Commentaires : Apple Vision Pro : découvrez le premier casque VR d'Apple en images

A noter que sur l ensemble des casques VR, quelque soit le fabricant, même haut de gamme, environ un tiers des utilisateurs ( 30% du marché global dans le monde ) ressentent des nausées au bout de 30 minutes a une heure d utilisation en continu.

Par ailleurs, le port de lunettes est un facteur aggravant dans l inconfort qu on peut ressentir et passé la quarantaine / cinquantaine, une immense majorité de personnes portent des lunettes au moins pour lire de près. ( vieillissement normal des yeux selon les ophtalmos )

Le casque d Apple ne s adressera donc pas à 100% des utilisateurs potentiels ( en dehors de la question du prix )

On nous dis toujours qu’il faut être au moins a 50cm de son écran pour préserver ses yeux autant que possible :expressionless:

Oui, parce que l’œil fatigue quand il doit accommoder la vue à courte distance.

Mais ça ne s’applique pas aux écrans des casques VR : entre les yeux et ces écrans, il y a une lentille, qui fait que l’œil accommode comme si l’écran était plus éloigné (sans la lentille, ça ne serait même pas utilisable d’ailleurs, l’œil n’étant pas capable d’accommoder à une distance aussi proche (la distance minimale est de l’ordre d’une 20aine de cm).

Ce serait génial de pouvoir commander les applications par le regard ou par le pensée un jour.

Plus la peine de cliquer ou d’utiliser quelconque périphérique de saisie.

Sinon dommage que l’arrière du casque fasse un peu filet de provisions.

C’est un peu le cas ici : regard + presser l’index et le pouce pour cliquer. Pas de périphérique dans les mains.

On est d’accord que la correction de la vue se fait directement avec le casque. J’imagine que le plus grand nombre de personnes possédant des lunettes n’auront pas besoin de les porter.

Ca, c’est juste impossible, que le casque soit capable de jouer les verres correcteurs pour tous les types d’affections oculaires existantes. ^^

Personnellement, je suis myope, mes verres servent pour la vision de loin. Par contre je peux lire un bouquin sans eux.

A l’inverse, quelqu’un atteint d’hypermétropie verra nettement de loin mais pas de près. La presbytie est identique, on voit nettement au loin mais pas de près et c’est causé par le vieillissement naturel de l’oeil (mais comme pour toutes les affections, tout le monde ne devient pas forcément presbyte).

Autant pour moi, ce n’est pas le casque lui même qui corrigera la vue. Mais ce seront des verres supplémentaires. J’imagine payants.

Ca compliquerait quand même beaucoup les choses, il faudrait des verres taillés pour pouvoir s’insérer dans le casque, il faudrait donc que ce dernier ait un standard à ce niveau. Sans parler des prix, les verres de ma femme, par exemple, coûte environ 1.000 € la paire. ^^

De plus, ça dépendra aussi si on a des verres relativement simples, comme les miens, ou s’il s’agit de double ou triple foyer…bref, tout cela serait plutôt difficile à mettre en oeuvre. neutre

En un sens si : avec un casque on regarde la réalité montrée sur un écran; donc toujours à la même distance de focus (le casque n’est pas transparent, on ne voit que ce que les caméras filment).

Il suffit de compenser le problème de vision pour cette distance donnée en déplaçant légèrement les lentilles du casque pour avoir une vision correcte à toute les distances.
Sauf que bien sûr tout sera net en même temps.

Ce n’est pas aussi simple, non. Tu ne portes pas de lunettes de vue, j’imagine ? ^^

Il ne se vendra pas, et c’est prévu comme ça

Ceux qui pensent sérieusement qu’un casque AR/VR à 3500 balles est présenté comme un produit censé se vendre comme les iPhones et les iPad … font oeuvre de bien peu de jugeote

Quant’à le comparer aux casque Sony ou Meta … que dire ? Pas mieux.

Déja c’est mélanger beaucoup de choses

Le casque Sony sert pour les joueurs, c’est un périphérique de la Playstation. Au moins l’utilité est clairement identifiée : jeu vidéo

Le casque de Meta, lui, sert un tout autre but : la vision de Mark Zucky … le metavers

Dans les deux cas, on parle d’un produit grand public qui représente un « aboutissement » (jusqu’a la prochaine version encore plus aboutie)

Et ça… ça marche pas. Ou peu.

