Empire : Total War - Le Sabre et l'Esprit -

En fait dès que dans une de tes régions apparait une nouvelle ville, tu peux choisir ce que tu veux y construire : une taverne pour avoir plus de satisfaction et un espion, une église pour avoir des missionnaires, une usine de textile qui diminue la satisfaction mais qui augmente ta prod’ etc…
Ces petites villes spécialisées ne deviendront jamais comme tes capitales de région, elles resteront spécialisées, alors que dans tes grandes villes, tu as d’autres types de bâtiments : bâtiments de guerre, palais, observatoire, théâtre and co :wink:

Voila, j’espère que tu auras compris !

PS : tu dois pouvoir trouver dans un panneau de contrôle le nombre de tours restants avant qu’apparaisse de nouvelles villes dans tes régions :wink:
Edité le 31/08/2009 à 11:54

Merci bien pour les infos FriendlyHere,

Ok, oui j’ai vu l’indicateur de croissance des villages.

Donc pas d’églises, écoles et tavernes dans les capitales ?

et lorsqu’un ferme se transforme en village on peut plus construire de fermes dedans ?
Edité le 31/08/2009 à 12:53

Hello,

Dans les fermes, tu ne pourras construire que des fermes… donc les detruits pas !!!

C’est dans les villages ou tu peux choisir parmi:

  • école
  • église
  • production
  • taverne

Certains territoires n’auront des villages supplémentaires que bien longtemps après le début de la partie.

Pour info au debut tu n’as pas vraiment besoin d église (ou équivalent) mais plus d’une école ou 2.

Construis toujours tes ecoles, eglises et tavernes dans les village ou le rendement est faible, voire pauvre, et construit les batiments de construction dans les villes riches.

Avec l’empire marathe en 1790 (en D/D), j’ai l’inde, quasi toute l’Europe et une bonne partie de l’amerique…

Donc pour résumer:
ferme Ok pas de soucis construire une ferme
village: construire les écoles, tavernes et eglises. Dans mon village où j’ai rasé la ferme je n’ai plus la possibilité d’en reconstruire une autre…(heureusement j’ai pas sauvegardé)
Capitales de region: construire les bâtiments de production. Mais dans mon cas je n’ai même pas la possibilité d’y faire une eglise par exemple.

PS: J’ai besoin d’église car les villes de moghols sont musulmanes et ils foutent tellement le bazar que mes armées sont bloquées en garnison… Vais les convertir moi et après ils me laisseront tranquille :slight_smile:

Alors, pour re-résumer :wink:

+ Fermes, mines, puits de pétrole, … : ce sont des lieux de production, tu peux les améliorer en faisant des recherches dans le domaine agricole, usine and co pour qu’ils produisent plus. A ne pas détruire puisque tu ne pourras plus rien construire dessus.

+ Villes nouvelles : celles qui viennent d’apparaitre et qui ne sont pas tes capitales de région, dans celles-là tu pourras faire soit une église (+ 1 prêtre), soit une taverne (+ de satisfaction chez les paysans et + 1 espion), soit un bâtiment de production (usine de textile, …), soit une école (+ 1 chercheur et + 1 lieu ou tu pourras faire des recherches).

/!\ Tu ne pourras pas faire évoluer ni l’église, ni la taverne. L’école diminuera beaucoup la satisfaction en la faisant évoluer, idem pour les bâtiments de production il me semble.

  • La taverne est un bâtiment à très court terme en lui même puisqu’il t’offre plus de satisfaction mais c’est tout. Utile dans une région mitigée surtout pour les paysans. Ça devient plus intéressant lorsqu’on prend en compte l’espion :wink: Tu peux aussi faire une taverne dans une région “satisfaite” en te disant que tu augmenteras les taxes mais je suis pas sûr que ce soit très judicieux, un bâtiment de production te rapportera surement plus et pourquoi pas mettre une école qui diminue un peu la satisfaction de tout le monde !

