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Battlefield 4 (page 11)

ca vous dirais pas d’aller continuer la discussion sur un autre topic? :o

Pour en revenir à BC2, pour ceux qui viennent de tester… est ce qu’il vaut le coup niveau teamplay? ( ce qui me plait le plus dans le battlefield? :slight_smile:

c’est cela qui est génial :slight_smile:

Aaaaaaaaaaaaaaah copaingue fou \o/ !!!

Idem, j’ai une liste d’arme, je veux aller vers le bas, donc le reflexe “explorateur” logique : je pousse la molette vers le bas…et je me retrouve avec le flingue au lieu du défibrilateur, pour ranimer un collègue c’est pas top ;p !

Sinon sur la Beta depuis hier, j’ai eu droit à quelques retours xp auparavant mais depuis le patch d’hier soir j’ai pu jouer une heure et quelques ce matin sans plantage.

Le système de friend marche enfin ( chez moi il ne marchait absolument pas depuis hier ), mon pote a pu rejoindre un serveur via le browser et j’ai pu le rejoindre juste derrière sans problème.

Au niveau du jeu en lui-même, j’accroche bien, c’est nerveux, c’est propre, même si j’ai parfois une impression de manque de réactivité dans les contrôles/mouvement, comme…bah si j’étais mauvaise langue je dirais “comme un pad” :ane: . C’est léger, ça entache en rien mon plaisir de jeu, mais ça reste tout de même un peu gênant, même en poussant la sensibilité de la souris.
En fait, je pense que c’est plus le gameplay en lui-même qui veut ça ( d’autant que je sors de quelques mois à base de L4D donc bon ).

Ah oui, un truc qui m’embête par contre : comme disait je ne sais plus qui sur le forum, je trouve que les véhicules manquent un peu de pêche face aux fantassins. Le souffle des explosions n’est pas assez puissant, ou assez large, et quand un obus pète à 30 cm d’un mec sans le tuer, ça le fait pas ( sauf quand le mec en question, c’est nous, là on se dit “Rho comment je l’ai esquivé lui, trop fort !!” \o/ ).

A part ça, RAS, c’est du bon, du lourd, l’ambiance sonore est vraiment excellente, on se sent dans le feu de l’action dès la respawn, et les décors destructibles…vous imaginez pas comment ça m’a fait plaisir lorsque, en voulant contourner l’ennemi, je me suis retrouvé devant un grillage que j’allais longer mécaniquement jusqu’à trouver LE passage obligé, avant de me dire à mi-parcours :“Mais…mais c’est vrai que je peux le péter ce put*** de grillage maintenant !!”. Un coup de couteau plus tard et j’étais libre :smiley:

Par contre je sais pas pour vous, mais j’arrive pas à personnaliser mon équipements après avoir débloqué les armes, normal ?

Max, au passage : j’ai gagné une clé beta dont je n’ai pas besoin du coup, si y’a des intéressés qu’ils me fassent signe !

UP pour la clé :smiley:

Ben écoute, ma première impression était assez mitigée… Puis je me suis refait une partie hier soir, et ben c’est tout bonnement génial !
On peut intégrer une équipe, même si, pour le moment, j’ai pas vraiment trouvé l’interface aussi claire que sous BF2 ; et qui dit équipe dit effectivement complémentarité, quand un se fait tuer, on peut respawn à côté de tes camarades, et vice versa…

Autre chose que j’ai pas trouvé pour l’instant, par rapport à BF2, outre le choix pour intégrer telle ou telle team, c’est l’option pour donner des ordres à ses compagnons. Mais dans l’ensemble, c’est assez dynamique, et le mode Rush porte bien son nom (c’est à dire ou les attaquant doivent capturer plusieurs point de controle pour avancer plus encore dans le territoire ennemi)

Côté graphisme, j’ai du baisser en “Medium” sur ma config actuelle pour jouer en 1680x1050… mais même comme ça, c’est très beau ! Juste les ombres qui semblent moins prononcées. Vivement ma GTX 285 (toujours au SAV Pixmania :@) pour remplacée ma HD4850 vieillissante.

j’émerge qq secondes pour vous faire part de mon avis :

Vu que c’est un concurrent direct, je me permettrai de comparer BF BDC2 à COD, en gardant en tête qu’il ne s’agit que d’une beta

Pas d’avis sur le systême de serveur, j’ai pas encore pris le temps de jouer avec les différentes options.

