[:shy]
Moi je voudrais un DD assez grand pour y mettre toutes les chansons et tous les films de l’histoire de l’humanité, et que la SACEM n’existe pas [/dani_filth OFF]
Que le matos ne soit pas obsolète au bout de 6 mois :o
un ordinateur où la veille soit réellement exploitable :pfff: :pfff:
L’utilisation des gpu pour le traitement DSP audio, si seulement j’avais le temps de m’y pencher …
:ouch:
qu’entends tu par là ?
Teste la veille des Mac, tu devrais aimer :oui:
que le redémarrage normal n’est pas toujours au rendez vous
pas si cool et quiet le système
:ane:
là tu rêve :paf:
trouve toi une VRAIE femme :neutre:
+1
Je voulais dire Matos pas Motos :paf:
On y viendra :o
Sinon un souhait [:paysan] un casque de réalité virtuelle a prix abordable …
Sans parler de cool and quiet, la veille prolongée :neutre:
plutôt une combinaison de réalité virtuelle :ane:
Je te parle pas de l’état de la chambre après une partie :paf:
Couette simulator 2007 :MDR
jouer à lecher sa couette [:paysan]
[:eveden] ta goule
Je m’étais penché sur ce sujet il y a un moment et je me suis aperçu qu’en utilisant le HLSL (langage pour programmer les shaders), notamment les vecteurs, il y avait possibilité d’utiliser les types de données audio dans cette structure, l’idéal serait de créer une couche de haut niveau pour implémenter facilement l’interpretation HLSL <–> donnée audio.
Je pense qu’il y aurait un gain significatif d’autant plus qu’en 16 bits (le standard en audio), un vecteur pourrait contenir deux samples.
et alors :o y a pas de guidons pour joué aux jeux de moto sur pc c est matos sa
t as pas du lire le FQ :paf:
sinon l idée est bonne mais les carte audio sont pas trop cher, donc l interet du calcul audio pour les GPU
Une batterie pour ordinateur de portable qui tient 50h sans problème.
Des jeux qui sorent sans aucun bug et ultra bien optimisé…exit les patchs :o