Back To Karkand sera payant (sauf pour ceux qui ont la limited edition) donc bon faut pas rêver…
[quote="Compte supprimé"]
j'ai peur, les cartes étaient tjs gratuites.
pas si important le medipark je trouve, je le sacrifie volontiers pour uniquement conserver le défibrillateur
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Idem.
ça n’aide pas trop vu que si vraiment tu te fais tirer dessus ça ne va pas te sauver. Pour la campouse ou le maintiens de position à plusieurs oui, et encore…
J’ai passé les avions, c’est bien fait mais sans grand intérêt niveau gameplay. En plus paye tes bugs… j’ai le son du canon qui est resté bloqué au début d’une phase non jouée… j’ai tiré au canon avant qu’elle début, et hop il est resté en route tout le long de la cutscene…
Au final c’est pareil que la séquence en AC-130 dans modern warfare 1, c’est pas très original.
Et puis purée quoi, ce jeu est blindé de petits détails loupés, genre quand tu mets ton casque, t’as le bruit de la respiration comme si t’avais le masque, sauf que tu l’équipes clairement pas à ce moment là…
Bref, beaucoup de micro défauts qui cassent l’ambiance je trouve
Non mais je pense que t’as bien résumé, enfin c’est pas tant le réalisme que son intégration le problème. T’as pas mal de trucs qui gachent l’expérience, les bugs des scripts en particulier, ou le fait qu’ils soient cachés d’une façon franchement grossière bien souvent.
Je me faisais la réflexion ce weekend “quel jeu je pourrais comparer pour savoir ce qui ne va pas”, et j’ai repensé à HL2… ca c’était un put1 de FPS quoi… MW est bien loin de rivaliser, je parle même pas de BF3
Pour moi les mines doivent être limitées à 6 ou 7 comme sur bad company, peut être moins car il y a plus de joueurs. Et en poser une supplémentaire fait depop (et pas exploser, sinon ca serait cheaté :D) la plus ancienne.
Les claymore t’en as qu’une seule, je suppose qu’un perk permet d’en porter 2 donc j’imagine qu’il peut y en avoir 2 simultanément. Disparaissent quand tu crèves.