Battlefield 4

En tout cas quand je suis arrivé sur la map ce n’était pas gagné d’avance: à peine décollé du porte avion qu’on se faisait allumer de partout.

Mine de rien en contournant les russes et en neutralisant la base aérienne, ça a bien aidé à débloquer le truc :smiley:

Non quand t’est arrivé sur le serveur c’est moi qui était en face… J’ai vu un type déboulé entre C et B en bagnole et j’ai commencé à tirer. Le type sort de la voiture et vide sont chargeur et ce cache derrière un buisson. J’ai un chouilla contourné et hop un coup de pistol. Quand j’ai vu le pseudo c’était le tiens :slight_smile: . Après j’ai switch team.

Sur wake la technique du « je vole super haut » avec l’hélico de transport marche pas mal. A part un jet personne peut toucher et même en jet c’est chaud car si on vole plus haut que l’hélico on décroche.

Ah c’est possible. Je me demande ce que je foutais alors :ane:

Le gunship en rush c’est pas mal le coup des mcom, mais si il y a pas de nerf c’est quand même un peu useless… vu qu’en général le gunship fout tellement la m**** qu’il permet presque à coup sur de prendre un mcom. 60 seconde en conquête c’est beaucoup trop court aussi… En fait le problème c’est que d’un côté le gunship ca rend un peu le gameplay dynamique avec les drop en para, mais de l’autre rend le jeu injouable tellement il est puissant.

Le coup de la minimap en extreme l’option est dans les filtre depuis longtemps, mais en fait pas activée sur les serveurs c’est ca ?

Le coup du couteau alors la c’est l’ultime lol, même si au courant depuis quelques temps, c’est vraiment abusé.

Pourrait aussi corriger le bug lors d’un spot une fois sur deux l’ordre d’attaque apparait même si on est pas chef de squad.

Yo, je savais que mes clubiciens préférés etaient la, quelques part, sur les maps que je traverse chaque soir !

Startide je plussoie … Au point de refuser mecaniquement de jouer avec une squad dont je ne suis pas le chef (sauf quand je joue avec mes potos, et encore, il faut parfois leur rapeller …). Marquer un point, penser a spotter ce qu’on a sous les yeux, meme si on est en train de le descendre, ce sont des reflexes de Teamplay obligatoire …

L’assaut, dès qu’il se place, premier geste, un medipack, on s’en tape qu’il soit seul (…Sauf derrière les lignes enemies … Ce con la gueule comme un putois).

Le support, idem, position de tir ou future position interessante à tenir, direct, caisse de muni point !

Rien de pire que les assaults qui te pietinnent sans te rez, qui ne fournissent pas de medipack meme quand tu geules MEDIIIIC et pire que tout, Need Ammo en repeat derrière un con de support qui ne t’en larguera pas tant que tu ne lui aura pas vidé 2 chargeurs de pistols dans les couil*** … Trop d’enfants sur ce game, j’espère vraiment voir la communauté evoluer comme sur BF2, ou passées les 2 premières années on ne trouvait plus que des players correctes, skillés et au bon niveau de teamplay. La BF3 est trop en avant, codistes et ancien-Wii players avides de reconnaissance useless/usurpée polluent les serveurs …

Vivement BO 2 ou MOH qu’ils aillent ailleurs, parce qu’il y a des soirs, je fouetterai bien du noob à grand coup de cable réseau tant les erreurs sont grossières, les placements nuls, les solitaires qui se prennent pour les couilns qu’on croisent sur youtube a coup de « one man army » et qui te pète la moitié des tickets à eux seuls.
Les noobs qui piquent les véhicules pour peter sur la première mine, les hélicos qui se crachent au spawn, les medics qui te rez 4 fois d’affilées alors qu’il y a un PUT
* DE BIPOD AU BOUT DU COULOIR, l’ingé qui tire tte ses roquettes sur le nélico la haut et qui meure comme un naze en se faisant rouler dessus par l’AMTRAC, les suicides en para, le fameux « Pas de chance » et les bords de rochers qui stoppent les balles comme dans BC2 … Pfff, quand je pense à tout ça, je joue à Rayman le soir …
Edité le 11/10/2012 à 12:07

Ça s’appelle un jeu multi. :neutre:

?


Et ça fait 12 ans que j'en pratique mais encore ?