Le casque d’Apple est tout sauf un moyen de vivre dans le metavers. Tim Cook a été clair sur le sujet et depuis un moment : les univers virtuels, les metavers, il n’y croit pas une seconde

Et à contrario des produits cités, ce modèle ne vise absolument pas le grand public, ni des ventes massives, et ce n’est pas un aboutissement, mais la première pierre d’une lignée de produits destinés à s’affiner, jusqu’à arriver au graal : les lunettes AR

Alors à tous ceux qui annoncent un désastre commercial … rassurez vous c’est prévu, juste pas pour les raisons que vous invoquez

Ce casque est avant tout destiné aux professionnels : développeurs, créateurs de contenus AR/VR, etc, toute une population de créateurs d’apps et de contenus pour qui craquer 3500€ est un investissement, comme un kit de développement quoi

Il y aura surement des utilisateurs lambda au porte feuille bien garni dans la clientèle, mais ce ne sera pas le gros des ventes (ventes qui ne seront pas démentielle de toutes façons)

Apple a posé les jalons de l’AR/VR et la suite risque d’être très intéressante

Après on peut l’afficher beauf : c’est nul, c’est cher, ça sert à rien, ils vont se planter MOUHAHAHAHA (attention, tu baves), ça ne changera pas grand chose à l’histoire

Si Apple s’est planté, et pas qu’un peu, c’est sur le Mac Pro. Mais sinon la keynote était très bien

Ah oui on est bien d’accord, avec une facture bien salée au final. Il y a l’air d’avoir un partenariat entre Apple et Zeiss pour des verres correctifs compatibles avec leur casque VR.

« Sauf qu’on n’a toujours aucune killer app. »

J’attends de voir exactement comme va être géré l’extension de l’écran du Mac

Une démo a été faite pendant la keynote, mais c’est les vrais tests et témoignages utilisateurs qui me convaincront

Est-ce que l’on peut avoir, avec ce casque, un moniteur virtuel de n’importe quelle diagonale ET n’importe quelle résolution ?

L’équivalent de 4 Pro Display XDR sous les yeux ?

Tout en continuant de voir la réalité, et donc d’avoir accès à son clavier et sa souris sur son bureau, comme si de rien n’était ?

Si oui, si c’est fluide, si ça marche … alors rien que ça, les 4000€ ou plus demandés ne sont RIEN à coté du service apporté, qui couterait 3x ce prix, en plus de prendre une place de malade (j’ai déja un écran 32’’, c’est pas petit) … et utilisable partout

Plus, pas « pas ».
Et si c’est assez simple : on regarde un écran à une distance fixe. On peut corriger en déplaçant la lentille, ou au pire en en ajoutant une autre.

Seuils les déformation astigmate ne pourront être corrigées sans lentille spécifique.

Tout est toujours simple en théorie, jusqu’à ce qu’on passe à la pratique. ^^

Pas faux :innocent:

N’importe quelle diagonale… oui, mais vu de plus ou moins loin selon la diagonale :rofl: Ça ne veut en fait rien dire de parler de diagonale dans le cas d’un écran virtuel, la métrique qui a du sens c’est l’angle de champ de vision que l’écran virtuel va remplir.

Quand à la définition, il faut que la carte graphique du Mac soit capable de la gérer ET que la liaison sans-fil soit capable de la transmettre. Donc 4 écrans 6000*3400, ça me semble quand même optimiste.

Et de toute façon, la définition est forcément aussi limitée par celle des lunettes… Si par exemple tu affiches 4 écrans virtuels dans ton champ de vision, tu as grosso modo une surface d’affichage qui doit être de l’ordre de la grosse 15 aine de millions de pixels (puisque les 23 millions annoncés pour les lunettes, c’est pour les deux yeux, pas pour chaque oeil, donc l’espace effectif est compris entre 23 et 23/2 MP selon le taux de chevauchement entre les champs de vision des deux yeux), ce qui ne permet même pas d’afficher une définition équivalente à un seul Pro Display XDR (plus de 20MP).

En théorie c’est faisable, mais pas en même temps : si tous les écrans sont visibles, ils seront plus petits donc on peut les stocker dans une plus petite définition (comme des mipmaps de texture). Et n’avoir qu’un ou deux écrans utilisant sa pleine définition à la fois (genre celui en face de nous, et le plus proche des bords de l’écran pour permettre de tourner rapidement la tête et le voir).
Pas focément la peine de détruire et réallouer les buffers : on peut juste les réutiliser tels quels.

Et sur certaines plateforme (la Xbox 360 par exemple) il est possible de définir plusieurs buffers au même endroit, permettant par exemple d’utiliser la même mémoire graphique pour un écran vu de près et 4 écrans vus de plus loin.

Ca va être costaud pour tout traiter suffisamment rapidement, sans paraître infaisable.

« Il semble à la fois plus léger et moins intrusif que bon nombre de casques VR disponibles aujourd’hui. »

ça n’empechera pas les kékékikolol de faire la queue durant une nuit entière, à moins d’etre payer pour cela comme ce fut déjà le cas pour d’autres produits de la pomme et de vendre un rein pour être preums,