  • L’église en elle-même est un bâtiment à très court terme également. Ça devient utile lorsque tu utilises ton prêtre à bon escient en imposant ta religion chez tes ennemis pour mettre la pagaille, tu peux ainsi économiser des troupes et donc de l’argent pour leur entretien.

  • L’école est obligatoire, tu dois en avoir au moins 2 pour pouvoir te développer comme il faut. Elles sont à placer dans des régions stratégiques : en priorité des régions pleines de satisfaction donc par exemple la région de ta Capitale car en les faisant évoluer en collèges, universités, tu auras des -6 de satisfaction par exemple !! Tes chercheurs doivent être dans tes écoles pour que ça aillent plus vite. A moins que tu jouent en très difficile, je vois pas l’intérêt d’envoyer ses chercheurs dans les écoles adverses car tu seras sûrement plus en avance sur eux.

  • Le bâtiments de production est à placer impérativement dans un lieu qui produit beaucoup ( ^^ ). Que dire de plus ? Il diminuera un peu la satisfaction de tes habitants, tu pourras le faire évoluer, donc attention à son placement !

+ Capitales de régions : /!\ Tu ne pourras pas y faire tous les bâtiments détaillés au dessus, d’où l’importance des nouvelles villes !
Tu peux construire dans tes capitales de région des bâtiments militaire (si tu as fait les recherches pour), qui te permettront de produire les unités liées dans la ville ou tu as fait le bâtiment !
-> Pas besoin de faire partout ces bâtiments militaire, tu peux spécialiser certaines de tes capitales là dedans (de préférence près de tes frontière)

Tu peux construire des bâtiments éducatifs, ludiques, prestigieux, comme des théâtres qui ne feront qu’augmenter la satisfaction ou alors des “grands observatoires”.
/!\ Certains sont uniques, bien choisir la capitale où ont les mets (le “grand observatoire” notamment)

Dans ta Capitale tu pourras faire des bâtiments pour le Roi : le Palais que tu pourras faire évoluer etc…

Je ne me rappelle plus de tous les types de bâtiments que tu peux faire dans tes capitales de région, mais j’espère que tu auras compris l’organisation générale des bâtiments !! :wink:

Il y’a un résumé des bâtiments et des évolutions possibles que l’on peut construire sur tel ville / capitale / lieu de production en cliquant sur le bouton “liste & co” en bas à droite (après avoir sélectionner le lieu pour lequel on veut cette information) :jap: …

merci beacoup FriendlyHere grâce à ce super post j’ai compris.

Domage que le manuel ne détaille pas ce genre de chose.

@Kisscool: Ok je vois le bouton, merci

De rien Vinz75 :wink:

Ça faisait un moment que j’y avais pas joué mais ça ma redonné l’envie tout d’un coup ! :slight_smile:

Bonjour à tous,
la baisse de satisfaction en même temps que le niveau d’éducation monte est lié aux demandes de réformes d’une population mieux éduquée. Mais ma question est la suivante : quid de ces réformes ? y a t-il une possibilité de réaliser certaines ? si oui comment ?
Si non, la seule possibilité est-elle d’augmenter la soldatesque (ou baisser les impots,…) dans ces villes turbulentes ?

Je précise que je joue la derniere campagne américaine “road to independence” et que par conséquent je suis déjà sous régime républicain…

merci d’avance.

PS : Personne n’a réagi ici à l’annonce de CA de l’arrivée du prochain opus : NAPOLEON TOTAL WAR ? je suis surpris.

