Eve online - dispo en vf, nouveau trailer : this is eve (60fps + 1080p)

bah tout dépend, si tu as des systèmes a bon SS, pas comme dans providence chez vous, tu n’as pas besoin de jouer beaucoup.

Le dernier patch nous a pas avantagés c’est certain. D’ailleurs je suis pas super convaincu par ce changement, essentiellement parce qu’il va rendre “impropre” à la consommation pas mal de 0.0 pour les petites alliances. Les petites alliances gagnent surtout leur pain quotidien via le ratting (ou les renters, qui eux ne rapportent que s’ils peuvent ratter un minimum efficacement).

Le vrai gain des alliances, c’est les moons…

Hors les SS très bas sont déjà possédés par des alliances très puissantes. Pas certain que cela entraine de gros conflits, et c’est certainement pas les petites alliance qui iront affronter goon et compagnie pour se faire un trou au soleil :smiley:

Suffit de voir white noise et nous hein… ils voulaient un système, ils l’ont pris. Ok on leur a mordu les fesses, mais fondamentalement on pouvait pas leur résister dans la durée ^^

ouai… le système du 0.0 commence a être pourri je trouve… course au techné pour les grosses ally, sinon le reste du monde est sur le carreau.

Au final ca force les gens a converger vers les grosses ally.
Et WN je les aimes plus trop… RMT Toussa…

et voila

je reviens et je comprends encore rien…

je repars tiens :o

:ane:

bah pose des questions, et on t’y répondra :slight_smile:

Ha vouais le techné, j’en ai entendu parler. J’ai cru comprendre qu’on était aller prendre des moons de ce truc là je sais pas où, mais je sais même pas pourquoi :smiley:

Et pour le RTM… il est clair que CCP devrait s’en occuper sérieusement… unholyrage 2 !

je sais tkt, c’est jute pour chambrer :slight_smile:

vous êtes dans votre truc, donc vous parlez en termes techniques, et c’est vrai que le newbie qui arrive il déprime :stuck_out_tongue:

ouai…404 traine dans pureblind/cloud ring/venal pour prendre les moons…enfin une partie de 404 (cursed/ad astra/new eclipse), ceux qui se prennent pour les “dieux” du pvp.
Enfin, le techné rapporte…beaucoup même…trop en comparaisons des autres moons.

Ouai… je doute qu’ils aient vraiment envie… supprimé les bots enleverai un bon nombres de “clients”.

C’est vrai, surtout qu’après un certain nombres d’années, on ne fait plus attentions ^^
J’vais tâcher de parler avec moins de jargon :slight_smile:
Edité le 24/05/2011 à 11:08

En même temps c’est des clients “pas rentables”, c’est bien pour cela que CCP mise beaucoup sur la refonte de l’expérience utilisateur et le “walking in station”, afin de corrompre de jeunes joueurs comme the dark skyr :wink:

Des mecs qui ont des bots qui tournent 24/24, ca coute cher à CCP. Déjà t’es un minimum obligé de les surveiller, de plus ils parasitent le marché du plex, et surtout ils consomment énormément de ressources processeur. Et ca c’est couteux…

C’est pour cela que CCP a modifié le système de qualité des agents, c’est pour étaler les joueurs dans l’univers… tout le monde à CAT / dodixie pour faire ses L4, c’est pas intéressant d’un point de vue infrastructure, car naturellement le besoin en puissance augment de façon exponentielle…

C’est mieux d’avoir 100 joueurs dans 10 systèmes solaires que 1000 dans le même…

En incitant les joueurs à s’installer à droite à gauche, ca réduit le lag et la consommation de ressources. Exploitation moins cher du jeu du coup.

Ca a aussi des avantages pour les joueurs : moins de lag, moins de suicide gankers (car ils auront plus la possibilité de piocher à loisir dans un vaste troupeaux de carebears :smiley:

Pour les moons, je suis un noob complet je sais pas du tout à quoi ca sert en définitive tous ces matériaux qui en sont extraits :smiley:

Oui, c’est pas mal cette mise a jour, mais bon… on améliore l’empire pendant qu’on coule le 0.0… m’enfin, c’est pas ça qui me fera arrêter de jouer.

Les ressources des lunes permettent de produire du materiel de production necessaire au tech 2.
voila un excellent pdf qui en explique le fonctionnement : http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/aldorhyn/EVE_ONLINE_Moon_mining__production_T2.pdf

ça reste toutefois une partie complexe d’EVE, necessitant passablement d’infrastructure et de moyen financier pour le mettre en place.

Pas moi qui m’occupes de ce bordel ^^

Et pour l’empire / 0.0 : comme dans tous les jeux t’as des passages hauts et bas au fil des patchs.