J’ai du mal m’exprimer, les BF dans leur majorité requiert plus de cohésion que de talent personnel, relaté par Startide, mis en exergue un peu extreme dans mon pavé la haut … L’équipe qui perd est celle qui l’a le moins appliqué. On dépasse le simple multi « pan pan » pour un multi « constructif ». Tous les FPS multijoueurs sont des « Multis », ça n’empêche que d’ici 2/3 ans, je pense qu’on ne verra plus d’equipe entière sur le point B de Metro
sans que l’ensemble des chefs de squads l’ai marqués pour engranger les points.
Edité le 11/10/2012 à 12:34

Dans tous les jeux multi, tu es dépendant des joueurs avec qui tu joues, surtout dans le jeu qui te laissent jouer comme tu l’entends.

Oui Battlefield est un jeu orienté teamplay mais il n’est pas pensé pour être joué teamplay. Si on peut la jouer bourrin et foncer dans le tas sans se préoccuper des objectifs et de ses potes, pourquoi certains s’en priveraient ?
Perso, même si ça me fait aussi chier de voir certains jouer n’importe comment, je ne leur jette pas la pierre, c’est le jeu qui est comme ça. Et c’est DICE qui devrait garantir une certaine expérience de jeu, pas les joueurs.
Edité le 11/10/2012 à 13:28

De ce que j’ai compris, ça devais être balancé par un timer plus important sur le spawn du gunship mais comme beaucoup de serveur sont paramétré avec un spawn de véhicule réduit au plus court, ca ne changeait rien au final.

Je suppose qu’il n’y a pas qu’un timer général et qu’implémenter un timer par véhicule et/ou en mettre deux, un pour un catégorie de véhicule respawnable à loisir et un avec un temps minimum non paramétrable aurait été plus compliqué à mettre en ?uvre sans toucher au c?ur du moteur. :neutre:

Pour avoir jouer avec toi sur MW2, je ne suis pas d’ac’
COD et même CS sont parfaitement jouablent en mode Skillé solo, et la victoire dépend souvent du mec qui est capable d’engrenger les kills sans trop s’occuper de son voisin. Je ne parle même pas de Quake et consort quoi que le positionnement tactique coté bonus est important. Dans BF3 c’est à oublier. Je suis spécialiste en aide aux equipes en difficultée, j’ai pas mal de tableaux MVP 1st alors que mon camp a perdu … Pour moi ça ne devrait jamais en être autement, le plus fort sur une map, ou le talent perso appel ça comme tu veux, ne doit pas servir a autre chose qu’a soutenir ceux qui ont le plus de mal, ça c’est du teamplay. Les mecs lèchent le K/D ratio, vieux reflexe égoiste de COD et autre « rankme » …

Ba parce que c’est un talent qu’ils n’ont pas dans 90% des cas et que cela défavorise le reste de l’equipe qui essaye de construire en conservant une position, en la fortifiant, bref, tout sauf courir avec son slip sur la tête en criant medic …

Entièrement d’accord avec toi pour la responsabilité de DICE, si ce n’est que, je trouve qu’ils ecoutent un peu trop du coté des pleurnichards, du coup ou tu joues en HC ou tu tires des balles en mousse, 1 balles sur 3 est prise en compte etc. Je ne parle pas du Netcode, lui y’en a pour des pages et encore moins de l’auto-balance capable de te switcher en face a 30 secondes de la fin alors que tu as presque finis de peter ton 6 ème relais tout seul … Je démonte un jeu que j’adore, et sur lequel je suis tous les soirs & WE c’est un peu naze, mais j’ai vraiment espoir que ces petits a cotés evoluent, que DICE arrete de tout nerfer et qu’un veritable esprit s’installe. Dice ou pas, malgré le nerf-tout-ce-qui-marche-bien aujourd’hui tu rejoins rarement un 64 sans que ce soit totalement déséquilibré. D’un coté les no-brain, de l’autre une équipe qui bosse. Comme BF2 au début …
Edité le 11/10/2012 à 16:01

Ça s’appelle plutôt un jeu multi dans lequel une colonie de kevin ont débarqué délaissant leur CoD chéri … :riva:

@Manukey : Clair que si BF3 à gagné (?) la guerre de popularité cette année face à MW3, ce dernier lui a bien fait mal en lui envoyant ses no-brain rageurs …

Exactement!!! :lol: :sweet:

moi je veux un BF2142 au goût du jour :o il me manque :sweet:

des cartes de BF2 me manquent aussi :o

[quote=« [sz]gazton »]moi je veux un BF2142 au goût du jour :o il me manque :sweet:

des cartes de BF2 me manquent aussi :o
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Et celles du 1942 ? :ane:

je n’ai pas joué à celui là

Pendant le contest de wake, j’ai presque fait que du wake, dont la plupart du temps en chef de squad. C’est pas pour cracher dans la soupe, mais une fois sur 4 donner un ordre ne fonctionne pas. Et quand t’est dans des véhicule type AA, tank, ça marche pas du tout ( ni à pied après parfois ).

