Eve online - dispo en vf, nouveau trailer : this is eve (60fps + 1080p)

Bon finalement le temps passe vite chez moi (voir ici) car ça me trotte la tête quand même cette envie de tester EvE Online. Surtout que maintenant on peut avoir un avatar de toute bôté à ce que j’ai vu (avatar féminin pour moi à mon avis :ane: ). Puis le fait de ne plus être dans une communauté online me manque un peu maintenant je dois l’avouer.

Je vais déjà commencer avec les 14 jours d’essais après tout, on verra par la suite si j’active ou non mon compte :bounce:

Je suis un tackleur :stuck_out_tongue: C’est moi la petite abeille qui fait chier le monde :wink:


[quote="spydark324"] Bon finalement le temps passe vite chez moi ([voir ici](http://www.clubic.com/forum/jeux-en-reseau/world-of-warcraft/auberge-world-of-warcraft-id524230-page221.html#13532644)) car ça me trotte la tête quand même cette envie de tester EvE Online. Surtout que maintenant on peut avoir un avatar de toute bôté à ce que j'ai vu (avatar féminin pour moi à mon avis :ane: ). Puis le fait de ne plus être dans une communauté online me manque un peu maintenant je dois l'avouer.

Je vais déjà commencer avec les 14 jours d’essais après tout, on verra par la suite si j’active ou non mon compte :bounce:
[/quote]
Good luck =D Tu va t’éclater si t’aime l’immersivité(ça existe pas comme mot xD) et la liberté.
Mais prend pas amarr ! (salaud d’exclavagiste :ane:)

spydark324 > peut importe la race choisi cela dit :wink: si tu veux une invit pour 21 jours de jeu MP moi. 14 jour c’est vite torché mine de rien (ne serait-ce qu’à cause des skills à monter) :smiley:

Hey ho ! C’est pas juste après quand il va faire son abonnement tu va recevoir un mois gratuit :stuck_out_tongue:

Voilà mon avatar que j’ai pu créer hier soir, me souviens plus du nom de la faction mais c’est genre la plus vieille corporation. Si j’ai choisi c’est au design des vaisseaux et non parce que la madame est asiat, ça c’est le bonus :ane:

[Photo supprimée]

J’ai terminé donc les 1ers tutos, déplacements simples, combats simples, missions simples et les skills. Sauf que les skills c’est pas forcément bien rentrer dans la tête si tard le soir donc je suis encore paumé sur l’apprentissage :paf:

Ton jeu est plus moche que chez moi :ane:

Les skills… Prend une feuille choisis ce que tu veux faire… Fait des recherches et prépare toi un plan annuel de skill :stuck_out_tongue:

Difficile de planifier si longtemps à l’avance, même aujourd’hui j’y arrive pas forcément.

Le truc à faire c’est installer eve mon, ca c’est juste indispensable.

Ya pas mal de guides ici et là (sur mondes persistants en particuliers, à moins que ca soit jeux online) qui te guident pendant les premiers temps de jeu.

Je ne conseille pas l’optimisation à outrance en début de partie, même si ca te fait perdre du temps d’une certaine façon c’est aussi ca qui permet de garder le jeu un minimum jouable et fun.

Dès que tu sais quelle race t’es, on pourra un peu mieux te guider, et aussi quelle carrière t’as amusé pendant les tutoriaux :wink:

Généralement le “combat” de base reste la carrière de choix pour tout débutant, c’est le plus évident, ca rapporte pas mal, et on fait pew pew sur d’autres vaisseaux :smiley:

Voilà j’ai choisi Amaar avec comme lignée les Khanids pour la race et niveau tuto j’en suis au choix de la carrière et bon c’est vrai que autant commencer par le plus “facile” avec le combat dans un jeu de simulation spatiale, le reste viendra plus tard.

J’ai installé EvEMon mais vu que je n’ai pas encore bien saisi les skills ça ne m’aide pas pour le moment :ane:

Edit: Ah ben la journée tout devient plus clair, j’ai pas encore lu un réel tuto sur les skills pour le moment mais je crois en avoir saisi le principe désormais, et je comprends bien l’histoire de planifier le tout, j’ai perdu une nuit de sommeil en skills me suis rendu compte, bouhouhou :cry:
Le plus dur sera la voie à suivre [:paysan]
Edité le 18/02/2011 à 14:23

Ha comment dire ca de façon simple ?

