Battlefield 4

Dice a aussi fait des grosses conneries comme mettre en place des serveurs “infantery only” sur BF²
Le gros soucis c’est que la communauté se dégrade au fil des BF car ils tentent de le rendre le plus accessible possible. Donc plus de joueurs, mais moins de teamplay.

Je me fais nettement moins réanimer sur BF3 que sur BF² ou BFBC² par exemple, et pourtant y a parfois un nombre incalculable de medic qui marchent sur ma dépouille.
Sans parler de ceux qui s’arrêtent pas pour te filer une caisse de munition/vie, ou te laissent pas monter dans le véhicule alors que tu les spams a mort.

Je joue rarement seul (maxi 2-3 parties) car je trouve ça vite ennuyeux. Par contre en team là c’est l’éclate total.

La communauté n’a pas eu besoin de DICE pour ca, les serveurs infantry only tu en as toujours eu où t’étais kické si tu prennais un véhicule. Il y en avait sur BF2142 aussi avec auto-kick, /slap, /kill ou même /ban.

Des gens qui savent pas jouer, qui te TK pour prendre l’avion, c’est pas une nouveauté ca existe depuis la béta de battlefield 1942. Faut arrêter de croire que c’est nouveau :slight_smile:

C’est plus dur de rez sur BF3 je trouve, tu meures très vite par rapport à bad company, y compris en softcore. Et la map est pas super lisible non plus.

Pas pour défendre spécialement les joueurs, parce qu’il y a plein d’abrutis c’est évident… ca m’est arrivé de me foutre devant des support (avec FF activé) pour les forcer à poser des munitions… et ca a été long à faire.

Idem pour les squad orders, les squad leader le font jamais (et le faisaient déjà pas sur bad company 2)… alors que c’est tout bénef en terme de points.

Au passage c’est bien chiant que ca soit le même bouton pour spotter et pour les ordres… quand tu captures un truc pour lequel t’as donné l’ordre, que tu spotes un mec qui arrive et que ca met l’ordre d’attaque sur un point à l’autre bout de la map… et tu peux pas remettre ton ordre sur l’objectif car c’est bloqué quand t’es dans la zone d’influence du point.

bcq non pas la caisse de vie, moi y compris => fumigènes

Ca retire pas les palettes cela dit, si ?

Ben clairement !

Franchement USAS c’est pour les noobs, les vrais ils ont le jackhammer :wink:

L’autosnipe ca marche bien à ticket hall je trouve :slight_smile: Et cette map est horrible avec les explosifs d’autorisés.

Pour rappel, le mode infantry only a été introduit dans une mise à jour de BF2 à la demande des joueurs car sur certaines maps il suffisait d’avoir un bon pilote d’un coté et pas de bon pilote ou pas du tout en face pour se faire laminer sans aucune chance de ré-équilibrer la partie.

Certains étaient aussi spécialistes de piquer les tanks de l’autre team et comme il n’y avait pas de respawn tant que le véhicule n’est pas détruit encore une fois l’équilibrage de la map était complètement détruit.

Perso je trouve qu sur ces points BF3 est bien mieux pensé que ces prédécesseurs.

Ce qu’on peut reprocher à DICE (et aux autres éditeurs d’ailleurs) c’est l’absence de mode d’emploi.

Encore une fois si on a pas un long passif avec les FPS et dans ce cas précis la série des BF, beaucoup de mécanismes de jeu sont obscurs voir invisible si on ne sais pas qu’ils existent.

Je prend pour exemple le SOFLAM, comment on peut deviner que cela permet de “pré-locker” les cibles pour ses coéquipiers.
Autant la mécanique est vraiment favorable au jeu en équipe, autant elle quasi invisible (même pour des vétarans, alors les nouveaux…).

+1…

Le nombre de fois que ca m’est arrivé… En plus quand t’as la chance de tomber sur des mecs qui suivent tes ordres… Au bout de 2-3 fois où tu change l’objectif bien malgré toi à cause de ca, ca les saoule et quitte ta squad ou arrete de “jouer le jeu”, parce que tes ordres n’ont plus ni queue ni tete. :yeux1:

double +1 :o
Edité le 26/01/2012 à 10:49

En plus ca rapporte pas de points pour ainsi dire, dans un jeu où les unlocks sont essentiels et ou les points sont quand même une carotte assez motivante… c’est assez mal vu en terme de game design.

+1 :smiley:

Le pire c’est que l’USAS ce n’est quand même pas extra finalement :stuck_out_tongue:

allez dans son historique et vous aurez le serveur battlelog.battlefield.com…

Ouah je me prends de sacré branlées xD j’ai du faire 0/11 une fois… mon ratio doit être à 0.2 ou un truc comme ça…

C’est vraiment pas evident de commencer.

J’ai testé un serveur FR, ouai bah ce sera le dernier, les gamins qui s’insultent de tous les noms… ça va merci. Chez tous les autres serveurs j’ai presque jamais ça.

Je crois qu’il va falloir que je chagne de clavier/souris… j’ai les dongles wireless connectés à côté du dongle wifi… :paf::paf::paf: paie tes grosses coupures dans les déplacements…

Malheureusement le principe du “ça ne marche pas, on supprime” est un peu trop répandu.