La page précédente à partir d’ici. :wink:

Les réformes demandés par la populace dans les régions “éduquées” revient à changer de mode de gouvernement (c’est à dire évoluer vers une république) … Cela se produit quand la région de la capitale de ton empire se rebelle … Tu as alors le choix de rester loyale envers le gouvernement actuel, ou rejoindre les rebelles … Si tu choisis cette deuxième option, et si tu arrives à prendre la capitale, alors ton mode de gouvernement va évoluer :jap: …

Pour ma part j’augmente les soldats dans mes régions “recherche” jusqu’à avoir compléter toutes les recherches … Et une fois fait, je détruit les universités et les remplaces par des bordels auberges :smiley: … D’un coup, la satisfaction dans la région redevient au top, ce qui me permet de conserver ma population dans l’illettrisme et donc de pouvoir continuer à régner sans trop de contestataire, nyarf nyarf nyarf [:dalefou] :ane: …

ah, oui, tiens ! :slight_smile:
c’est peu en même temps…

moi je dis : faut voir :wink:

contrairement à bcp d’autres je n’ai pas été déçu par Empire, je l’ai acheté après qu’une majorité de bugs aient été corrigés : pas (euh, peu) de bugs, pas de crashs (du tout)… et je m’éclate !!!:super:

Merc i à Kisscool pour ses précisions !!!

Kisscool a tout comprit :slight_smile:
Je fait exactement pareil !

Quand je prend une region, je demolis toutes les ecoles et les remplace par les auberges et les truc religieux pour convertir la population. Apres quelques tours tout est rentré dans l’ordre … Aller hop brave soldats, on passe a la ville suivante :smiley:

Mmh il y a quelque chose que je saisis pas là, étant les Provinces-Unis, j’avais une route commerciale piratée par des espagnols et des français et donc je ne percevais rien (0 affiché), j’ai détruit ces flottes et c’est toujours pareil, 0, alors que j’ai des ports un peu partout et que j’ai des bateaux commerciaux dans les mini théâtres (genre côte d’ivoire). WTF ?!

De ce que j’ai compris pour les routes commerciales, il faut vérifier que le port d’arrivé et de destination sont non-assiégés et en parfait état de fonctionnement … et que la route n’est pas pirater …

La couleur t’indique l’état (vert clair > OK / vert foncé > KO) … Après y’a des fois je me suis pris la tête à comprendre, mais genre c’était parce que le port de l’autre nation était occupé par une armée étrangère, et donc il était bloqué … ou alors il avait été occupé et n’était pas réparé, etc, etc …

J’attends le prochain patch pour m’y remettre , c’est quand même pas bien stable tout ça

Je me suis pris la tête pendant 2 tours, et au 3eme tour 5000 de commerce benef, va comprendre :paf:
Et j’ai encore le bug des mini théâtres, je place mes Indiaman sur les cercles de commerce et je peux plus les bouger (une croix à la place de la souris où que je pointe) et ils ne créent pas de routes. Bref c’est pas grave j’ai démantelé tout ça. :slight_smile:

Pour l’instant j’en suis à l’an 1722 avec les Pays-Bas en très difficile (combats et carte) avec le mode le plus dur : domination. (40 régions avant l’an 1799). Ba c’est pas évident comme son nom l’indique :paf:

J’ai bouté les espagnols hors du nord de l’Europe, j’ai conquis la France côté Paris (après moultes batailles entre les espagnols et moi même, Paris a du changer de main 6/7 fois en 10 tours :lol:), dans le même laps de temps les Français se sont fait attaqués leurs colonies par les Indiens et les pirates, du coup anéanti, j’ai moi même pas compris la disparition totale de la France :paf:
Strasbourg est passé à une petite nation dont le nom commence par un W à laquelle j’ai déclaré la guerre (ainsi que ces alliés : d’autres petites nations entre le Danemark, l’Allemagne et les Pays-Bas actuels). Heureusement j’avais soudoyé les Autrichiens alliés à ces nations mineures également donc ils sont de mon côté (enfin tout du moins pas du leur).
Je compte bientôt attaquer Madrid, puis la Sardaigne et une partie espagnole de l’Italie mais un peu plus tard afin de les bouter définitivement hors d’Europe.