En gros chaque objet dans le jeu nécessite des skills (plus ou moins). Pour piloter une frégate amarr faut la skill “amarr frigate” (quelques minutes d’apprentissage). Si tu veux piloter un titan bon ben ca prendra quelques mois (beaucoup plus en fait mais bon).

Exemple avec un destroyer amarr :

Spaceship Command I (4 minutes, 10 seconds)
Amarr Frigate I (8 minutes, 20 seconds)
Amarr Frigate II (38 minutes, 49 seconds)
Amarr Frigate III (3 hours, 39 minutes, 31 seconds)
Spaceship Command II (19 minutes, 25 seconds)
Spaceship Command III (1 hour, 49 minutes, 45 seconds)
Destroyers I (8 minutes, 20 seconds)

Total time: 6 hours, 48 minutes, 20 seconds

Ca c’est juste pour monter dedans :wink:

Si tu regardes la description du destroyer, tu trouveras cette ligne :

Destroyer Skill Bonus :
10% bonus to Small Energy Turret tracking speed per level
10% bonus to Small Energy Turret Capacitor usage per level

Ca veut dire que avec destroyers à 1 (le skill), tu as 10% de bonus à la rapidité des tourelles (elles “tournent” plus vite) et elles consomment moins de capacitor (la mana :D).

Docn si t’as destroyer @ 2, c’est 20%, et à 5 c’est 50%

Sauf que destroyer 1 c’est 10 minutes, destroyer 2 c’est plutôt 40 minutes, destroyer 3 c’est 3 heures et quelques et destroyer 5 ca prend 4 jours et quelques.

Donc oui avec destroyer à 1 tu peux monter dedans, mais tu seras efficace qu’avec destroyer 3 ou 4 voire même 5 ^^

Tout le jeu c’est d’arbitrer entre les skills à monter, prioriser ceux qui ont un vrai impact et ceux qui sont dispensables.

Moi par exemple je pilote un bombardier furtif. Ca balance des torpilles, c’est invisible et c’est classe :smiley:

Donc j’ai monté corver ops à 5 parce que ca donne un gros bonus aux dégats.

Par contre torpedoes je l’ai qu’à 4 pour l’instant car chaque niveau donne un bonus de 5%, mais 4 -> 5 == 19 jours :smiley:

J’ai décidé que yavait d’autres trucs plus utiles à monter avant ca, comme missile bombardment qui rallonge la durée de vol de mes torpilles (je peux tirer de plus loin).

Et faut dire que a l’époque donc en décembre ^^ Les skills étaient bien plus long a monter sans les learnings =D

j’ai encore un vieux evemon sur ma clef USB en effet :wink:

C’est une bonne chose qu’ils aient viré ces trucs d’ailleurs.

Merci pour ta courte explication :smiley:

Les possibilités de skills sont assez énormes, c’est difficile de s’y retrouver en tant que débutant, on a envie de tout essayer avant de se spécialiser :stuck_out_tongue: Mais je vais y arriver, faut dire que mes débuts sur WoW étaient tout aussi durs (1er MMO pour moi).

Pour le moment j’avance dans les missions de la carrière de soldat, j’ai eu un nouveau vaisseau plus véloce et en y rajoutant des tourelles je vois que mon “Capacitor” a baissé, c’est l’énergie du vaisseau ceci non ?

Bon je sais je pose beaucoup de questions pour le moment mais je lirais un vrai tuto promis, vu la complexité de la bête je serais bien obligé.

Oui le capacitor c’est le jus du vaisseau, ça baisse et ça remonte (en fonction de ce que tu fais) mais tu peux le booster ou réduire ta demande en énergie etc… (skill/component)

Ca fait baisser le capacitor de mettre des canons ? O_o

Pour “fitter” (équiper quoi) un objet faut avoir du CPU et du powergrid, ca c’est des ressources de base de ton vaisseau qui sont nécessaires pour allumer le merdier.

Ensuite pour activer les modules (les utiliser quoi), là en général tu consommes du capacitor (le gros truc orange au milieu de l’écran quand t’es dans l’espace).