Au lieu de le supprimer ils auraient pu essayer de l’améliorer, de corriger ses défauts, parce que le commandant c’était une très bonne idée, ça donnait beaucoup plus de profondeur au gameplay, ça changeait un peu du pan pan boum boum qu’on nous sert à chaque fois.

Je continue à le dire, ce Battlefield n’a aucune ambition, c’est un BF 2.5 avec en plus une destruction quasi inexistante alors que ça aurait du être l’une des principales attractions.
5 ans de dev’ pour pondre la même chose, autant rester sur BF2.

La dessus je ne suis pas d’accord.

Je trouve qu’il y a une une vrai réflexion sur les problématiques rencontrées dans les opus précédents et que de vraies innovations allant dans le sens du teamplay qui ont étés introduites dans BF3.

Maintenant une grosse problématique vient du fait que les développeurs ont pensés le jeu pour des joueurs qui jouent ensemble.
Dans l’ensemble ils ont réussi, par contre comme tout les joueurs ne jouent pas en équipe, il y a en résulte un déséquilibre dans l’usage.

Je n’ai aucune idée du nombre de joueurs sur BF3 comparé à BF2 à l’époque mais je pense qu’il y en a beaucoup plus qui n’ont pas l’habitude de jouer en équipe.

D’ailleurs sur BF2 au début il a fallu apprendre à jouer en équipe pour moi aussi et la courbe d’apprentissage n’est pas trés élevé au début.

Maintenant, je me garderais bien de considérer mon opinion comme une vérité absolue, il s’agit avant d’un ressenti basé sur ma propre expérience.

Il est clair que les profils sont assez variés, certains font du BF depuis 1942, d’autres depuis BF2, d’autres depuis 2142 ou BFBC2.
Certains les ont tous pratiqué, d’autres n’ont fait que que quelques épisodes et certains arrivent seulement.

Je pense que la communauté (j’entends par là, ceux qui y jouerons régulièrement encore dans un an et plus) arrivera à maturité lorsque le jeu approchera son 1er anniversaire.

Il est fort probable qu’il y aura des paliers intermédiaire qui seront atteints d’ici là.

Idem que koinkoin, avec le temps on a tendance à mieux considérer les choses avec le temps… dans mon souvenir 2142 avait plein de problèmes, au hasard les titans qui étaient buggés à mort, qui laggaient comme des porcs, etc etc etc

1942 aussi avait un sacré lot d’emmerdes. BF2 j’ai pas joué (à part très tardivement quelques minutes suite promo steam, histoire de connaitre quoi)… Idem BC2, je l’ai acheté sur le tard, et pourtant c’était encore sacrément buggé !

Je n’ai pas dis que c’était mal fait par rapports aux précédents, j’ai dit que ce n’était pas ambitieux.
Qu’ils aient amélioré certains aspects, ok, c’est normal, m’enfin y’a pas non plus masse de nouveautés.

1942 était ambitieux rien que par le concept, parce que c’était le premier.
BF2 était ambitieux parce qu’il changeait complètement d’époque et apportait un tas de nouvelles possibilités de gameplay.
2142 était ambitieux parce qu’il changeait également d’époque.
Bad Company était ambitieux parce qu’il amenait la destruction du décor.
BF 3… je ne vois pas ce qu’il apporte de plus.

S’il suffisait de changer d’époque pour être ambitieux, just for the fail ils sortiraient un Battlefield Vercingétorix. :paf:

N’empêche un mode Rush à Alésia se serait fun :nexath

Tu voudrais rajouter quoi pour BF3 ? Un côté un peu plus simu ? Non impossible tu perds la moitié des joueurs. Un pétard de Chine pour raser la map ? :ane:

Histoire d’être précis: il s’agissait du premier BF mais en fait c’est une refonte de Codename Eagle :ane:

des quad, des jets ski, des cartes plus variées en terrain.

des cartes de BF 2 me manque bcq :
Dalian Plant : centrale électrique
Daqing Oilfields : stock pétrolier
Dragon Valley : la vallée était très fun
Kubra Dam : le barrage
Songhua Stalemate : jungle/marécage
Zatar Wetlands : l’aéroport, le pont, le village central

et une autre d’un des derniers patchs

Higway Tampa ? Avec les pubs Intel pour Core 2 Duo ? :smiley:

Où la map faites par le stagiaire
Operation blue Pearl avec la masse d’antichar chinois face aux petits canots pneumatiques américains :MDR

Où plus vieille encore Road to Jalalabad

Par contre Kubra, j’ai jamais pu la supporter, mais… la pire de toute ou sur plus de 1000h de bf2 j’y ai passé 2h c’est… Opération Clean Sweep :peur:
La map que je hais le plus !

Sinon moi aussi la plupart des maps de BF² me manquent. Mais ainsi que des maps de BF² FS avec de vraies maps de nuit ou la vision nocturne et la lampe tactique seraient utilisées avec intelligence.
Parce qu’hier j’ai bien ragé face aux crétins qui m’éblouissaient avec la puissance d’un soleil sur Golf of Oman…:riva:

Forces Spéciales j’avais hésité à l’acheté et j’ai fait l’impasse dessus au final

oui surement “Road to Jalalabad” qui avait un côté urbain très fun avec tous ces toits et ruelles