De Oblivion à Morrowind

Ya bon ça ! Un Morrowind 2 avec la profondeur de jeu de Morrowind et le moteur gfx d’Oblivion.
Je me demande ce qu’il y a d’underdev chez Bestheda… Surement un addon pour Oblivion et pas de nouveau TES :smiley:

Edit :

In dev : Rogue Warrior… Et portage d’Oblivion sur PS3 et PSP O_o

Tu as fini ta petite liste de mod pour morrowind ? parce que ça m’interesse même si j’ai viens de le finir

Mais lol lâchez le, le pauvre il doit faire des cauchemars la nuit :smiley:
Allez sur www.wiwiland.com, il y a une section texture d/l et testez vous même comme un grand :smiley:

J’ai commencé a installer des plugins.
Dont Effet Sonores Plus, il me manque 3 fichiers sons apparament :confused:

Extrait de warning.txt :

[color=blue]SoundGen ‘centurion_projectile0006’ has no TES3Sound!
SoundGen ‘goblin_warchief10005’ has no TES3Sound!
SoundGen ‘Kwama Queen0007’ has no TES3Sound![/color]

Savez vous ou je peux les trouver, sinon avez vous un ftp ou je peux d/l tout ca.

En tout cas j’ai trouvé un plugins génial qui s’apelle Better Bodies (un relooking des modèles vraiment très soigné).

Ok, donc le better bodies sera inclus dans le Blake’s Pack?

Dès que la beta est prête, tu me préviens. :wink:

Double post spotted… :o

C’est bon, j’ai réinstallé Morro + 2 add on, (tribunal et bloodmoon).

Ya pas de patchs pour l’édition GOTY?

je sais pas mais bethesda et les patch ca fait deux :paf:

edit: apres etre aller voir sur le site officiel il y a pas l air d avoir de patch apres l add-on Tribunal. :jap:

:paf:

Ok, le PnoG, ça doit correspondre au… Zut, c’est le quoi déjà? Pas le BT mod, l’autre?

Tu peux pas mettre la liste, même à moitié commencée que tu éditeras plus tard?

Oui, c’est celui que je cherchais, le PNOO! :jap:

En tout cas, merci beaucoup mon cher Blake!

Je pars saigner la bande passante de wiwi! :smiley:

:peur: p****n y a tout ça :nexath
Eh beh, on n’est pas rendu !!!!

Bon, ok…
Pour faciliter ton taff, blake, je fais la liste des liens correspondants sur Wiwi. :wink:

Par contre, j’ai pas trouvé le mod “Casque Indoril féminin”…
Il fait pas partie d’un mod regroupant d’autres trucs?

Il y a un truc pénible dans Morrowind (eh oui il n’y a pas de jeu parfait à 100%).
C’est le classement de sorts…
C’est classé par ordre alphabétique, alors que j’aurais aimer qu’ils soient par type (offensif, buff etc…).
Je me demande s’il y a un plugin à cet effet :smiley:

btw : Merci Blake_Ch :wink:

Et voila:

  1. PNOG : le célèbre patch de la communauté wiwilandaise, version GOTY.

  2. weatheredSigns : remplace l’écriture des panneaux indicateurs (des routes) par une écriture lisible en français (à la place des symboles)

  3. 100%vf : Permet de récuperer tous projectiles ayant atteints leur but sur un cadavre

  4. Better morrowind : c’est un gros mod qui améliore tout le jeu : gardes masculin ET féminins, nouvelles créatures, rééquilibrages divers et correction de cohérence (par exemple les exaltés qui gardent la porte des ames sont plus nombreux, et il y en a même qui guettent près du volcan)

  5. Casque indoril féminin : fait une version féminine du casque (normalement inutile mais rendu utile avec l’utilisation du mod better morrowind)

  6. Correctif archimage : au cas ou l’on aurait tué l’archimage actuel et que l’on ne peut donc plus devenir maitre

  7. Baton daedrique : correctif du pouvoir d’enchantement du bâton daedrique (complètement faux)

  8. Belles gueules v2.1 : indispensable! le titre dit tout

  9. Correctif boucliers : corrige certaines appelations et les caractéristiques pour avoir une différence entre un écu et un bouclier

  10. Salaire légion impériale : pour avoir son petit pécul de légionnaire. à désactiver quand on est bien gradé, car on gagne vite de l’argent

  11. New fire damage effect : un effet de brûlure mieux pour les sorts de feu

  12. Key replacer (trib & bloodmoon) : Introduit 31 nouvelles clés et remplace les meshes et icônes de diverses clés. Ne pas utiliser le plug-in MW seul sinon, conflit!

