De Oblivion à Morrowind

Blake, le mod "Fermeture la nuit est incompatible avec "Animation Citadine"…

dans morrowind goty, c’est quoi le cd ressource pour l’éditeur ? il y a quoi dedans.

Tiens, j’en avais oublié un que j’aime bien : Le Repaire :slight_smile:

Ca donne une maison à Balmora (il doit y avoir un endroit alternatif pour ceux qui en marre de Balmora :D), avec des tonnes de rangements pour tous les objets (et des GRANDS placards, de quoi entreposer toute la flore de Vvardenfell sans problème :ane:) et toute une rangée de mannequins pour exposer ses collections d’armures :smiley:
(mais pour l’avoir il faut en trouver la clef [:shy])

Seul truc chiant, la voix de l’esprit des lieux qui la ramène dès qu’on ouvre un contenant, c’est gonflant à la longue :confused:

:cry: le jeu plante lorsque je lance une nouvelle partie :cry:

Retour sur le Bureau, je ne sais pas pourquoi :confused:

EDIT : nan, c’est bon, j’avais oublié de copier le bon *.esp du ase :smiley:

je vais etre un petit peut chiant :neutre:
mais lequel sont compatible juste avec tribunal car je n ai pas Bloodmoon en ma possession? :??:

merci :clap:

J’ai installé un pack texture (sans obligation de Bloodmoon ou Tribunal).
Le jeu a rejeunis de quelques années et les fps ont pris un peu quelques coups dans la figure mais bon… C’est bôôôôôô.

http://elderscrolls.filefront.com/file/Mor…_Combined;56241

Achète Bloodmoon… :o

Le seul moyen de le savoir, c’est des les télécharger…

Blake, je n’ai pas trouvé ceux-ci:

-Armement de glace
-Collection d’arme

C’est parti:

  1. PNOG : le célèbre patch de la communauté wiwilandaise, version GOTY.

  2. weatheredSigns : remplace l’écriture des panneaux indicateurs (des routes) par une écriture lisible en français (à la place des symboles)

  3. 100%vf : Permet de récuperer tous projectiles ayant atteints leur but sur un cadavre

  4. Better morrowind : c’est un gros mod qui améliore tout le jeu : gardes masculin ET féminins, nouvelles créatures, rééquilibrages divers et correction de cohérence (par exemple les exaltés qui gardent la porte des ames sont plus nombreux, et il y en a même qui guettent près du volcan)

  5. Casque indoril féminin : fait une version féminine du casque (normalement inutile mais rendu utile avec l’utilisation du mod better morrowind)

  6. Correctif archimage : au cas ou l’on aurait tué l’archimage actuel et que l’on ne peut donc plus devenir maitre

  7. Baton daedrique : correctif du pouvoir d’enchantement du bâton daedrique (complètement faux)

  8. Belles gueules v2.1 : indispensable! le titre dit tout

  9. Correctif boucliers : corrige certaines appelations et les caractéristiques pour avoir une différence entre un écu et un bouclier

  10. Salaire légion impériale : pour avoir son petit pécul de légionnaire. à désactiver quand on est bien gradé, car on gagne vite de l’argent

  11. New fire damage effect : un effet de brûlure mieux pour les sorts de feu

  12. Key replacer (trib & bloodmoon) : Introduit 31 nouvelles clés et remplace les meshes et icônes de diverses clés. Ne pas utiliser le plug-in MW seul sinon, conflit!

  13. Echassiers des marais : ils sont beaux les échassiers, mais ils viennent d’ou? Ce mod vous donnera la possibilité de peut-être en observer un dans la nature…

  14. Herbalisme v1.1 : un MUST HAVE! Finit d’ouvrir une plante de prendre ce qu’elle contient et de refermer la plante pour la cueillette. Il suffit d “activer” la plante avec la touche d’action et la cueillette est automatique. En plus, la qualité de la cueillette dépend de votre talent herbalisme qui évolue comme tous les autres. Les plantes cueillies disparaissent et réapparaissent des jours plus tard.

