Sinon je pense que c’est indépendant de l’axe de l’arme, me semble pas quand même qu’ils soient assez stupides pour ne pas raisonner sur la trajectoire la balle. :nexath
Bah la c’est juste une question de patience, tôt ou tard tu va y arriver , ça te frustre juste de pas y arriver vite mais c’est pas grave, ça viendra
Je me rappelle que pour tuer au chalumeau j’ai pas eu beaucoup à attendre , je devais en tuer 1 , finalement y avait 2 mecs l’un a coté de l’autre, donc du coup j’ai fait un combo.
Mais avec un pote tu peux le faire , soit sur un serveur vide (faut juste le trouver), soit amener le véhicule a détruire dans une zone isolée, près de la zone extérieure de la map.
C’est ce que je pensait aussi mais comment tu explique :
. Qu’en mode zoom ça marche pas
. Que si la roquette passe au dessus ça marche aussi ?
Même si le moteur de balistique est vraiment nickel il est pas exempt de “bug”. Le dernier patch par exemple rajoute de la durée de vie sur les balles de snipe.
Sinon pense pas que ça vaille ArmA2 pour les armes :miam:
Sinon la hitbox comme le nom le dit c'est une box "entourant" l'objet avec plus ou moins de résolution). Elle est normalement indépendante de la nature du projectile et de la façon dont il a été tiré. Le problème ne revient qu'à déterminer si un point est dans un domaine ou non.
bon ce jeu me saoule tj autant, j’arrive pas à trouver du “fun” dedans. Je m’en sors mieux sur certaines maps mais bon, je le trouve tj autant déséquilibré.
Question concernant les mines ? Y’a t il plusieurs types ? Est ce qu’elle disparaisse “plus” rapidement que sur BC2 ? J’ai l’impression qu’au bout de 2 fois ou l’on se fait descendre, les mines disparaissent, non ?