Hop petit up du sujet
Captain’s Quarters :
Rapidement : je suis allé testé les premiers builds de “walking in station” sur le serveur de développement de CCP. C’est plutôt pas mal, même si c’est un pemier jet limité. Pour l’instant on peut se promener dans sa propre cabine, et avoir accès à un genre de balcon qui donne sur le hangar de la station (avec votre vaisseau stationné donc).
Votre cabine est très “babylon 5 style”, avec des écrans qui affichent des infos tirées en temps réel depuis le jeu : des pirates recherchés, des systèmes qui changent de main, les guerres, les incursions des sanshas…
C’est une version encore très buggée, et dans l’absolu les vétérans diront que ca ne sert à rien vu qu’on fait pareil avec l’interface actuelle. Cela dit c’est un premier pas vers le fait d’incarner réellement un personnage. C’est positif, en attendant cet été que CCP livre officiellement la version complète de ce boulot là.
Pour ceux qui connaissent pas, CCP travaille en scrum (méthode agile) c’est une philosophie de développement informatique qui consiste à faire des cycles cours et livrer souvent de nouvelles possibilités. Ca permet de rester mieux en phase avec ses clients en ayant des retours réguliers… plutôt que passer 1 an à faire des trucs avant qu’on te dise “c’est de la merde, ca pue, virez cette saloperie” Donc les nouvelles features arrivent régulièrement mais par petits bouts
De mon côté : après plusieurs semaines de préparation par un membre de ma corporation, nous avons enfin implanté une POS (station) dans un worm-space.
Pour les débutants : le wormspace est une partie du jeu qui n’est pas accessible par le réseau de stargates classique… il faut utiliser des sondes pour scanner l’espace, trouver des wormholes, trianguler avec les sondes juqu’à avoir un résultat à “100%”, à ce moment là vous pouvez warper dessus.
Les wormholes vont et viennent au grès des algorithmes de CCP bien entendu. Et ils permettent de sauter dans des zones inconnues : le wormspace (w-space). Il s’agit de systèmes solaires dans lesquels des ennemis très puissants existents : les sleepers.
Vous êtes en fait coupé du monde extérieur, en attendant de scanner et trouver un nouveau pop d’un wormhole, qui débouchera peut être dans une région connue de l’espace… sinon ben vous êtes en autarcie pour vivre dans votre wormspace
Histoire que ca soit un peu moins pénible, nous avons donc installé une station, cette dernière permet d’y stocker nos vaisseaux, des munitions, etc etc…
Maintenant ya plus qu’à nous attaquer aux sleepers en question, qui lâchent des composants utiles (et donc lucratifs), ainsi que leurs carcasses qu’on peut salvager pour récup d’autres composants précieux indispensables à la création de vaisseaux “tech 3”.
Bref c’est un mode de vie “hardcore”, si vous n’avez plus de probes pour sortir du wormhole, impossible de vous en échapper… seule la mort vous renverra dans l’espace civilisé (à noter que tout autre joueur croisé pourra potentiellement accélérer votre retour d’ailleurs dans eve on est paranos).
Pas possible de réparer son vaisseau également : pas de station == faut se démerder
Et aussi vu que notre worm space est un classe 3 (1 et 2 ca se solote, à partir de 3 ca pique sévère faut être plus nombreux) il faut être deux pour se soutenir mutuellement
Bref, plein de bonnes choses pour l’avenir, ca va être fun tout ca !