  15. Compil finale du mod flèches : Pour les pauvres archers et autres oubliés de Morrowind. Ajoute de nombreux vendeurs spécialisés et modifie les stats de toutes les armes de lancer pour un jeu plus équilibré

  16. Batons de mages : les batons ne sont pas vraiment intéressants pour l’enchantement et ça se dit être pour les mages? ce mod augmente les capacités d’enchantements des batons

  17. Bestiaire amélioré (tribunal et bloodmoon) : rend les monstres plus réalistes au niveau taille et IA

  18. Brocanteur v2.6 : ajoute un brocanteur sur la place de balmora. Vous pourrez acheter des meubles et coffres pour votre future villa!

  19. La Guilde des Pieds Légers: un must have! Une guilde faite à la main. Complètement louffoque au début mais le fil d’histoire et vraiment géniall et on ne s’attend pas à ce qui va se passer.

  20. Guilde des chercheurs : Une guilde à la recherche de la vérité. Un lieu de départ : caldéra…

  21. Correctif calendrier : Correctif pour les bugs du calendrier de Morrowind.

  22. Bonus mana avancé : Comme le mana ne se régénère pas tout seul, c’est pas mal d’avoir un petit bonus. Ce mod donne un bonus de mana qui est fonction de votre intelligence et de votre volonté.

  23. Transport Solstheim : rajoute des transports sur solstheim (parce que c’est vrai qu’au bout d’un moment, on a mal aux pieds)

  24. Assassins retardés : Must have! C’est un peu frustrant de se faire attaquer au début du jeu par des assassins sur-équipés alors qu’on est pas connu. Ce mod attend que vous soyez maitre d’une faction avant de déclencher le script d’accueil de tribunal!

  25. Wax NPC 1.0 : Rajout de 300 PNJ dans les villes de Morrowind. Ils sont tous dehors. le jeu devient plus animé tout à coup!

  26. Animation citadine : Ajoute des horaires aux PNJ dans la plupart des villes de Vvarfendell. Ajoute de la diversité dans le jeu et les pnj ne sont plus toujours au même endroit!

  27. Gemmes bien : (notez le jeu de mot pourri) Remplace toutes les gemmes spirituelles dans le jeu par des modèles de meilleurs qualités.

  28. Atmospheric Sound Effects : Enrichissement de l’environnement sonore de Morrowind. Un must have!

  29. Marchands à la mode : les marchands n’enfilent plus les armures qu’on leur vend (mais ne fonctionne pas chez moi…)

  30. Canton des Urshkas : rajoute une faction (les urshkas) avec des quêtes et une ambiance… j’ai pas encore eu le temps de tester!

  31. Luvéa, l’ile des saintes : Rendez-vous à Coeurébène à la commission impériale, un officier impérial vous y attend. Sur l’île des Saintes, vous rencontrerez ceux qui vous diront où trouver les éléments qui permettront aux enfants de revenir vivre en Wardenfell.

  32. Potion Upgrade v1.2 : Ajoute 5 nouveaux types de potions dans 6 couleurs différentes. (touche les graphismes uniquement)

  33. L’héritier perdu : prolonge le jeu après la fin de la quête principale. Il faut être nérévarine pour faire la quête et retourner chez Caïs cosadès

  34. Moulins de Caldéra : rajoute quelques moulins au nord de caldéra. ça fait sympa!

  35. Port de Seyda Nihyn : on débarque dans le jeu dans un trou perdu… avec ce mod, Seyda Nihyn reste un trou perdu, mais un trou perdu où les employés du Bureau des Taxes ont au moins un trafic minimum à surveiller.

  36. Bank Mod : Ce mod ajoute un système de banque à Vvardenfell. En visitant les banques vous pouvez déposer et retirez de l’argent, gagner des intérêts, stocker des articles dans des coffres, obtenir des prêts, acheter et vendre des maisons.

  37. Hiérarchie confrérie noire : Fait correspondre le niveau et le rang des assassins de la Confrérie Noire à leur équipement. On evite d’avoir affaire à des assassins uber équipé trop tôt (en plus leur armure est puissante et chère).

  38. Fort thirsk : thirsk est un endroit paumé. Ce mod rajouté des fortifications, pour faire moins paumé au milieu de nulle part…

  39. Rethan Expansion : ce mod améliore et aggrandit le manoir que l’on peut se construire en progressant dans la grande maison Hlaalu.

