-
PNOG : le célèbre patch de la communauté wiwilandaise, version GOTY.
-
weatheredSigns : remplace l’écriture des panneaux indicateurs (des routes) par une écriture lisible en français (à la place des symboles)
-
100%vf : Permet de récuperer tous projectiles ayant atteints leur but sur un cadavre
-
Better morrowind : c’est un gros mod qui améliore tout le jeu : gardes masculin ET féminins, nouvelles créatures, rééquilibrages divers et correction de cohérence (par exemple les exaltés qui gardent la porte des ames sont plus nombreux, et il y en a même qui guettent près du volcan)
-
Casque indoril féminin : fait une version féminine du casque (normalement inutile mais rendu utile avec l’utilisation du mod better morrowind)
-
Correctif archimage : au cas ou l’on aurait tué l’archimage actuel et que l’on ne peut donc plus devenir maitre
-
Baton daedrique : correctif du pouvoir d’enchantement du bâton daedrique (complètement faux)
-
Belles gueules v2.1 : indispensable! le titre dit tout
-
Correctif boucliers : corrige certaines appelations et les caractéristiques pour avoir une différence entre un écu et un bouclier
-
Salaire légion impériale : pour avoir son petit pécul de légionnaire. à désactiver quand on est bien gradé, car on gagne vite de l’argent
-
New fire damage effect : un effet de brûlure mieux pour les sorts de feu
-
Key replacer (trib & bloodmoon) : Introduit 31 nouvelles clés et remplace les meshes et icônes de diverses clés. Ne pas utiliser le plug-in MW seul sinon, conflit!
-
Echassiers des marais : ils sont beaux les échassiers, mais ils viennent d’ou? Ce mod vous donnera la possibilité de peut-être en observer un dans la nature…
-
Herbalisme v1.1 : un MUST HAVE! Finit d’ouvrir une plante de prendre ce qu’elle contient et de refermer la plante pour la cueillette. Il suffit d “activer” la plante avec la touche d’action et la cueillette est automatique. En plus, la qualité de la cueillette dépend de votre talent herbalisme qui évolue comme tous les autres. Les plantes cueillies disparaissent et réapparaissent des jours plus tard.
-
Compil finale du mod flèches : Pour les pauvres archers et autres oubliés de Morrowind. Ajoute de nombreux vendeurs spécialisés et modifie les stats de toutes les armes de lancer pour un jeu plus équilibré
-
Batons de mages : les batons ne sont pas vraiment intéressants pour l’enchantement et ça se dit être pour les mages? ce mod augmente les capacités d’enchantements des batons
-
Bestiaire amélioré (tribunal et bloodmoon) : rend les monstres plus réalistes au niveau taille et IA
-
Brocanteur v2.6 : ajoute un brocanteur sur la place de balmora. Vous pourrez acheter des meubles et coffres pour votre future villa!
-
La Guilde des Pieds Légers: un must have! Une guilde faite à la main. Complètement louffoque au début mais le fil d’histoire et vraiment géniall et on ne s’attend pas à ce qui va se passer.
-
Guilde des chercheurs : Une guilde à la recherche de la vérité. Un lieu de départ : caldéra…
-
Correctif calendrier : Correctif pour les bugs du calendrier de Morrowind.
-
Bonus mana avancé : Comme le mana ne se régénère pas tout seul, c’est pas mal d’avoir un petit bonus. Ce mod donne un bonus de mana qui est fonction de votre intelligence et de votre volonté.
-
Transport Solstheim : rajoute des transports sur solstheim (parce que c’est vrai qu’au bout d’un moment, on a mal aux pieds)
-
Assassins retardés : Must have! C’est un peu frustrant de se faire attaquer au début du jeu par des assassins sur-équipés alors qu’on est pas connu. Ce mod attend que vous soyez maitre d’une faction avant de déclencher le script d’accueil de tribunal!
-
Wax NPC 1.0 : Rajout de 300 PNJ dans les villes de Morrowind. Ils sont tous dehors. le jeu devient plus animé tout à coup!
-
Animation citadine : Ajoute des horaires aux PNJ dans la plupart des villes de Vvarfendell. Ajoute de la diversité dans le jeu et les pnj ne sont plus toujours au même endroit!
-
Gemmes bien : (notez le jeu de mot pourri) Remplace toutes les gemmes spirituelles dans le jeu par des modèles de meilleurs qualités.
-
Atmospheric Sound Effects[/url] : Enrichissement de l’environnement sonore de Morrowind. Un must have! [url=http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article651]+ Patch Pour Bloodmoon
-
Marchands à la mode : les marchands n’enfilent plus les armures qu’on leur vend (mais ne fonctionne pas chez moi…)
-
Canton des Urshkas : rajoute une faction (les urshkas) avec des quêtes et une ambiance… j’ai pas encore eu le temps de tester!
-
Luvéa, l’ile des saintes : Rendez-vous à Coeurébène à la commission impériale, un officier impérial vous y attend. Sur l’île des Saintes, vous rencontrerez ceux qui vous diront où trouver les éléments qui permettront aux enfants de revenir vivre en Wardenfell.
-
Potion Upgrade v1.2 : Ajoute 5 nouveaux types de potions dans 6 couleurs différentes. (touche les graphismes uniquement)
-
L’héritier perdu : prolonge le jeu après la fin de la quête principale. Il faut être nérévarine pour faire la quête et retourner chez Caïs cosadès
-
Moulins de Caldéra : rajoute quelques moulins au nord de caldéra. ça fait sympa!
-
Port de Seyda Nihyn : on débarque dans le jeu dans un trou perdu… avec ce mod, Seyda Nihyn reste un trou perdu, mais un trou perdu où les employés du Bureau des Taxes ont au moins un trafic minimum à surveiller.
-
Bank Mod : Ce mod ajoute un système de banque à Vvardenfell. En visitant les banques vous pouvez déposer et retirez de l’argent, gagner des intérêts, stocker des articles dans des coffres, obtenir des prêts, acheter et vendre des maisons.
-
Hiérarchie confrérie noire : Fait correspondre le niveau et le rang des assassins de la Confrérie Noire à leur équipement. On evite d’avoir affaire à des assassins uber équipé trop tôt (en plus leur armure est puissante et chère)
-
Fort thirsk : thirsk est un endroit paumé. Ce mod rajouté des fortifications, pour faire moins paumé au milieu de nulle part…
Edit: Après avoir tout téléchargé, ces mods représentent un total de 20,6Mo ce qui est assez raisonnable je trouve…