Alors en fait dans EvE le tank c’est un terme différent de wow, ca entend plus “ta capacité à encaisser”.
Certains vaisseaux sont des sacs à hit point, d’autres sont en papier maché.
EvE fonctionne avec des types de vaisseaux (c’est ca que j’entendais par “spécialité”. En fait tas une gamme de vaisseaux dits “tech 1” qui sont plus ou moins performants : frégates, croiseurs, destroyers etc etc
Et les versions tech 2 (qui ne sont PAS des versions plus puissantes des tech 1 comme ca serait le cas dans wow) qui sont des vaisseaux de même taille, mais avec des possibilités différentes, par exemple :
Frégates tech 2 t’as des trucs furtifs, ou des intercepteurs, ou des frégates d’assault ou encore des frégates de guerre électronique.
Ca donne en gros ca (les “-” c’est les tech 2) :
Frigates
- Interceptors
- Covert Ops
- Assault Ships
- Electronic Attack Frigates
Cruisers
- Logistics
- Heavy Assault Ships
- Recon Ships
- Heavy Interdictors
- Strategic Cruisers
Destroyers
Battlecruisers
Battleships
Capital Ships
- Dreadnoughts
- Freighters
- Titans
- Carriers
- Capital Industrial Ships
- Jump Freighters
Industrial Ships
Mining Barges
Ces vaisseaux sont des tailles variées, typiquement un battleship commence à être une grosse bestiolle, et il peut encaisser des punitions très importantes. D’autres vaisseaux (logistiques) eux ont plus des fonctions de support :
- réparer l’armure (soins)
- réparer le bouclier (soins)
- rendre du capacitor (prêtre ombre :D)
Enfin t’as vu c’est assez vaste, t’as des vaisseaux qui servent à intercepter (un peu comme un root ou un sheep dans wow si tu veux), d’autres qui servent à taper de près, d’autres de loin, d’autres à neutraliser l’adversaire (l’empêcher de locker, car tu target pas les cibles comme dans wow de façon immédiate dans eve)…
Etc etc
Donc les archetypes dps, tank et soins sont vrais d’une certaine façon, mais c’est assez éloigné de wow quand même. Et surtout ca dépend beaucoup de ton équipement. Un battleship fitté pour le PVE n’aura guère de chances de survivre en PVP, car avec des plaques de 1600mm x 3 pour encaisser les patates, t’as une tétrachiée de points de vie ^^
Instances :
Ca n’existe purement et simplement PAS dans EvE Online. Partout où tu vas les autres peuvent aller. Mais ya plein de PVE pas de problème à ce sujet
Les missions de combat tout d’abord. C’est relativement basique, mais en gros un agent (pnj) te donne une mission, tu vas là où il t’a dit, et tu warp sur un point qui t’es indiqué. Ce point n’est pas donné aux autres joueurs donc ils peuvent pas y aller “comme ca”. Par contre ils peuvent scanner l’espace avec l’équipement (et les skills :D) adapté, te trouver toi, et warper sur toi.
Les missions représentent l’essentiel de l’activité de la plupart des joueurs (carebear, ceux qui restent dans les zones dites “empire”). C’est dommage car ya plein d’autres trucs intéressants.
Ya des complexes à visiter, il faut scanner l’univers et hop tu trouves des zones cachées qui permettent d’affronter des ennemis un peu plus costauds
T’as ensuite le “w-space”, c’est des zones de l’espace qui ne sont pas connectées au réseau de stargates… faut trouver des wormholes dans l’espace, qui te conduisent dans ces zones là (et pareil pour ressortir ensuite naturellement). Ces zones sont sans sécurité naturellement, et surtout le chat local n’affiche pas qui est présent dans le système. Donc si tu scannes pas le coin, t’as aucun moyen de savoir si t’as d’autres joueurs ^^
Ces zones proposent leur lot d’anomalies et de complexes à explorer, avec des PNJ survitaminés et surtout avec une intelligence artificielle boostée. Ces salauds ils sont malins et ils piquent surtout Mais les gains sont en conséquence.
Toujours dans le PVE, en faisant des anomalies / complexes, tu peux te voir proposé une “escalade”, en gros le dernier chef qui meure te lâche un message, et ca te propose une expédition dans un autre système, souvent en zone non sécurisée. Là ben tu trouveras un nouveau complexe pendant les 24 prochaines heures : plus difficile (généralement) avec de meilleurs gains aussi.
Et avec le prochain patch, il y aura les attaques “sansha”, qui seront des batailles avec des dizaines et des dizaines de vaisseaux. Du fleet battle mais PVE en quelque sorte. Sachant que je ne doute pas que des joueurs “pirates” tenteront de profiter du chaos pour faire quelques kills en passant
Bon c’est un peu compliqué tout ca présenté ainsi, mais ya beaucoup de choses, difficile de tout résumer simplement et clairement. Disons que t’as plein de trucs à faire. Mais c’est un PVE très différent de wow quoi qu’il en soit.
PVP / sécurité :
Le monde de EvE est composé de 5000 systèmes solaires, classés suivant leur security status. De 1.0 à 0.6 t’es en zone sécurisée. Ca veut dire que “concord” (la police du jeu) tuera tout vilain qui se montre aggressif (te tirer dessus par exemple).
Ca veut pas dire que concord te protège cela dit, ca veut dire que concord tue ceux qui foutent le bordel. Faut comprendre qu’un mec qui veut te tuer pourra y arriver éventuellement. Mais que dans tous les cas son vaisseau sera détruit.
Après les mecs qui font ca le font pas par hasard, ils se font pas suer à perdre des vaisseaux (et leur security status) pour rien
Voilà l’évolution de la carte du jeu :
www.youtube.com…
Tout ce qui bouge c’est le 0.0, c’est des zones sans sécurité. Dedans tu peux tuer qui tu veux sans conséquence, enfin sans conséquence au niveau du jeu en lui même (concord n’est pas présent, tu perds pas de security status). Par contre la corporation du mec tué peut t’en vouloir éventuellement
Par opposition, les zones sombres c’est les zones dites “empire”, donc 0.1 -> 1.0 ces zones sont sous la souveraineté d’une des 4 races du jeu. entre 0.1 et 0.5 on appelle ca le low sec : concord n’intervient pas, mais tuer des gens coute du security status.
Tu débutes bien entendu en empire “high security”, et donc tu risques rien là bas (pour ainsi dire).
Et oui, corpo = guilde dans eve