  40. Bal Isra connected : Installe un réseau de transport guar entre BAL ISRA, Ald’rhun, Gnisis, Khuul et Maar Gan. Pour ceux qui ont progressé dans la maison Rédoran qui trouvent leur manoir un peu trop éloigné.

  41. Correctif armes : corrige divers bugs sur les armes et rééquilibre certaines

  42. Fermeture la nuit VF : les habitants et marchands ferment leur maison la nuit. Seules les auberges et les guildes restent ouvertes. Ajoute du réalisme. Perso, j’adore ce genre de petits ajouts!

  43. Remplacement PNJ : ce mod remplace les têtes des PNJ avec des textures et coupes de cheveux de qualité de la communauté. Un must have pour varier le look des autres personnes que l’on croise!

  44. Animaux de la ferme v2 : Ajoute des vaches, cochons, chèvres et autres boeufs dans certains lieux de Vvardenfell. Un must have également!

  45. Chapels v2 VF: version francisée d’un mod qui rajoute des chappelles impériales dans certains villages. Pratique pour aller se faire soigner ou regagner ses caractéristiques sans avoir à courrir dans les rares sanctuaires impériaux! Et les chappelles sont bien faites cheez.gif

  46. Gaïa v0.1 : Le règne de Mère-Nature. Ce mod a pour dessein de rendre la végétation plus présente et plus crédible en Morrowind. un Must have!

  47. Guerisseurs : Tous les pnjs de classe “healer service” pourront guérir le joueur s’il est blessé, en fonction de la gravité des blessures et de leur disposition.

  48. Logements de Vvardenfell : Ce plug-in ajoute plusieurs PNJ qui vous vendront des logements. Pratique pour avoir son petit chez-soi pour stocker ses beaux items

  49. Marchés : Rajoute des marchés certains jours du mois à Gnisis, Sadrith Mora et dans l’Arène de Vivec. un MUST HAVE, même si c’est pas hyper utile, ça rajoute beaucoup de crédibilité et d’animation au jeu!

  50. Tel Branora expansion : Rajoute des maisons en périphérie de Tel Branora…

  51. Centurion’s Stronghold Extension v2 VF : derrière ce nom se cache en fait une extension importante de votre manoir de Bal Isra. Ce mod est donc pour ceux qui sont haut-placé dans la grande maison Rédoran et qui trouve que leur manoir est tout rikiki (et ils n’ont pas tord)

  52. Chute d’eau : Est-ce que vous vous êtes jamais demandé d’ou venait l’eau de la rivière Odaï? Rajoute une belle cascade au nord de balmora… et peut-être même plus clin.gif

  53. Tumescence sporifère : ajoute ce champignon (ou plante) présent dans le TESCS mais oublié dans le jeu.

  54. Correctif Alchimie v1.1a : Ce mod replace les bons nifs de creuset et mortier présents dans le cd 2 de Morrowind mais inutilisé dans le jeu et rééquilibre les instruments d’alchimie avec quelques ajouts…

  55. EcoAjustée : gros mod pour équilibrer “l’économie” du jeu. Perso j’utilise seulement 2 plugins de ce gros mod : Marchands businessmen et Réajustement des peines. Le premier augmente les valeures des talents Marchander et Eloquence pour la plupart des marchands. Le deuxième augmente le prix de certains délits (attaque et meurtre notamment)

  56. Lumières de Longsanglot : “Longsanglot, la cité de la lumière… la cité de la magie” entend-t’on souvent. Mais la cité est très terne… ce mod éclaire un peu les fenêtres de la ville.

  57. Better Bodies v2.2 : (version FINALE) Better Bodies remplace les corps ségmentés d’origine par de nouveaux corps continues, avec des meilleures textures… UN MUST HAVE! (et surtout pour les mods qui ajoutent des habits)

  58. Les enfants de morrowind : Ce mod ajoute 330 enfants dans les intérieurs et les extérieurs de Vvardenfell, Lonsanglot et Solstheim. un MUST HAVE! super bien modélisé et très vivant!

  59. Magic Effect Reduction : Réduit considérablement l’effet “plastique” des objets magiques, sans pour autant l’annuler.

  60. Beauty Pack : une compilation de tout ce qui s’est fait de bon en matière visages et coiffures pour la création de son perso!

