Civilization V - Guidez votre peuple à travers les âges

merci merci ^^ :smiley:
je viens de comprendre comment fonctionnait une ville…:ane: mdr
ce jeu me plait de + en +

+1

Faut un citoyen pour l’exploiter. C’est d’ailleurs pour ça que tu peux spécialiser des villes manuellement ou automatiquement : produire de l’or, production etc…

Faudrait que je teste quand même.

Sinon j’arrive pas à jouer culturel, je suis en 1800 et quelques et il me manque 2 doctrines complètes donc autant dire que c’est mort :confused:

Et pourtant j’ai que 3 villes, les autres sont fantochés.

Pas nécessairement, les tours sont normalement de plus en plus rapprochés à partir de cette date, c’est même du 1 tour 1 année vers 1900.
Tu fais combien de culture par tour ?
Edité le 09/01/2013 à 14:21

Je me suis lancé dans une partie solo avec les arabes en difficulté Empereur sur une carte immense et en vitesse marathon…
Je suis pas au bout de mes peines je pense! J’avais encore jamais essayé en empereur (en Roi je m’en sors), mais ça a l’air d’avoir bien augmenté la difficulté. Les IA ont déjà 5 ou 6 unités alors que je n’ai pas encore construit mon premier truc dans la ville.

200 Environ hors âge d’or.

Sachant que je construit des merveilles ou bâtiments qui fournissent de la culture… Tout en négligeant pas mon armée car tout le monde me déteste même mes alliés qui m’aimaient… d’un coup comme ça :nexath

Avec 3 villes du coup 3 doctrines quasi remplie + 1 commencée il me faut 3500 points de culture. Oui faudrait que calcul mais je ne sais pas quel le % de hausse de point par doctrine accepté qu’il faut ensuite pour débloquer une autre.

En créant une ville nouvelle c’est 7%


[quote="cameleon33"] Je me suis lancé dans une partie solo avec les arabes en difficulté Empereur sur une carte immense et en vitesse marathon... Je suis pas au bout de mes peines je pense! J'avais encore jamais essayé en empereur (en Roi je m'en sors), mais ça a l'air d'avoir bien augmenté la difficulté. Les IA ont déjà 5 ou 6 unités alors que je n'ai pas encore construit mon premier truc dans la ville. [/quote] Ben vu qu'ils trichent c'est normal :/

Par contre marathon ça m’a gonflé, c’est trop long pour faire des unités, tu passes autant de temps à cliquer qu’autre chose.

Il existe un mod pour jouer en marathan mais pour les unités et constructions, elles se feront aussi vite qu’en normal

Oui jouer culturel c’est pas évident, sur ma save qui crashe j’étais justement en train de jouer culturel en Roi, et c’était quasi la même situation que toi, avec en plus les Mongols qui commençaient à m’attaquer au sud, les Arabes au nord, et les Iroquois qui avaient déjà construit 2 ou 3 modules de vaisseau spatial… :peur:

Je suis en passe de gagner en culturel. [:shy]
Petite carte avec 4 joueurs en difficulté Prince et avec les Celtes. D’ailleurs j’ai joué culturel parce qu’ils sont apparemment prédisposés pour.
J’ai encore eu la chance de débuter sur une île. A part les barbares je n’ai combattu personne d’autres.
Et j’ai aussi eu la chance de tomber sur deux cités-états cultivées.
Avec 3 villes je fais quasiment 500 de culture par tour en 2015, j’ai rempli toutes mes doctrines et j’ai lancé le projet Utopia. \o/
Les Merveilles qui octroient une doctrine gratos ça aide bien en tout cas.

4 joueurs en Prince ? Normal que ce soit facile alors… [:shy]

:o

J’en avais marre des parties à 12 (quand on le dit vite c’est marrant…). Et j’en avais marre de perdre aussi. :o

C’est vrai que vu l’état où j’étais, je suis vite retourné en Prince pour la partie suivante, en mode ultra belliqueux pour me venger. :ane:

12 ça fait beaucoup mais niveau scores, je suis pas si loin des premiers. Mais je vais perdre malheureusement.

J’ai fait un Duel, Pays-Bas vs Suède, en difficulté Roi sur une carte Pangée.
Eh ba l’IA mégote pas. :paf:

Je savais bien que la victoire passerait par une victoire militaire mais je ne pensais pas qu’elle essayerait de me défoncer dés le début de la partie. :pt1cable:

Pas de bol pour elle, j’ai réussi à repousser sa première offensive, puis j’ai poursuivi le reste de son armée qui s’enfuyait (et qui a eu la malchance de rencontrer des barbares en route :smiley: ).

Résultat, je la bloque et je construis une ville juste à côté de sa capitale pour l’empêcher de se développer, en bombardant systématiquement les unités qu’elle produisait. D’ailleurs elle a essayé de se cacher derrière sa muraille de Chine.