Ben oui quand tu tires avec des cannons le capacitor baisse car ça emploie du jus ^^

Bon je ne me débrouille pas vraiment comme un chef lors des combats pour le moment je suis obligé de warp en urgence, faut dire que du 6 contre 1 c’est injuste :o
Mais bon la technique de rush sur le vaisseau ennemi tout en le canardant fonctionne sur les petits vaisseaux, ça marche moins bien sur les tourelles :ane:

Il a dit que son capacitor avait baissé en rajoutant des canons, c’est le powergrid plutôt qui est consommé dans ces cas là :wink: Enfin par rapport à sa phrase de départ c’est plus à powergrid que je pense (PG) plutôt que capacitor (capa). Mais oui t’as raison cela dit ^^

Oui oui c’est bien mon capacitor qui baisse lorsque je rajoute des canons, c’est the cap sustainable qui diminue pour être précis. Et lorsque je veux rajouter un bonus comme le boost aux boucliers et bien là je tombe dans le rouge et cela m’indique un temps d’activité donné, ça ne peut plus tenir indéfiniment, du coup je dois m’en passer :frowning:

Dans eve online le système de table de hit est un poil plus compliqué que dans wow on va dire :wink:

Les petits vaisseaux sont difficiles à toucher pour les gros (pour ne pas dire impossibles). Inversement les petits vaisseaux ne font pas beaucoup de dégats aux gros (logique).

L’autre aspect, c’est ce qu’on nomme ton “transversal” (transversal velocity), c’est ta vitesse relativement par rapport à ceux qui te dirent dessus.

Si tu fonces tout droit vers moi, ton transversal == zéro. => tu es facile à toucher

si tu te tournes autours de moi, ton transversal est élevé => c’est difficile de te suivre et donc de te toucher.

C’est ca que le “tracking” des tourelle traduit… avec un tracking rapide, les tourelles arrivent à suivre et donc à toucher des cibles rapides avec de gros transversals.

Naturellement plus les canons sont gros (medium, large, extra large) plus leur tracking est limité (c’est plus lourd à faire tourner :D).

Equipe un damage control en low slot, et prend un afterburner ca va te sauver la vie bien souvent :slight_smile:

Ne pas hésiter à faire du kitting et à mitrailler les mecs en fuyant, ca marche pas mal.

Le module damage control te donne un bonus intéressant aux résistances, en particulier à ta structure. Si t’as plus de bouclier ni d’armures, la structure part vite en fumée (et toi avec :D), avec un damage control ca te donnera le temps de warper en sécurité.

PS : quand les missions sont difficiles, penses à l’aligner avec là où tu veux warper pour fuir (peut importe ce que c’est : une stargate, une planète, une station)… à partir du moment où t’es orienté dans la bonne direction et que tu vas à 75% de ta vitesse max, tu peux warper dans l’instant.

C’est mieux que décider de warper vers un point à l’opposé de là où tu vas quand il te reste 10% d’armure ^^

Ne pas prendre de risques inutiles quoi :smiley:


[quote="spydark324"] [quote="Startide"] Il a dit que son capacitor avait baissé en rajoutant des canons, c'est le powergrid plutôt qui est consommé dans ces cas là ;) Enfin par rapport à sa phrase de départ c'est plus à powergrid que je pense (PG) plutôt que capacitor (capa). Mais oui t'as raison cela dit ^^ [/quote] Oui oui c'est bien mon capacitor qui baisse lorsque je rajoute des canons, c'est the cap sustainable qui diminue pour être précis. Et lorsque je veux rajouter un bonus comme le boost aux boucliers et bien là je tombe dans le rouge et cela m'indique un temps d'activité donné, ça ne peut plus tenir indéfiniment, du coup je dois m'en passer :( [/quote] ha, t'étais dans l'écran de fitting ^^

Oui, mais c’est pas bloquant de pas être cap stable. T’as parfaitement le droit de ne pas l’être ca dérange en rien (enfin si, mais bon).

Si t’utilise pas tes canons en permanence par exemple (moi suis gallente j’utilises essentiellement les drones).

Si t’utilise pas ton afterburner en permance aussi (ca consomme beaucoup).

T’es pas obligé d’activer tous les modules en même temps :smiley:

Ça à l’air bien fun n’empêche une fois tout bien maîtrisé, c’est un peu comme dans X3 au final pour ce qui est de l’efficacité des armes, au niveau du contrôle complètement différent c’est clair.
Il me tarde d’avoir un plus gros vaisseau :bounce: (et des sous, beaucoup de sous…)

Ahhhhh oki sur l’écran fitting cela indique donc l’état du vaisseau si tous les modules sont activés en même temps ainsi que le temps que tu peux encore bouger si tout est actif, je comprends mieux. Donc je vais pouvoir me faire plaisir :smiley:

Encore merci et je ne pense pas en avoir fini avec mes questions loin de là :ane: