Battlefield 4

Maintenant que j’ai tout débloqué sur assaut, j’ai commencé à prendre ingénieur comme classe principale, et du coup je me rends compte à quel point assaut est faible. Les armes des autres classes sont trop puissantes (ou celles d’assaut pas assez puissantes, c’est selon le point de vue) pour lui donner un réel intérêt. Du coup, sa seule véritable valeur ajoutée est la caisse de munition, mais ça le relègue à un rôle de support, ce qui est un peu dommage. Pour le coup, je regrette l’équilibrage des classes de BF2142 :confused:
Edité le 29/03/2010 à 12:40

C’est vrai que question bonus, l’assaut est pas gâté mais il a le pénible lance-grenade (fort décrié sur le net également)…

Par contre, grosse déception du GOL sniper, plus faible et à peine plus rapide que le fusil de base mais je préfère nettement plus le viseur de ce dernier (le viseur “à pointillé”)… Plus facile pour viser à longue distance !

J’espère que le dernier fusil (M95 si j’ai bonne mémoire) sera mieux !

pour le M95 , plus lent et a peine plus puissant et a peine moins de précisions

Bah l’assaut est pas si mal quand même je trouve… C’est plus pour le combat rapproché on va dire, tandis que l’ingénieur c’est pour dégommé les chars… et réparer ceux de son équipe!
Sinon le médic pour se faire des points y’a rien de mieux :miam:

Limite faudrait inverser les armes de l’ingé et du médic…

Selon moi, l’ingé est difficile à jouer comme soldat, avec son arme principal (le reste, anti-char et réparation ok) et le médic à une force de frappe allucinante en plus d’un bonus de support qui fait (trop) vite grimper le score

Bah justement, pour le combat rapproché le médic n’a pas à rougir devant l’assaut, et a en plus de quoi soigner les copains… L’assaut sait tout faire (combat à courte, moyenne, voire longue portée, et attaque de véhicules), mais il n’excelle dans aucun domaine. La classe moyenne quoi, le pire.
Edité le 29/03/2010 à 12:49

dommage qu’on peux pas personnalisé les classes comme on veux :arf:

Faut que tu m’expliques comment tu attaques des chars en assaut !

lance grenade m40

C’est le lance grenade de base ?

Petit rappel des classes de BF2142 :

Soldat :

  • A le meilleur fusil d’assaut et de loin (pas juste un peu plus puissant comme dans BF:BC2)
  • Extensions fusil à pompe ou lance grenade
  • Medkit + réanimation des alliés

Éclaireur :

  • A les fusils de sniper, mais également un fusil d’assaut faiblard quand il veut jouer combat rapproché
  • Explosifs + mines anti-personnelles
  • Camouflage (objet qui le rend partiellement invisible pendant quelques secondes, pratique pour s’approcher d’un char pour le faire sauter)

Ingénieur :

  • A les lance-roquettes
  • Réparation de véhicules
  • Mines anti-véhicules
  • Scanner de véhicules (objet qu’on pose et qui va faire apparaître sur la carte les véhicules de la zone)

Support :

  • A des gatlings (peu précises mais énormément de munitions) -> tir de suppression
  • Peut déployer des tourelles
  • Peut déployer un mur de protection
  • Scanner équivalent à celui de l’ingénieur, mais détectant cette fois les hommes à terre à la place des véhicules

Là on peut voir que la spécialisation est poussée à fond, chaque classe excellant dans son domaine de prédilection. Du coup il n’y a pas de classe “faible” et cela renforce d’autant le travail d’équipe.


[quote="Cyrus602"] C'est le lance grenade de base ? [/quote]

Oui. Tu ne dégommeras pas un char à toi tout seul, mais ça peut parfois suffire à donner le coup de grâce.
Edité le 29/03/2010 à 12:59

Le GOL et le M95 ne sont pas sujets à la gravité comme les autres FP.:wink:

Une fois que tu maîtrises le GOL c’est un plaisir. D’ailleurs mon ratio remonte en flèche grâce à ce dernier.:super:

Ne sont PAS ou le sont MOINS ?

Moins je pense

Bah je dirais pas (et j’ai vu sur le net que tout le monde était d’accord là dessus) car quand je vise la tête et même à l’opposé de la map je HS à chaque fois.:neutre:

De toute façon faut se dire que le M95 abat des hélicos etc… Il est du même acabit que le Barrett (tous les deux fabriqués par Barrett).
Edité le 29/03/2010 à 13:44

Ca expliquerait beaucoup de choses :nexath

Je teste ce soir… accrochez vous à vos casques !

De plus tu peux débloquer une spécialisation pour des balles plus lourdes donc ça doit améliorer la précision et la portée.

Le fait que le Barrett et le M95 soient de la même famille et qu’ils ne sont pas touchés par la gravité ?
Edité le 29/03/2010 à 13:53

Voila les balles (calibre 12.7) .50 BMG équipant le M95 comme beaucoup d’autre fusil sniper

la vélocité d’une balle de ce calibre est d’environ 800m/s.
Edité le 29/03/2010 à 17:54

j’ai tiré reelement avec ces suppositoires…

après la premier tu vas chercher ton épaule 2mètres derrière

ensuite tu fais plus attention :paf: