Cassin
Juillet 15, 2012, 10:47
122
Les commentaires sont sympas ouais mais c’est un peu redondant à la longue, j’ai fini par couper :ane:
Sinon, ouais les elfes ça surprend au début :ane: (et encore, c’est pas des Skavens ) Faut rentrer dedans :o
Si tu as des questions, n’hésite pas
Même conseil qu’aux autres : prend 1/2h pour lire (et comprendre ^^ ) les règles du jeu, c’est indispensable à mon sens :oui:
Cassin
Juillet 15, 2012, 10:53
124
Le truc qui aide aussi : touche G pour afficher les cases et les zones de tackle
Je connaissais même pas :paf:
Ou du moins je ne m'en souvenais pas :whistle:
Cassin
Juillet 15, 2012, 11:46
126
Tiens, je me rends compte que j’ai zappé toute la partie passe sur mon pavé au premier post :paf:
J’ai rajouté ça :
Le ramassage : ça consiste à ramasser le ballon au sol. Et c’est moins simple qu’il n’y parait Il nécessite donc un jet d’agilité (avec les bonus/malus que ça implique), et il est donc toujours rageant de se manger un turnover parce que le type qu’on envoie ramasser le ballon a deux mains gauches :paf: Une compétence Réception (permet une relance sur le joueur qui ramasse en cas d’échec) est la bienvenue pour tout ramasseur n’ayant pas une Agilité de 4
Le ramassage se fait en passant sur la case où est le ballon, et n’interrompt pas le déplacement. Il est donc possible de se diriger vers le ballon, de le ramasser, et de continuer à se déplacer après. En cas d’échec, le ballon rebondit hors de la case et l’équipe subit un turnover.
La passe : ici aussi on ne peut passer le ballon qu’une seule fois par tour. Il nécessite évidemment deux joueurs, un qui va lancer, et un qui va recevoir Il faut faire attention si on souhaite faire déplacer le receveur après, il ne faut évidemment pas qu’il est déjà joué ou entreprit un blocage ou un blitz durant le tour (ou qu’il se soit relevé, puisque c’est considéré comme un mouvement).
Lorsque vous sélectionnez un joueur portant le ballon, des cercles concentriques apparaissent sur le terrain, avec divers bonus ou malus selon la distance. (à confirmer : la distance et les bonus/malus sont définis en fonction de l’Agilité) Ils définissent le type de passe :
la transmission, qui est un passage de ballon de la main à la main entre deux joueurs dans des cases adjacentes. Une transmission ne nécessite pas de jet de lancer, mais tout de même d’un jet de réception.
la passe courte : est appelé ainsi tout type de passe de quelques cases seulement, dans le cercle de bonus +1. Ce bonus intervient sur le jet de lancé, pas sur le jet de réception.
la passe “normale” se situe dans le cercle du 0 bonus. Ni bonus ni malus donc.
la passe longue, au contraire, se situe dans le cercle extérieur et souffre d’un malus de -1 au lancé.
la “bombe” : il est possible de lancer la balle comme un buf, très loin mais avec peu de chance qu’elle atteigne la case visée. Une bombe ne peut pas être “parfaite” (voire en dessous). Ça peut être utile pour dégager le ballon loin de notre ligne d’en-but, même en acceptant le turnover éventuel à la fin. (à confirmer : il faut une compétence spéciale pour réaliser une bombe ?)
Ces passes se définissent donc par plusieurs phases :
le lanceur envoie le ballon (nooooon ?! :p), et donc effectue un jet de lancé (avec les divers bonus / malus évoqués ci-dessus en fonction de la distance, mais aussi des zones de tacle adjacentes). S’il tombe sur un 1, c’est le fumble et la balle lui échappe des mains et tombe à ses pieds (et rebondi selon les règles adéquates, il peut donc tenter de la récupérer si elle revient sur sa case). S’il tombe sur un 6, il s’agit d’une “passe parfaite” qui octroie au receveur un bonus de +1 toujours appréciable. Autrement c’est un jet d’Agilité classique, s’il est réussi la balle arrive sur la case du receveur, s’il rate, elle part aléatoirement sur une autre case. Une compétence “Lanceur” qui permet une relance sur le lancé est évidemment appréciable.