Côté colonies j’ai repris toute l’Amérique du sud, je m’attaque à l’Amérique centrale (aux espagnols toujours), j’ai récupéré toutes les îles des Caraïbes qui appartenaient aux Espagnols et la Floride est à moi aussi.
Reste plus qu’à éliminer définitivement les pirates qui me causent de sacrés soucis, en effet ils ont une flotte ultra-puissante comparée à la mienne puisque je n’ai développé aucune technologie maritime, du coup c’est relativement tendu, il faut que j’arrive à embarquer mes armées d’Amérique sur des bateaux tout pourris et arriver à les faire débarquer tous en même temps en évitant les pirates sur l’île de la Martinique, Trinidad et Tobago et une autre île proche de la Martinique. Comme ça je profite d’une défaillance du jeu qui fait que toutes leurs unités disparaissent :stuck_out_tongue: (ça marche pour les pirates non ? [:paysan]

Dès que je me suis occupé des pirates je serais relativement relax, mais c’est vraiment un gros challenge car il faut que j’arrive à détourner temporairement leur flotte pour débarquer tout en même temps…

J’ai également Ceylan, au large de l’Inde, je garde cette île comme rampe de lancement future sur l’Inde (éventuellement, on verra comment ça se passe, si je peux je préfère m’occuper d’autres régions européennes) et pour l’instant c’est un centre de recherche.

Bon par rapport aux autres nations je suis pas très fort, je dirai avant - avant dernier, mais ça se présente bien. Mis à part les pirates et les nations mineures de l’Europe centrale (qui possède tout de même des armées balaises) j’ai pas trop de défi. Les espagnols sont presque faits :diable:

Je suis en 1727 actuellement. Toujours avant dernier.

J’ai bouté les espagnols définitivement hors d’Amérique et j’ai anéanti les pirates, donc je possède toute l’Amérique du Sud, centrale, le Mexique, Santa Fe, la Floride et toutes les îles des Caraïbes sauf celles britaniques.

Sur le Continent j’ai pris la Rhénanie et la Bavière m’attaque sans répit dans mon nouveau territoire. Cette faction possède en ce moment 2 armées au complet dans mon territoire, alors que j’en possède un peu moins de 3 complètes. Je suis dans une situation délicate car ils sont très puissants, même s’ils n’ont qu’une région et ma seule solution est de combattre leurs armées, de les anéantir (et non pas de les mettre en déroute), de recruter à nouveau pour mes armées disloquées et d’attaquer leur capitale, et ce en espérant que je ne ferai pas attaquer sur d’autres fronts.

Une fois ça fait, je m’attaque à la nation entre Strasbourg, la Bavière et la Rhénanie, c’est pas une mince affaire non plus, deux armées au complet.

Et ensuite extermination complète des Espagnols. Après j’espère pouvoir développer mes industries, fermes, ports et routes car j’ai toutes les technologies pour.

J’ai des routes qui sont visiblement sous des blocus, savez-vous comment repérer l’endroit de ces blocus ?
Edité le 10/09/2009 à 14:04

@ FriendlyHere :
personnellement, j’utilise le conseiller (en mode light) qui t’annonce les blocus de tes routes commerciales en début de tour. En cliquant sur la loupe il te fait un zoom sur l’endroit concerné…

ta campagne a l’air bien chaude ! :smiley:

Quant à moi je viens enfin de finir ma 1ere campagne, la route de l’indépendance… et je me tate sur la nation à sélectionner pour une nouvelle campagne…

Chacune d’entre elle a des challenges bien différents et je dois dire que j’ai du mal à choisir ! tenté par l’exotisme je penche vers les marathes…

des conseils pour cette faction ?

Pour le conseiller, j’ai du pas faire attention quand il m’a annoncé les blocus et du coup je trouve pas où ils sont…

C’est vrai que c’est pas du tout de tout repos ma campagne, cela dit je commence à être puissant ! :diable:
Mon armée terrestre me coûte chaque tour + de 30 000 mais je gagne quand même entre 15 000 et 22 000 par tour :slight_smile: Du coup ça me permet de soigner mes armées après les batailles (souvent 6000/7000 de soins), de recruter un peu et de développer mes régions (ports commerciaux, écoles religieuses, mines, fermes, plantations, …).

