Battlefield 4

C’est ça le problème : pour descendre un hélico dans Bf3 il faut avoir strict minimum deux ingés Stinger ou un ingé/Javelin+un reco/soflam coordonnés au même endroit au même moment.

l’AA fixe en pratique ne sert à rien d’autre qu’à éviter le base rape par les airs. l’AA mobile il n’y en a même pas sur toutes les maps, et vu que le mec est tout seul dedans il se dégomme facilement. Du coup il reste à l’écart et ne couvre qu’une faible zone.

Les obus à mitraille ya pas grand monde qui les utilise, et les mbt ne sont pas sensés s’occuper des airs normalement :neutre:

Quant aux mitrailleuses, il n’y a que la 12,7 qui puisse agir, et les dégâts sont faiblards. Je passe la moitié de mon temps en temps de mitrailleur sur les chars à tirer dans les airs. Je touche beaucoup, je ne détruits presque jamais.

Par contre dès que je monte en temps que canonnier avec un bon pilote d’hélico c’est le massacre assuré et on nettoie la map :o

pour moi il y a très clairement un problème d’équilibrage à ce niveau là. Les hélicos d’attaque devraient être contraints de garder leur distance pour pouvoir agir, plutôt que de violer l’adversaire à bout portant en toute impunité.

qu’ils nous mettent quelques machins comme ça, dans des endroits où ils ne peuvent pas arroser toute la map, et suffisamment peu protégés pour décourager le camping, et ça rétablirait l’équilibre

Ou alors faire que les mitrailleuse soit efficace contre les véhicules volants comme c’était le cas dans BF2 parce que vider un chargeur de 200 cartouches sans faire le moindre dégât… :pfff:

On est bien d’accord, d’ailleurs sur BF2 il était préférable de viser les turbines pour être efficace, ce genre de localisation permettrait de ne pas laisser l’infanterie complètement sans défense sans pour autant être irréaliste :neutre:

Sinon gros +1 pour le reste :icon_biggrin:

Il n’y a que la bassine du cockpit et l’hydraulique de blindés, les réservoirs sont auto-obstrants.
Un temps normal quelques balles dans les plateaux du rotor et ça tombe.

Mais bon je ne pense pas que l’on joue à BF3 pour tomber sur des trucs réalistes, il y a ArmA2 pour cela.

Au fait il est possible de toucher un pilote au sniper ?

oui, me suis fait touché par un snip quand j’étais dans un hélico… alors me souvient plus lequel type de snip il avait, mais je sais que je suis mort :paf:

En ce qui me concerne je plaide pour un équilibre entre jouabilité, cohérence (pour ne pas dire réalisme) et application de la règle dit du « pierre/papier/ciseau ».

Sur les avions oui (bon courage :D), sur le scout chopper aussi. Les hélicos d’attaque j’ai pas pu vérifier, je pense que oui. Mais bon c’est chaud car t’es rarement au même niveau que les hélico (sauf peut être gulf of oman)…

C’est pas comme sur bad company où t’avais souvent le blackhawk en frontal sur valparaiso ou isla innocentes… c’était « facile » de sniper le pilote dans ces conditions.

Sur BF3 les maps sont moins tunnel, donc on se tourne autours, et sniper un pilote à grande distance et de côté… pas gagné ^^


[quote="Koin-Koin"] [quote="kev-47"] Mais bon je ne pense pas que l'on joue à BF3 pour tomber sur des trucs réalistes, il y a ArmA2 pour cela. [/quote] En ce qui me concerne je plaide pour un équilibre entre jouabilité, cohérence (pour ne pas dire réalisme) et application de la règle dit du "pierre/papier/ciseau". [/quote]

C’est globalement ce qu’il se passe, avion tue hélico, hélico tue le tank…

Le tank n’est pas indestructible non plus, mais il a une bonne résistance contre l’infanterie donc il peut appuyer l’assaut, ou « sniper » à longue portée, détruire les cachettes de l’adversaire, faire des dégats de zone… et lutter contre ce qui vole aussi un peu.