  61. Alchimie de sri : Alchimie de Sri, version complète. Rajoute des ingrédients, deux jardins de fleurs Tribunal à Vvardenfell, modifie les listes à niveau et les inventaire des créatures.

  62. Armement de glace : Remplace les armes en Stalhrim par des versions transparentes.

  63. La guilde de Longsanglot : Ce mod rajoute une Guilde, la Guilde de Longsanglot. Vous y prendrez des missions uniquement basées sur le dialogue.

  64. Pillard démontables : Avec ce mod, Les pillards riekelins et leur monture ne mourront plus simultanément.

  65. Où vont les oiseaux : Un mod qui anime le ciel de Morrowind avec les plus beaux modèles d’oiseaux disponibles.

  66. Effets Sonores Plus v1.0 : Ce mod améliore les sons de Morrowind.

  67. Clothiers of Vvardenfell : LE MOD pour tout ceux qui veulent quelques habits à la mode. Rajoute quelques échoppe de vêtements stylisés dans quelques endroits et rajoute une impressionnante taverne à Caldéra ou l’ambiance est excellente clin.gif

  68. Métamorphosis v1.5 : pour se transformer en diverses créatures ou créer quelques effets. Direction guilde des mages d’ald rhun

  69. Vivec en plein air : Les sommets des quartiers ne sont plus plongés dans l’obscurité et la moiteur et sont à l’air libre! Mod génial mais un petit bug chez moi arf.gif

  70. Bottle replacer : (by Qarl, saint-père des textures biggrin.gif) redesign les bouteilles pour plus de crédibilité.

  71. Guide to enhance lightning : un guide pour modifier morrowind.ini pour utiliser un autre mod de rendu de la lumière plus joli que celui d’origine.

  72. Remplacement argenterie : Remplacement de l’argenterie par quelquechose de plus luxurieux

  73. Remplacement objets : Ce module remplace certains "Misc Item" du jeu par des meshes et textures beaucoup plus belles. Encore une beauté de Qarl

  74. Remplacement textures Parchemins : tout est dans le titre

  75. Collection d’armes : retexturation des armes dwemer, des armes en fer, en acier, en argent et en verre (haches, epées).

  76. Armures++ : Ce module améliore considérablement la texture des armures d’origines de Morrowind et de Tribunal.

  77. Remplacement Armes daedriques : Améliore les textures des armes daedriques

Textures:

  1. Mixed Textures

  2. Morrowind Visual Pack 2.11

  3. Morrowind Visual Pack Nature 2.2

Idem…

Personne pour faire un copier/coller de la liste de mods dans un topic dédié ? On pourrait même en faire un TO sur Morrowind, pourquoi pas ? :wink:

Je laisse l’honneur à notre cher Blake_ch, c’est lui qui a tout fait…

Ok, derien, et merci à toi pour les deux liens, j’ai édité la liste. :jap:
Si Cassin veut rajouter quelques mods, il peut les mettre à la suite de la liste. :stuck_out_tongue:

:super:
Le Blake Pack fait 500 Mo en tout, textures incluses. (en zippé bien sur)

J’aimerais bien mettre ce mod mais il n’y pas le lien quelqu’un saurait où je peux l’avoir.

ba pour ce mod justement l’icône s’affiche pas :neutre: , quelqu’un peut me filer le lien

ba merci car moi ça me donne ça, alors à par si je suis bigleux :neutre: surtout que pour les autres mods no problème.

ro j’ai changé le lien en mettant un flou mais tu as été plus rapide, mais toute manière m’en fou je télécharge mes cours que j’ai raté, il y a 500Mo ça le fait pas par msn :smiley:

Morrowind retrouve une seconde jeunesse.
TES 3 : Morrowind - Game of the Year 2k7 (again)

:smiley:
C’est clair… Après avoir rajouté tous les mods et les textures, le jeu rame plus qu’Oblivion…

Pour l’instant je n’ai installé que quelques mods.
Pack texture de 150 mo, affichage des noms des villes sur les panneaux, et better bodies.
Déjà là le fps s’en ressent, quelques freeze infimes dans les villes quand il pleut.

Je vais essayer de trouver Morrowind en Goty après le taff.