J’ai de trop grands projets, je n’en vois jamais le bout !! :smiley: J’avais prévu n’anéantir la France, bon ça c’est fait, ça a pas été une mince affaire, ensuite l’Espagne, je suis toujours en cours. Ils disposent du détroit de Gibraltar (je viens de récupérer Barcelone :D), la Sardaigne, une région entre la Savoie et Venise et une autre dans le Sud de l’Italie.
J’ai bien envie de récupérer le Maroc en passant par le détroit de Gibraltar aussi tiens :stuck_out_tongue:

Sinon je pense que l’Autriche, avec qui je suis frontalier sur pas mal d’endroits, risque de bientôt me déclarer la guerre (alors que l’on est allié), comme chaque nation qui voit que je devient trop puissant (:D) et de manière générale j’ai le monde à dos, de façon officieuse. En effet la majorité des nations du jeu sont hostiles envers moi.

En Amérique je maitrise la situation, mes seuls voisins sont autour de la Floride et ce sont les Indiens.
En Inde je n’ai que Ceylan, sur une île.
En Europe c’est plus coton, j’ai la Pologne-Lituanie et l’Autriche comme alliés mais ils ne sont pas fiables du tout (inamical) et toutes les autres nations sont hostiles envers moi.

Bon du coup je vais annihilé la Savoie, la Venetia, peut-être Hanovre et les Etats-Italiens en nations mineures. On verra ensuite pour l’Autriche :smiley:

Pour ta Campagne, j’ai fait ma toute première campagne avec cet l’Empire Marathe.

Franchement, si tu viens de finir la 1ere Campagne je te conseille cette nation. C’est relativement tranquille, même en difficile j’avais zappé tout un tas de subtilité et je m’en sortais finger in the nose.

En fait l’avantage c’est que tu peux aisément augmenter la difficulté assez haut avec cette nation puisqu’elle est relativement facile à gérer, tu n’as pas 15 000 fronts en même temps et tu peux facilement déterminer tes cibles et alliés.
Il y a des portugais à Goa Goa autour de toi, des hollandais sur Ceylan, la Perse et une nations rouge dans le Sud de l’Inde.
Les hollandais t’attaqueront pas, tout comme les Portugais donc tu es tranquille là dessus, les rouges te déclareront peut-être la guerre quand ils te trouveront trop imposant et tu es déjà en guerre avec la Perse au début de la Campagne si mes souvenirs sont bons.
Voila un peu le topo géographique.

J’ai tenté cette nation en “difficile” comme dit plus haut alors que j’étais débutant et j’y suis aller comme un barbare, j’ai enchaîné régions sur régions sans même m’occuper d’une quelconque satisfaction des habitants ou de la recherche industrielle et philosophique car c’était relativement facile.
Je me rappelle avoir cédé 2 régions d’Inde aux Espagnols contre 2 régions à eux, en ayant pris soin de positionner 2 armées complètes aux portes des 2 capitales de région.
En un tour j’avais récupéré mes régions et en avait gagné 2 en Amérique :stuck_out_tongue:

Si tu souhaites des infos précises sur cette nation, hésite pas :wink:

Personnellement, je préfère les nations qui commencent avec “peu” de régions. Ça permet de voir son évolution, de développer comme il se doit les seules régions que l’on a et d’avoir de grands projets d’Empire !!
Du coup je me sentirai vraiment pas de faire une Campagne avec l’Angleterre, déjà bien trop puissante.

Les Provinces Unis (pays bas) c’est un bon compromis pour ça, 2 régions en Europe, 2 en Amérique et 1 en Inde, du coup ça fait des rampes de lancement un peu partout :slight_smile:


Désolé du pavé :peur: (encore un :o ) Je suis tellement à fond dans ma campagne que je pourrais en écrire des pages :D (Han le vieux général dictateur à la Napoléon :o )