réussir à lancer la balle n’est pas tout, il faut aussi réussir à la récupérer Si la passe est réussie, la balle arrive donc sur la case du lanceur, et il faut procéder à un second jet d’Agilité pour savoir s’il réussi à la récupérer ou s’il se loupe. S’il loupe, la balle lui échappe des mains dans sa case et rebondit. Là aussi, la compétence qui va bien pour relancer le dé en cas d’échec est bienvenue
Évidemment, si la passe loupe, l’équipe subit un turnover. L’idéal pour maximiser les chances est donc d’utiliser les bons joueurs avec les compétences ad hoc , ce qui n’est pas toujours possible / le plus facile. Au début il est tentant de courir ramasser la balle et de la passer, c’est possible, mais il faut garder à l’esprit qu’il faudra réussir 3 jets de dés d’affilé (ramassage, lancé, réception) pour y arriver
(quelques exemples de passes avec mon équipe… d’Orques )
Il est également possible d’intercepter une passe. Tout joueur adverse se trouvant sur la trajectoire (ils apparaissent avec un cercle bleu dans leur case) peuvent tenter de choper la balle au vol. Il faut pour cela procéder à un test d’Agilité classique. A confirmer, mais en cas de passe parfaite il me semble qu’il y a un malus sur la tentative d’interception. Si un joueur intercepte la balle, là aussi c’est le turnover.
Y’a quelques points dont je ne suis pas sûr
Edité le 15/07/2012 à 11:49
Premier match gagné (1 TD à 0, par contre, j’ai eu 1 mort :nexath), avec les Elfes Noirs, contre les Nains.
Par contre, dans ce jeu, les joueurs sont tous des boulets, non ? :paf:
Avant dernier tour, je récupère la balle dans mon demi-terrain à UNE case de la zone de TouchDown (:paf:), je me dis, ouais, on ne prend aucun risque, on botte le plus loin possible et tranquillou pour le dernier tour.
Ouais, ça c’est la théorie, en pratique … En pratique :grrr: le joueur loupe son coup, le ballon se retrouve dérrière la ligne de TD. :fou:
Heureusement que les Nains sont aussi adroits: 2eme mouvement, sortie de zone de tacle d’un de mes joueurs et hop par terre, TurnOver ! OUF! :super: :ane:
Edité le 15/07/2012 à 17:51
Prochain match contre une équipe Orque. :peur: :paf:
Ah, ça, mieux vaut ne pas prendre de risques, en effet
Sinon, au dernier tour, plutôt que de balancer la balle, j’aurais plutôt mis le joueur le plus loin possible de l’adversaire en l’entourant de coéquipiers, comme ça les nains auraient du utiliser un blitz et passer dans les zones de tacles
Ouais, bon, je me suis fait latter la tronche contre les Orques, je tenterai le match plus tard. :neutre:
Edité le 15/07/2012 à 18:39
On a tous connu des matches qui nous font …
Et qui finissent pour ma part en "Puuutain mais c'est pas vrai, c'est quoi la probabilité que ça arrive ?! Y en a marre, j'vais voir ailleurs !" :o :ane:
+1 :paf:
Ah, tiens, sinon un truc sympa la “compétence” Gros débile. :nexath
Voir un point d’interrogation se dessiner au dessus d’un joueur de l’équipe adverse c’est jubilatoire. :lol:
Cassin
Juillet 15, 2012, 7:38
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C’est moins drôle quand c’est le tiens qui fait ça Faut pas se reposer sur les GrosBill durant un match :ane:
Sinon les Orques j’aime beaucoup perso, 'sont pas forcément moins agiles que des humains mais plus bourrins
Ouais, les orques sont de sacrés bourrins quand tu commences à avancer avec l’équipe :oui:
Faudrait que je m'y remette d'ailleurs [:paysan]
Cassin
Juillet 15, 2012, 7:49
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Je l’ai relancé un peu hier soir (à cause de Juju :ane:), mais je n’ai même pas eu le temps de boucler la première mi-temps que Mme Cassin était déjà prête pour regarder un truc, alors que d’habitude elle traîne
8t88s
Juillet 16, 2012, 12:33
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si certains jouent en ligne, je veux bien faire 2/3 parties contre eux… bon, pas cette semaine car je suis pas à la maison mais, une autre fois.
je joue quasiment qu’avec les Hauts Elfes
Je redémarre avec les Elfes Sylvains
Première partie, je gagne 1 - 0 contre les Undead, je suis pas mécontent malgré 2-3 erreurs connes et au dernier tour je perd un danseur de guerre (LE joueur indispensable des E.S.) qui meurt :nexath
Cassin
Juillet 16, 2012, 11:02
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Ah ça, ça casse comme du verre les elfes :o
Et en plus c’était sur une attaque à 1 dé (ah le con) destinée à libérer le passage pour un TD
j’ai jamais été capable d’y jouer en tour par tour, sa me tapais trop sur les nerfs :paf: Je préférais en action juste pour sélectionner un gros et cliquer comme un débile profond sur un petit de l’autre côté pour qu’il meurt :paf:
Je ne sais pas si vous avez vu mais une édition Chaos est sortie
Pour ce que j’ai pu en lire, elle ne rajoute que 3 races, un stade et quelques héros. Par contre ceux qui ont déjà une édition du jeu ont droit à une ristourne sur Steam ce qui l’amène à 10€ pour moi