le lapin qui sert de totem à la colonie de fourmis mutantes.
Mais avec mon gravity gun je n’arrive pas à le prendre pour le combiner avec mon arme 5 de Duke nukem 3d
[/spoiler]
stimpacks s’il n’a pas tous ses hp
moi aussi j’ai choisi la caract “élève vif” je pense pour les 10% supplémentaires, mais c’est minime la différence je trouve ^^