Après les ordres, c’est un peu useless dans le sens ou peut de gens jouent teamplay ( puis des squad de 4 c’est naze ).

Mais de toute façon avec ou sans timer si tu nerf pas le gunship ça reste inutile… Moi je vais t’expliquer la technique de crevard que j’ai développé avec le gunship. Je prend mon téléphone et je chronomètre au bout de combien de temps spawn le gunship. A chak fois qu’il explose, je relance le crono. Avec cette méthode j’ai pratiquement toujours le gunship.

Le crono général des serveurs, c’est 1mn45, c’est un peu long d’attendre mais ça vaut le coup, parce que avec un gunship tu peut finir une partie avec 60 kills. Et le gunship si il est utilisé de façon intelligente ont peut le conserver vraiment longtemps.

Puis comme je l’ai dit plus haut, le gunship c’est aussi à parachuter du soldat pour dynamiser un peu le gameplay qui est un peu mou sur des grande grande map cart 64 joueurs c’est un peu short. Si le gunship apparait toutes les deux minutes ou après la prise d’un mcom c’est vraiment stupide pour ce cas de figure. Surtout si tout le monde le focus avec l’ingla, ce truc est useless.

[quote=Marvaxx]Ba parce que c’est un talent qu’ils n’ont pas dans 90% des cas et que cela défavorise le reste de l’equipe qui essaye de construire en conservant une position, en la fortifiant, bref, tout sauf courir avec son slip sur la tête en criant medic …
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Il y a une part de ça, mais soyons honettes quelques minutes… Moi j’ai passé plus de 500h sur bf2, 600 sur bc2… J’ai acquis une mécanique au fil de temps et certains réflexes… Le joueurs de base n’a rien de tout ça, c’est de la « pure chair à canon ». Rien que le déplacement dans un jeu c’est une forme d’art…

BF3 c’est quand même un jeu de dingue ( mv3 c’est du pipi de chat à côté et pratiquement tout les fps de guerre aussi ) et l’apprentissage peut être vraiment très long. Rien que le système de balistique est « à part » dans ce jeu, car les balles sont lentes et prennent la gravité.

Et si il y a bien un truc que je sait, c’est qu’ont apprend mieux et plus vite quand ont à un bon professeurs. Ca veut dire que lorsque qu’ont pond un jeu un peu « complexe », la moindres des choses c’est de donner le maximum au joueurs pour vraiment s’y plonger… Je dit ça parce que le jeu est livré sans manuel ni tutorial ni mode d’entrainement.

Souvenez vous qu’au début du jeux il était impossible d’aller sur un serveurs tout seul pour s’entrainer sur un avion. Un petit mode d’entrainement avec des cible en carton serai aussi un plus, pour étudier le comportement de chaque arme ( et ça ferai aussi un challenge si ont pouvait up les scores ).

Rejoute en mode normal tu verra la différence. :jap:

Sinon un teaser pour un prochain machinima

Et les presque gagnants des Only in Battlefield

Il y a celui-ci qu’il ne faut pas raté vu que c’est un lien et non un « embedded »

Hier j’ai joué quelques heures en online, c’est toujours aussi sympa, malgré les nombreux qui vienne salir le tableau… En ce moment ce que je trouve assez récurant, c’est d’envoyer un bon gros obus sur un avions ou un hélico, il ce le prend de plein fouet… ET RIEN… ex : www.youtube.com… :nexath

Sinon je pense que j’ai trouvé un autre « bug » qui est vraiment kikou lol… Si on s’éjecte d’un jet, le perso est éjecté plus loin si on vole toujours du même côté… Au début j’était vraiment pas sur, mais apres une 20 ène de test c’est vraiment le cas ( session kikou jet tout seul hier soir pour la détente )…

Si on s’éjecte d’un jet en volant vers le nord, le perso vole pendant 200m, mais si on vole vers le sud, le perso est ejecté à 10m à la verticale de l’avion. J’ai pas encore testé sur les autre map, mais sur banda c’était du 100%…

je viens de finir premier sur un armored shield, je suis content !

Les achievements sont pas évidents à faire je trouve pour certains, en particulier les trucs « secondaires » genre détruire des pièces d’équipement avec le bot ou ce genre de choses. Faut vraiment les farmer spécifiquement pour les obtenir ^^