Commentaires : Apple Vision Pro : découvrez le premier casque VR d'Apple en images

L iPad répond à un véritable besoin présenti par Steve Jobs, l éducation, la culture la lecture et un peu de jeux.

L’iPhone a été une évolution des smartphones Symbian qu on trouvait déjà sur le marché avec Nokia et Ericsson.

La, avec ce casque de VR, aucun usage ne se détache pour rendre ce casque irremplaçable. Pour lire un livre ? Regarder un film ? Aucun intérêt, surtout à 4000 euros. Ne pas oublier que même vendu à 500 euros, Meta perd de l argent sur ses casques VR avec un volume de vente forcément bien plus important.

Contrairement à une idée reçue, Apple à lancé plusieurs produits qui ont fait des flops: la console pippin, le Newton, les macs clonés sous licence, l’ordinateur Lisa, etc, etc

Et en dehors d Apple, des flops retentissants ont déjà eu lieu avec la télé en 3D par exemple. Ces est pas parce qu’un produit neuf sort qu il va cartonner, loin de la.

Ça était une conférence pour les développeurs hier…. Les applis viendront. C’est Apple … ils ont déjà Disney… les app viendront avec le temps

Charge à Apple de savoir nous le rendre indispensable… Comme l’iPad en son temps.

Ou vomir…

Cela viendra s’il y a un marché à la clé pour les développeurs. Ce qui est loin d’être certain.

Les casques, ont en parle depuis la fin des années 80 (époque Atari ST puis un peu plus tard avec la GameBoy 3D qui s’appelait de mémoire le Virtual Boy) et ça ne perce pas. Je pense que c’est comme avec la télé 3D, l’équipement (lunettes / casque) amène un inconfort (voir rend malade) qui ne peut que toucher qu’une frange réduite de passionnés.

Après, Apple a du cash et ce serait leur faire un mauvais procès de les critiquer quand ils ‘innovent’ même si les débouchés ne sont pas évidents à court/moyen terme.

Apple a annoncé pendant la conférence que leur casque supportait déjà tout pleins de jeux grâce à leur Game Porting Toolkit. Ils l’ont publié en open-source. Obligé en fait, car… c’est juste un patch de Wine, le portage des APIs Windows sur Linux et d’autres O/S.
Apple ne fait donc que récupérer le boulot des dévs de Wine, qui avaient déjà fait le portage sur MacOs M1.
Info trouvée sur OsNews.

En tout cas les premiers retours de journalistes ayant testé le casque sont bons : qualité visuelle excellente, navigation par les yeux qui fonctionne bien, réalité mixte bonne, et intégration de leur OS et dans leurs apps bien faite.
Ex Numerama, Verge, TechCrunch, 9to5Mac

Sauf qu’on n’a toujours aucune killer app.

Le prix le réserve aux pro…
Ça pourrait être pas mal pour visualiser des projets de maisons / appartement / etc.

A noter que sur l ensemble des casques VR, quelque soit le fabricant, même haut de gamme, environ un tiers des utilisateurs ( 30% du marché global dans le monde ) ressentent des nausées au bout de 30 minutes a une heure d utilisation en continu.

Par ailleurs, le port de lunettes est un facteur aggravant dans l inconfort qu on peut ressentir et passé la quarantaine / cinquantaine, une immense majorité de personnes portent des lunettes au moins pour lire de près. ( vieillissement normal des yeux selon les ophtalmos )

Le casque d Apple ne s adressera donc pas à 100% des utilisateurs potentiels ( en dehors de la question du prix )

On nous dis toujours qu’il faut être au moins a 50cm de son écran pour préserver ses yeux autant que possible :expressionless:

Oui, parce que l’œil fatigue quand il doit accommoder la vue à courte distance.

Mais ça ne s’applique pas aux écrans des casques VR : entre les yeux et ces écrans, il y a une lentille, qui fait que l’œil accommode comme si l’écran était plus éloigné (sans la lentille, ça ne serait même pas utilisable d’ailleurs, l’œil n’étant pas capable d’accommoder à une distance aussi proche (la distance minimale est de l’ordre d’une 20aine de cm).

Ce serait génial de pouvoir commander les applications par le regard ou par le pensée un jour.

Plus la peine de cliquer ou d’utiliser quelconque périphérique de saisie.

Sinon dommage que l’arrière du casque fasse un peu filet de provisions.