Graphismes un poil en dessous de COD, surtout à cause de texture ou de structure manquant de détails et/ou de finesse. Néanmoins, çà tourne au poil avec une config vieillissante en high !

Bande son au top, j’aime beaucoup l’ambiance, les ordres, etc etc

Gameplay vraiment chouette, enfin une place pour les snipers dans ce jeu (contrairement aux maps trop petites de COD pour cette classe). J’ai pas eu l’occasion de bien tester le teamplay mais çà a l’air bon, ordres simples, respawn sur les survivants, etc.

Grosse déception pour les contrôles, à tous les niveaux : Soldats, les déplacements sont lourds et rectilignes. Quad et char, çà passe mais rien d’exceptionnel. Helico, que l’ont m’apporte une corde !!! Par contre, j’adore l’UAV, ce petit truc va rendre dingue une bonne partie de mes ennemis lol !!!

Quelques crash de stabilité, par contre, j’ai pas vu le patch passer… Installation automatique ???

Concernant les bugs, çà c’est une liste entière : lags à mourir, tremblement, j’ai débloqué une lunette zoom 4X mais je n’arrive plus à m’en défaire… Bref, y’a du chemin mais c’est pas çà qui va me faire annuler ma précom’ :wink:

Non, ça c’est l’information relayé par les différents sites et magazines spécialisés pour faire monter la sauce et lancer une pseudo guerre de Troll, je crois même que l’un des dev’ s’est exprimé là-dessus en disant que les deux jeux ne jouaient pas dans la même catégorie, et c’est le cas, donc inutile de se lancer dans des comparaisons vaseuses et inutiles, ce serait jouer le jeu des editeurs :wink:

Max, prends le jeu pour ce qu’il est, pas “en fonction de” o/ !

ce n’est pas comparable en effet, 2 FPS oui, c’est tout comme point commun

Modern Warfare 2 et Bad Company 2 sont aussi, et surtout, deux FPS multijoueurs, c’est dans ce sens qu’ils rentrent en concurrence.

C’est pas du tout le même type de multijoueur

Bof, pour moi, ce sont 2 jeux basés sur le FPS et guerre moderne… Après les différentes techniques utilisées, jeu d’équipe ou non,… c’est ce qui les différencie justement !

Et puis je crois pas avoir utiliser énormément la comparaison avec COD dans cet avis :smiley:

Grrr, au moment de l’installation le jeu demande une clef. Qui aurai une clef / moyen d’en obtenir une ? :jap:

Sinon pour le teamplay, c’est toujours du commandant / groupe ? On peut forcer les joueurs à joindre un groupe ?

Les clés sont fournies sur précommande et apparemment, certains sites en offrent mais j’ai pas plus d’info…

Par contre, on centraliserait pas les joueurs clubiciens de cette béta ?

Bon ben mon soldat (que j’aime et que je chéris) c’est Cyrus602 (adresse : cyrus602@hotmail.com)

Ajoutez moi à vos amis ! svp… pitié… allez quoi… non ? :ane::peur::whistle:

J’avoue que ce serait une bonne idée de se faire des parties constituées que de français :smiley:

2 jours que je suis a la recherche d’une clé pour essayer la béta, esperons que EA en distribue d’ici quelques jours. j’ai hate de voir ce que ca vaut et si ma configuration l’acceptera correctement,

Perso, j’ai du précommandé sur Play.com pour avoir une clé (et puis 35€ le jeu au lieu de 50 chez nous, je crache pas dessus ;))

Ok, donc trouver une clef sans précommande, relève de la lutte ultime. Esperont que le jeu comporte une démo

Pas il y avait une semaine. Le gros des clés a été distribué par les sites il y a déjà plusieurs jours. Il se peut qu’il y ait une autre distribution d’ici la fin de la bêta si DICE a besoin mais rien n’est sûr.
Edité le 31/01/2010 à 09:33

dl en cours à 1.6mo/s, merci :super:

en plus le site d’EA est mort là :paf:

Je n’en sors plus de cette beta… Vraiment chouette !

Je commence à essayer de varier les styles. J’apprécie plus ou moins chaque classe mais mention particulière à la Reco. L’ingénieur est un peu en retrait, le RPG de base est vraiment trop faible contre les véhicules (j’ai pas encore débloqué les autres)

Par contre, pourriez vous m’expliquer le fonctionnement du Bradley, en tant que conducteur… Je ne comprends pas comment fonctionne le tir secondaire (pas le canon principal donc), lorsque je fais un click droit, il y a un carré rouge qui apparait et puis… plus rien…

Vous m’expliquez ?