J’ai du m’amuser avec elle pendant bien 1500 ans (1500 ans de siège c’est balèze quand même :stuck_out_tongue: ), le temps d’avoir l’artillerie et de pouvoir bombarder la ville à distance de sécurité. :slight_smile:
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Nouvelle partie ensuite, difficulté Empereur cette fois (avec Napoléon forcement, et je n’ai même pas choisi), 6 joueurs et carte Archipels. Comme je me retrouve encore logiquement sur une île isolée, je tente la victoire culturelle pendant que les autres s’entretuent. Avec l’Allemagne et l’Angleterre ça se chamaille pas mal. :miam:

Tout allait bien jusqu’en 1850, j’avais de bonnes relations avec tout le monde, je me développais bien, j’avais deux belles villes, Paris et Orléans, et forcement militairement j’étais à la ramasse (ça fait un peu bizarre avec Napoléon mais bon), je n’ai produit aucune unité de toute la partie, enfin, jusqu’en 1850.
Là d’un seul coup, la Russie me déclare la guerre en me disant “Haha, vous avez eu tort de me faire confiance.” Enc… :paf:

Bon, soit, j’avais plein de thunes et militairement la Russie était certainement la moins forte de tous les autres. Je repousse facilement ses assauts avec une simple frégate quand les Perses me déclarent la guerre dans la foulée. Là c’est une autre paire de manche. Ils m’ont fait un véritable débarquement sur Orléans avec l’infanterie de la Grande Guerre et j’ai rapidement perdu la ville (gourdins contre fusils ça ne résiste pas longtemps).

Juste au moment où je découvre la technologie des sous-marins. Terrible vengeance ! :diable:
Parce qu’une frégate à voile contre des torpilles de sous-marins c’est one shot kill. J’ai du couler une bonne quinzaine de leur navire avant qu’il me propose de les payer pour faire la paix. :paf:

Du coup j’attends de développer la bombe atomique et je vais raser méthodiquement leurs villes une par une. Fallait pas me faire chier. :diable:
Edité le 12/01/2013 à 17:23

:paf:

Moi sur que je vais pas gagner… Babylone qui rentre dans l’ère de l’informatique en 1947 et qui ont commencé le projet Appolo… :paf: ²

Sinon, j’arrive vraiment pas à jouer technologique.

Sinon, les Hollandais ont la possibilité de faire des champs de fleurs ? ça rapporte quoi de plus ?

J’ai vu qu’il était possible de faire des bureaux de douane, mais j’arrive pas à en faire… c’est sûr la route seulement qu’il faut en mettre ?

Ce n’est pas si rapide, ils sont quasiment dans les temps historiques en fait.

C’est des polders (c’est typiquement hollandais), ça se construit sur les marais ou les plaines inondables et ça rapporte +3 de nourriture, de la production et de l’or.

Pas encore essayé mais ça ne doit pas être simple ouais. J’imagine qu’il faut tout miser sur les bibliothèques/écoles/universités et savants illustres.

Ça se construit n’importe où je crois tant que c’est dans le champ d’action d’une de tes villes.

Ouais, pour ce projet là… mais la bombe A en 1910 [:peur2]

Je leur ai volé 6 technologies :paf:

Bizarre pour les comptoirs de douane, j’ai jamais l’option qui s’affiche !..

Ça aurait peut être évité certaines choses… ou pas. :paf:

Et il ne dit rien Nabuchodinosaure ?

J’en avais construit un une fois mais je ne me rappelle plus s’il y avait besoin de conditions particulières. :etonne2:
Faut avoir découvert les Guildes pour avoir l’option ceci dit.
Edité le 12/01/2013 à 17:49

Oui mais les guildes c’est quand même au Moyen-Âge ou Renaissance donc …!

Si il ne m’aime as mais il ne m’attaque pas, il est juste Hostile. Mais bon ça va être plus dur vu qu’il a fait le Pentagone, je crois que ça ralenti énormément le vol de technologie.

Ça octroie juste un avantage militaire il me semble.
C’est l’agence national du renseignement et surtout le Grand Pare-Feu qui lui réduit de 99% l’efficacité des espions, autant dire mission impossible, à moins d’avoir l’espion Ethan Hunt [:shy]

:icon_biggrin:

Les bureaux de douane, ce n’est pas la compétence du marchand illustre ?
Ils ont changé des trucs dans G&K, j’avais investi ma foi dans un artiste illustre pour piquer l’aluminium du voisin, mais maintenant c’est le général illustre qui fait ça avec sa citadelle. :paf:

Pour les parties technologiques, l’avantage c’est qu’on a des super unités bien avant les autres quand on y arrive, donc niveau défense c’est moins tendu qu’en culturel. :smiley: Les merveilles aussi.