Je trouve que c’est pas si mal équilibré dans l’ensemble, mais c’est un jeu qui demande de la cohésion dans l’équipe donc faut reconnaitre qu’on arrive rapidement à des situations frustrantes quand en face t’as un hélico avec un gunner pas trop manchots et sur teamspeak, et que dans ta team chacun joue pour son score…

On voit bien que le score obnubile beaucoup de joueurs, suffit de voir le nombre de personnes qui smokent jamais… si ca rapportait des points je suis sûr que tous les mecs auraient les smokes en rush du jour au lendemain :smiley:


[quote="8t88s"] [quote="kev-47"]

Au fait il est possible de toucher un pilote au sniper ?
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oui, me suis fait touché par un snip quand j’étais dans un hélico… alors me souvient plus lequel type de snip il avait, mais je sais que je suis mort :paf:
[/quote]
Les gunner se touchent très bien en effet :wink:

dans bad company tu pouvais passer outre le blindage avec le M95 + perk magnum, mais ca faisait pas full damage pour autant.

Sauf au travers de la verrière il va sans dire.

Je pense que c’est pareil ici, la verrière est vulnérable. Pour le reste j’ai pas l’impression qu’il y ait encore d’armes de super gros calibre comme le barret, et ya plus de perks liés à la puissance des munitions non plus (tant mieux)

Je crois que le perks de guerre électronique permet d’empêcher les locks par pointage laser (comme le soflam), mais ca se débloque assez « loin » pour l’hélico donc pas grand monde d’équipé ^^

Si tu parle de l’ECM Jammer ça dure pas longtemps, pas de quoi tenir contre un Soflam qui après lock quasi instantanément.

Première session de l’année hier soir: mise à part mes petits soucis d’acclimatation à ma nouvelle souris, ça ne c’est pas trop mal passé pour moi. On est même tombé dans une squad qui jouais en squad (avec des ordres donnés et suivis :ouch: ) même si on était que deux à pouvoir parler ensemble.

On a fini sur un Karkand en map 94 à seulement 8 joueurs dessus :paf:
On s’est couru après pendant presque une heure vu la vitesse a laquelle les tickets défilaient.
On a joué à cache cache entre infanterie et blindées :ane:

Au final, quelque moment de frustrations mais aussi de bonne rigolade en ce qui me concerne et surtout un paquet de points de ruban et d’unlock :bounce:

J’ai même fini premier :super: malgré un Nobock qui passait son temps à me tuer :na:

D’ailleurs, petit message personnel: tu est toujours le bienvenue dans le groupe battlelog mais sans micro c’est beaucoup moins pratique :neutre:

In game je ne sais pas mais normalement l’ECM n’agit que contre les guidage actif (radar) et non contre les guidage passif (laser) donc normalement avec le SOFLAM: ni détection de tir ni contre mesure.


Pour l'USAS12 c'est clair ça fait mal.
Tiens d'ailleurs j'ai utilisé un peu le FAMAS hier et c'est vrai qu'il est efficace (mis à part le réticule pourri)

Moi, j’ai monté mon niveau en AA mobile hier, et j’ai les missiles antiaérien maintenant ! :slight_smile:
C’est vrai que j’ai calmé quelques hélicos avec ce véhicule !
Le problème est que certains prennent peur et se crashent comme des cxxs et je n’ai pas de points… :frowning:

J’ai utilisé l’AN-94 hier… puissante cette arme ! Mais spécialisation munition obligatoire… Réticule de visée horrible mais ça dépote sévère !

À l’époque de BFBC2 c’était une arme puissante, mais pas très précise, et le truc horripilant pour moi était la rafale de 2 imposée… Tout comme la rafale de 3 pour le M16.

Dans BF3 on peut tirer « en mitraillette » avec l’AN-94, mais par défaut c’est en rafale… et le recul est assez monstrueux…

avec la poignée c’est une très bonne arme, et j’adore la façon de recharger :sol:
c’est le fusil avec lequel j’ai le plus de précision alors que je rush avec en mode auto :slight_smile:

Comme l’AEK pour la manière de recharger non ?

Oui… sinon une vraiment bonne arme polyvalente c’est le M4A1… Pas loin de penser que c’est l’arme la plus complète et la mieux équilibrée

aucune idée, j’ai presque pas touché à celui là, son tour viendra :smiley:
Edité le 06/01/2012 à 14:51