Ca va ca vient :wink: Ya pas eu de nerf du drake d’ailleurs encore :smiley:

Blague à part : de tout je crois que c’est le low sec qui a le plus besoin d’amour je trouve. C’est vraiment beaucoup moins safe que beaucoup de 0.0, et c’est pas forcément plus attractif que l’empire à cause du risque trop important pour beaucoup de joueurs.

ouai… j’y trainais un temps en low… mise a part ganker des pauvres indus qui se perdaient…c’est pas genial

FES participait aux activités d’une coalition anti pirates de corporations francophones avant qu’on rejoigne 404, les gars faisaient du roaming en low sec et tuaient les pirates (types ayant un security status trop faible) ^^

vous participez beaucoup au roam dans le nord chez FES?

Ya quelques représentants. Etant une corporation école la plupart n’ont ni les skills ni l’expérience pour ce genre de choses. Moi c’est surtout le temps et le wallet qui manque, mais je joue vraiment pas beaucoup en fait.

INCARNA ARRIVE ! Fuck yeah !

www.youtube.com…

La sortie du Capitain Quarters (truc chouette quoi) est prévue pour le 21 Juin 2011, soit moins d’un mois.
Ce début d’Incarna permettera d’avoir accès a un personnage en cher et en os, qui aura la possibilité d’intéragir avec l’environnement , restreint dans un premier temps, d’une station.

je m’y retrouve assez bien (JDC @ V / Fighters V etc avec mon main)

haha, pas mal ^^

up, remontée sauvage du topic :wink: J’ai fait un tour sur les serveurs de test (enfin LE serveur de test en fait) afin de tester le patch qui arrive d’ici une grosse semaine : INCARNA.

Incarna c’est l’arlésienne de EvE Online, le Duke Nukem Forever presque… pouvoir se déplacer à pied dans les stations.

Après des années de gestation, CCP a attaqué le sujet sérieusement depuis quelques mois. L’objectif étant de fournir un VRAI environnement de science fiction, façon babylon 5 (interprétation personnelle dûe à ma fanboyitude de cette sérieux géniale).

La première étape c’est donc vos quartiers : la cabine du capitaine !

Voici en détails le retour que j’ai fais à mes camarades de corporation, ya un peu de jargon donc si c’est pas compréhensible, hésitez pas à demander la traduction !!! :slight_smile:

  • Nouveau patch = nouvel écran de connexion

C’est donc Incarna qui s’est installé sur mon client de test, dès la connexion la tradition de EvE est respectée avec un nouvel écran de connexion !

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un vaisseau sort de warp, passe devant nous, balance quelques salves avant de disparaître par la droite. Classe et bien plus animé que ce qu’on a l’habitude. CCP en profite pour frimer avec ses nouvelles tourelles !

  • Le Hangar : ho mon vaisseauuuuuuuu oh ho hooooo

Hop je me conecte, me voilà dans une station avec la gueule que je me connais habituellement :

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Là je me trouve sur le “deck” qui donne sur le hangar. Notez au dessus du couloi d’accès à mes quartiers le nom de propriétaire de la station : Viziam. j’ai pas fait attention en 0.0 si d’aventure les logos des corpos de joueurs étaient affichés par contre.

Histoire de vous montrer ce que tout le monde attend, voici des vaisseaux visibles depuis le deck :

Un Primae :

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Un Iteron V - indus gallente :

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Un Hyperion - BS gallente :

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Et une comet :

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Et pour faire bonne mesure, un freighter gallente :

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Bref c’est très agréable de voir son vaisseau de la sorte. Par contre ya aucune commande de zoom de possible, et on peut plus faire du station spinning (faire tourner son vaisseau sans fin et sans but, une grande perte pour new eden ca :::).

Notez au passage le schéma du vaisseau en projection holographique devant moi, avec le menu très classe qui va avec :slight_smile:

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Cette même projection est accessible directement depuis la table de la cabine.

  • La Cabine

Puisqu’on cause de la cabine, il est temps de se pencher sur cette dernière :

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sur la table votre vaisseau, et à droite l’autre bazar c’est le “agent finder” sur lequel je reviendrais plus tard. Vous noterez que l’intégralité de l’interface actuelle a été préservée par CCP.

Par ailleurs pour des raisons de vitesse toute l’interface “classique” se charge en premier, ensuite l’environnement 3D arrive une fois chargé. Ca évite que les anciens comme nous soient frustrés du temps perdu… Un paradoxe qu’on va retrouver de partout dans cette mise à jour à mon avis car effectivemetn cette interface 3D est fun, mais pas pratique… du coup même de nouveaux joueurs vont rapidement passer à l’interface classique.

D’une façon générale notre avatar a des mouvements réalistes, mais il a l’inertie d’une freighter… Habitué de wow que je suis j’ai le réflexe de faire un clic droit pour tourner ma caméra tout en faisant bouger mon avatar, ici ca marche pas. Et en plus il marche à deux à l’heure ce con de clone… Sans oublier qu’il est pas très maniable. J’espère que ca sera amélioré, car ca renforce beaucoup le sentiment de lourdeur de la chose.