  13. Echassiers des marais : ils sont beaux les échassiers, mais ils viennent d’ou? Ce mod vous donnera la possibilité de peut-être en observer un dans la nature…

  14. Herbalisme v1.1 : un MUST HAVE! Finit d’ouvrir une plante de prendre ce qu’elle contient et de refermer la plante pour la cueillette. Il suffit d “activer” la plante avec la touche d’action et la cueillette est automatique. En plus, la qualité de la cueillette dépend de votre talent herbalisme qui évolue comme tous les autres. Les plantes cueillies disparaissent et réapparaissent des jours plus tard.

  15. Compil finale du mod flèches : Pour les pauvres archers et autres oubliés de Morrowind. Ajoute de nombreux vendeurs spécialisés et modifie les stats de toutes les armes de lancer pour un jeu plus équilibré

  16. Batons de mages : les batons ne sont pas vraiment intéressants pour l’enchantement et ça se dit être pour les mages? ce mod augmente les capacités d’enchantements des batons

  17. Bestiaire amélioré (tribunal et bloodmoon) : rend les monstres plus réalistes au niveau taille et IA

  18. Brocanteur v2.6 : ajoute un brocanteur sur la place de balmora. Vous pourrez acheter des meubles et coffres pour votre future villa!

  19. La Guilde des Pieds Légers: un must have! Une guilde faite à la main. Complètement louffoque au début mais le fil d’histoire et vraiment géniall et on ne s’attend pas à ce qui va se passer.

  20. Guilde des chercheurs : Une guilde à la recherche de la vérité. Un lieu de départ : caldéra…

  21. Correctif calendrier : Correctif pour les bugs du calendrier de Morrowind.

  22. Bonus mana avancé : Comme le mana ne se régénère pas tout seul, c’est pas mal d’avoir un petit bonus. Ce mod donne un bonus de mana qui est fonction de votre intelligence et de votre volonté.

  23. Transport Solstheim : rajoute des transports sur solstheim (parce que c’est vrai qu’au bout d’un moment, on a mal aux pieds)

  24. Assassins retardés : Must have! C’est un peu frustrant de se faire attaquer au début du jeu par des assassins sur-équipés alors qu’on est pas connu. Ce mod attend que vous soyez maitre d’une faction avant de déclencher le script d’accueil de tribunal!

  25. Wax NPC 1.0 : Rajout de 300 PNJ dans les villes de Morrowind. Ils sont tous dehors. le jeu devient plus animé tout à coup!

  26. Animation citadine : Ajoute des horaires aux PNJ dans la plupart des villes de Vvarfendell. Ajoute de la diversité dans le jeu et les pnj ne sont plus toujours au même endroit!

  27. Gemmes bien : (notez le jeu de mot pourri) Remplace toutes les gemmes spirituelles dans le jeu par des modèles de meilleurs qualités.

  28. Atmospheric Sound Effects[/url] : Enrichissement de l’environnement sonore de Morrowind. Un must have! [url=http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article651]+ Patch Pour Bloodmoon

  29. Marchands à la mode : les marchands n’enfilent plus les armures qu’on leur vend (mais ne fonctionne pas chez moi…)

  30. Canton des Urshkas : rajoute une faction (les urshkas) avec des quêtes et une ambiance… j’ai pas encore eu le temps de tester!

  31. Luvéa, l’ile des saintes : Rendez-vous à Coeurébène à la commission impériale, un officier impérial vous y attend. Sur l’île des Saintes, vous rencontrerez ceux qui vous diront où trouver les éléments qui permettront aux enfants de revenir vivre en Wardenfell.