C’est un peu le cas ici : regard + presser l’index et le pouce pour cliquer. Pas de périphérique dans les mains.

On est d’accord que la correction de la vue se fait directement avec le casque. J’imagine que le plus grand nombre de personnes possédant des lunettes n’auront pas besoin de les porter.

Ca, c’est juste impossible, que le casque soit capable de jouer les verres correcteurs pour tous les types d’affections oculaires existantes. ^^

Personnellement, je suis myope, mes verres servent pour la vision de loin. Par contre je peux lire un bouquin sans eux.

A l’inverse, quelqu’un atteint d’hypermétropie verra nettement de loin mais pas de près. La presbytie est identique, on voit nettement au loin mais pas de près et c’est causé par le vieillissement naturel de l’oeil (mais comme pour toutes les affections, tout le monde ne devient pas forcément presbyte).

Autant pour moi, ce n’est pas le casque lui même qui corrigera la vue. Mais ce seront des verres supplémentaires. J’imagine payants.

Ca compliquerait quand même beaucoup les choses, il faudrait des verres taillés pour pouvoir s’insérer dans le casque, il faudrait donc que ce dernier ait un standard à ce niveau. Sans parler des prix, les verres de ma femme, par exemple, coûte environ 1.000 € la paire. ^^

De plus, ça dépendra aussi si on a des verres relativement simples, comme les miens, ou s’il s’agit de double ou triple foyer…bref, tout cela serait plutôt difficile à mettre en oeuvre. neutre

En un sens si : avec un casque on regarde la réalité montrée sur un écran; donc toujours à la même distance de focus (le casque n’est pas transparent, on ne voit que ce que les caméras filment).

Il suffit de compenser le problème de vision pour cette distance donnée en déplaçant légèrement les lentilles du casque pour avoir une vision correcte à toute les distances.
Sauf que bien sûr tout sera net en même temps.

Ce n’est pas aussi simple, non. Tu ne portes pas de lunettes de vue, j’imagine ? ^^

Il ne se vendra pas, et c’est prévu comme ça

Ceux qui pensent sérieusement qu’un casque AR/VR à 3500 balles est présenté comme un produit censé se vendre comme les iPhones et les iPad … font oeuvre de bien peu de jugeote

Quant’à le comparer aux casque Sony ou Meta … que dire ? Pas mieux.

Déja c’est mélanger beaucoup de choses

Le casque Sony sert pour les joueurs, c’est un périphérique de la Playstation. Au moins l’utilité est clairement identifiée : jeu vidéo

Le casque de Meta, lui, sert un tout autre but : la vision de Mark Zucky … le metavers

Dans les deux cas, on parle d’un produit grand public qui représente un « aboutissement » (jusqu’a la prochaine version encore plus aboutie)

Et ça… ça marche pas. Ou peu.

Le casque d’Apple est tout sauf un moyen de vivre dans le metavers. Tim Cook a été clair sur le sujet et depuis un moment : les univers virtuels, les metavers, il n’y croit pas une seconde

Et à contrario des produits cités, ce modèle ne vise absolument pas le grand public, ni des ventes massives, et ce n’est pas un aboutissement, mais la première pierre d’une lignée de produits destinés à s’affiner, jusqu’à arriver au graal : les lunettes AR

Alors à tous ceux qui annoncent un désastre commercial … rassurez vous c’est prévu, juste pas pour les raisons que vous invoquez

Ce casque est avant tout destiné aux professionnels : développeurs, créateurs de contenus AR/VR, etc, toute une population de créateurs d’apps et de contenus pour qui craquer 3500€ est un investissement, comme un kit de développement quoi

Il y aura surement des utilisateurs lambda au porte feuille bien garni dans la clientèle, mais ce ne sera pas le gros des ventes (ventes qui ne seront pas démentielle de toutes façons)

Apple a posé les jalons de l’AR/VR et la suite risque d’être très intéressante

Après on peut l’afficher beauf : c’est nul, c’est cher, ça sert à rien, ils vont se planter MOUHAHAHAHA (attention, tu baves), ça ne changera pas grand chose à l’histoire

Si Apple s’est planté, et pas qu’un peu, c’est sur le Mac Pro. Mais sinon la keynote était très bien

Ah oui on est bien d’accord, avec une facture bien salée au final. Il y a l’air d’avoir un partenariat entre Apple et Zeiss pour des verres correctifs compatibles avec leur casque VR.