  • Minority Report ?

Ensuite on a le mur d’images, coupé en 3 panneaux on retrouve de gauche à droite : corporation, actualités, planetary interaction :
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Le premier n’a guère d’intérêt que pour les nouveaux, étant moi me^me corpé FES ca me donne juste accès à la même chose qu’aujourd’hui à savoir les bulletins corpo en cliquant. Rien de nouveau. Gageons que pour un noob il verra des annonces pour des corporations de joueurs, et que nous pourrons afficher le calendrier de la corporation sur cet écran, ou des annonces de la corpo, peut être un genre de “wall” façon eve gate (qui se sert de eve gate sincèrement ? :D)…

Les deux autres screens montrent des rotations sur l’écran principal, pas mal mal de choses de présentées, mais c’est pas très interactif j’ai trouvé. Sans compter qu’on sait pas vraiment sur quoi cliquer pour déclencher des choses… enfin cliquer sur une incursion ouvre les incursions, et cliquer sur un avis de recherche ouvre le bounty office… Mais j’ai trouvé que c’était un peu limité.

Le dernier que j’ai même pas fait l’effort d’uploader c’est un genre de schéma de planète, ca ouvre le panneau PI de votre onglet industrie… Aucun intérêt c’est un raccourci sans aucune information pertinente d’affichée…

  • AGENT FINDER

L’autre nouveau c’est l’agent finder, je vais vous le résumer en un screenshot :

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Simple efficace et très lisible. Parfait j’ai rien trouvé à redire ! Ca manquait beaucoup au jeu, bravo à CCP d’avoir corrigé ca !

  • Kikoo world of eve online

La grosse merde du patch, selon moi, c’est l’arrivée de l’AUR… c’est une nouvelle monnaie dans le jeu, et elle se paye en PLEX. Actuelle sur le serveur de test 1 PLEX = 3500 AUR, mais je sais pas quelle sera la conversion finale. Les AUR permettent d’acheter des trucs purement cosmétiques, là j’ai trouvé que des trucs pour le personnage, mais CCP parlait de peintures pour les vaisseaux (quelle connerie, ca devrait se faire par l’industrie ca !!)…

J’aime pas trop, mais tant que ca rapporte de l’argent à CCP et que ca déséquilibre pas le jeu… admettons. Voilà ce qu’on trouve, et une fois équipé Xaan a un oeil cybernétique… voué :confused:

[http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051521905259.jpg[/img][/url] http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051539689428.jpg [url=http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/110613051549799757.jpg][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051549799757.jpg](http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/13/110613051521905259.jpg)

  • TURRETS OF THE DEATH

CCP a refait les tourelles, toutes les tourelles, et leurs icônes aussi !
http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051652175491.jpg

J’ai aussi l’impression que les lasers sont nouveaux, en tout cas les sanshas m’avaient jamais tiré dessus avec ces choses là, mais c’est peut être pas nouveau je sais pas :

[http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051739591382.jpg[/img][/url] http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_11061305183379741.jpg [url=http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/13/110613051910935220.jpg][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613051910935220.jpg](http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/110613051739591382.jpg)

[http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613052135358686.jpg[/img][/url] http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613052210778391.jpg [url=http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/110613052243432199.jpg][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/mini_110613052243432199.jpg](http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/13/110613052135358686.jpg)

On ne le voit pas sur les screens, mais les railguns de mon hyperion étaient “jaunes” après un tir et redevenait noirs ensuite en refroidissant… Effet très sympa.

J’ai testé de screener les blaster de mon megathron, mais ceux ci voulaient pas s’afficher donc j’ai laissé tomber.

A noter dans les bugs que mon perso ne s’affichait jamais au dock, fallait que je revalide ma gueule dans l’écran de customisation du personnage pour qu’il se décide à s’afficher… bon petit bug sans conséquence cela dit :wink:

Conclusion :

Rien d’extraordinaire à mon sens, incarna ne va rien apporter dans l’absolu à notre gameplay, à où incursion proposait des choses nouvelles, Incarna ne change strictement rien aux mécaniques du jeu. C’est certain que ce n’est qu’une première étape vers un EVE plus vaste, mais cela me semble encore très balbutiant pour l’instant. Surtout je suis pas convaincu que cette nouvelle interface plaise aux vétérans du jeu…

A noter la petite chose amusante : votre cabine donne sur le reste de la station bien naturellement… mais cela n’est pas encore accessible. Pour autant le bouton d’ouverture de la porte est bien présent, mais vous indique que l’air n’est pas encore décontaminé… Incarna prendra donc certainement un envol bien plus majestueux avec ces futures possibilités !

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