  32. Potion Upgrade v1.2 : Ajoute 5 nouveaux types de potions dans 6 couleurs différentes. (touche les graphismes uniquement)

  33. L’héritier perdu : prolonge le jeu après la fin de la quête principale. Il faut être nérévarine pour faire la quête et retourner chez Caïs cosadès

  34. Moulins de Caldéra : rajoute quelques moulins au nord de caldéra. ça fait sympa!

  35. Port de Seyda Nihyn : on débarque dans le jeu dans un trou perdu… avec ce mod, Seyda Nihyn reste un trou perdu, mais un trou perdu où les employés du Bureau des Taxes ont au moins un trafic minimum à surveiller.

  36. Bank Mod : Ce mod ajoute un système de banque à Vvardenfell. En visitant les banques vous pouvez déposer et retirez de l’argent, gagner des intérêts, stocker des articles dans des coffres, obtenir des prêts, acheter et vendre des maisons.

  37. Hiérarchie confrérie noire : Fait correspondre le niveau et le rang des assassins de la Confrérie Noire à leur équipement. On evite d’avoir affaire à des assassins uber équipé trop tôt (en plus leur armure est puissante et chère)

  38. Fort thirsk : thirsk est un endroit paumé. Ce mod rajouté des fortifications, pour faire moins paumé au milieu de nulle part…

Edit: Après avoir tout téléchargé, ces mods représentent un total de 20,6Mo ce qui est assez raisonnable je trouve…

Phénoménal ! Par contre il faudra que j’y aille avec des pincettes car je n’ai ni Bloodmoon ni Tribunal (du moins pas encore).
Et sublime le mod classement des sorts (j’avais mal fouillé le site de wiwiland alors).

:clap:

Salut j’ai dl une nouvelle race : Les elfes noirs ailés mais je n’arrive pas a y installé…
Quelqu’un sais comment?

Ou où on peut trouver un bon guide ou tuto?

Salut, mais le problème c’est que c’est mon premier mod sur morrowind (à part les paysages et villes qui sont trés faciles) et j’ai un fichier .esp j’en fait quoi?
Et le fichier meshes?

Tu peut me décrire avec un peu plus de détails stp si tu sais?

ah oui je cherchais fichiers données enfait c’était ou bout de mon nez lol!
Mais bon merci beaucoup!

:jap:
Je fais la fin tout à l’heure.

Excellent boulot :super: (d’ailleurs si vous voulez en faire un topic, je l’ajouterais à l’index en haut du forum ;))

J’en avais déjà téléchargé les 3/4, comme quoi les grands esprits se rencontrent :ane:

Je rajouterais juste à la liste :

  • master_index (un mod officiel de Bethesda), qui rajoute une quête commençant à la guilde des Mages des Caldéra, pour rajouter, à la fin de celle-ci, un nouveau moyen de transport :wink:
  • fuite du bateau-prison, qui permet d’en apprendre plus sur notre pote prisionnier sur le bateau au début, que j’ai trouvé sympathique :slight_smile:
  • KP_classical_monsters_replacers, qui améliore les textures des bestioles croisées dans le jeu
  • reflective gold, pour avoir de sous-sous plus jolis :smiley:
  • correctif entraineurs, c’est toujours bon à prendre :smiley: (passe un des entraîneurs au niveau Maître)
  • bittercoastsounds, encore un mod officiel qui rajoute quelques sons dans les marécages
  • armures liées manquante, encore un correctif qui redonne accès aux sorts d’invocation d’armure qui manquaient à l’appel (pratique pour les magos :D)
  • jambières d’Indoril, comme son nom l’indique, rajoute les jambières manquantes de ce set d’armure
  • tahriel ring, encore une petite quête sympathique avec le mage tombé du ciel à côté de Seyda Nihin
  • le mod vader parce que ça me fait délirer :ane: (il rajoute l’armure de Dark Vador et une paire de sabres lasers dans une capsule près de Hla Olad, attention il faut être très costaud pour pouvoir tout porter parce que c’est très lourd :o)