Une distrib linux pour jouer?

Hier j’ai considéré comme fini ma session de jeu Everspace 2 apres 76h de jeu (resterait une chasse au loot ancien/perle de mastodonte mais ce n’est pas tasse de thé si cela ne sert qu’à rien en faire ensuite, pas fini tous les points sur la carte non plus (j’en avais fait plus le coup d’avant))
J’ai joué sur la version gog en passant par Lutris pour installation et lancement du jeu

Eu un souci technique : le couple directx 12 + lumen fait cracher unreal engine sur une seule planete precise « Athor 1 » → à chaque phase d’approche du sol ( ou apparition sur place) cela plante sans signe avant coureur. Pas possible d’utiliser lumen sur cette planète (du coup j’ai fini le jeu avec l’autre système d’éclairage (donc à voir dans les zones okkar que j’ai faites après avoir arrêté avec lumen))
Même sans lumen cela ne perd pas grand chose à mon avis


Bref j’ai pas encore lancé ubuntu et cachy os depuis que j’ai ce gpu amd, sûrement qu’un paquet de mise a jour m’attendent au tournant

Lancement d’ubuntu apres passage nvidia vers amd + qq semaines :
Rien a dire, lancement nickel, un peu moins de 25apps qui se mettent a jour (cela sent bien la distrib LTS)
qq lignes de commande pour nettoyer les paquets nvidia qui ne servent plus

Lancement cachy OS :
1ier lancement : un rond type comme windows qui tourne, tourne, sans aller plus loin
reset pc : tres rapidement sur l’écran login et boot ok
Plus de 830 paquets à mettre à jour mais mise à jour qui foire car un paquet fait un souci de dépendance : rien ne se met à jour par le chemin normal
Du coup j’ai sorti le terminal pour faire un syu vu qu’on est sur un distrib arch
pacman -Syu --ignore libpcap et cela passe en ignorant le gêneur
Redémarrage : pareil , le rond qui tourne → reset → démarrage ok
Si j’ai bien fait le plus gros coté update cela n’a pas résolu le problème : libpcap empêche encore les outils « graphique » de mise a jour de fonctionner

Elle me semble plus rugueuse que ma manjaro coté outil de mise a jour, on dirait que cela ne fait que lancer un pacman -Syu quand on clique sur le bouton update, moins pratique que le gestionnaire de paquets de manjaro
Bon je verrais demain ce que je fais à ce sujet et quel test de perf je pourrais bien faire sur ces 3 distribs

Epic games aurait sorti un lanceur de jeu compatible linux, va falloir que je regarde ça (pour l’instant la page fr donne que l’app mobile comme avant, faut voir via https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview )

Premier contact avec le nouveau lanceur " Epic games launcher preview " officiel
Premier obstacle : la compatibilité c’est du " Ubuntu 22.04 LTS or newer, Fedora 43 or newer, or Debian 12 or newer " , ca démarre bien car, un peu têtu, je vais tester sur manjaro

Cela se tente vu que c’est une appimage
Elle se lance bien, reste plus qu’a « Se lancer »

Un petit couac, il a fallu qu’ils fassent un peu de l’usine à gaz pour cette étape

Mais rien d’insurmontable, ici c’est le bouclier de Brave qui bloquait javascript

Jusqu’ici j’applaudirai presque, surtout quand on le compare à l’ancien
Rapide même en plein écran 4K

La question que je me pose depuis que j’ai vu l’annonce c’est ok cela se lance sur linux le store mais que va t’il se passer si je clique sur un jeu windows?

Deja il y a une info sur la capture au dessus :


J’ai que lui, starwars battlefront 2, ray man legends et The division 2 qui annoncent la couleur directement, donc sûrement exit tous les jeux via lanceurs ubisoft et EA

J’ai haussé un sourcil en voyant cela


Ils ont annoncé que Fortnite allait être sur linux très bientôt (sur les distribs qui feront l’adaptation à leur antitriche modifié) mais je ne m’interesse pas à ce sujet là aujourd’hui

Tout en bas il y a du nouveau dans ma bibliothèque epic, des « proton » :partying_face::

J’ai pas encore tester, est ce qu’ils ont fait un truc utilisable sur linux, je le pensais plutot un anti-linux le boss d’epic, le mystere reste entier pour moi quand j’écris cela

Du coup pour y répondre, un tout petit jeu éclaireur, tous les jeux semblent impatient d’être installés, le bouton apparaît directement


J’ai lancé l’appimage dans le dossier …/Games/Epic mais cela propose par defaut de mettre le jeu dans Games

Dans Téléchargement

Une étape que j’appellerai « création du protonprefix » (ou un wineprefix en fait?)

Le jeu se lance nickel et arrive sur le « Appuyez sur un bouton pour continuer » et paf, le drame, l’écran reste blanc, la musique/ambiance sonore continue

Pas encore trouvé comment changer de proton, j’ai quand même vu cela dans les paramètres qui est assez notable

C’est peut être possible par la ligne de commande mais je manque de connaissance pour l’exploiter

Bon Sable je l’ai lancé que sur linux mint il y a des mois, essai avec un autre petit jeu


Cela semble être du mode plein écran exclusif, pas moyen de mettre une fenêtre devant ( mais il a le mérite de pas planter lors des alt+tab )

C’est vraiment un bon début ce nouveau lanceur d’epic games, assez convainquant, à voir quand même à l’usage, et approfondir ce scanner de jeu sur les hdd + exploration des jeux steam (il en voit 11, je pense qu’il n’y a peut être que ceux de mon dossier Home et pas les SteamLibrary (les protons sont parmi ces 11 en fait (je n’avais pas vu les petits sigles steam dans le coin supérieur gauche des éléments))
J’ai quand même une petite larme car j’aurais préféré que ce soit Gog qui dégaine le premier sur ce créneau

Poursuite de l’exploration de ce lanceur epic games preview
J’ai qualifié d’usine à gaz le login dans le navigateur mais cela avait le mérite de fonctionner quand même.
J’ai essayé de récupérer les 2 jeux gratuits de la semaine par le lanceur : il y a une phase ridicule de captcha qui bloque tout (j’ai tenté d’ouvrir le lien via firefox mais même écran blanc (cela semble m’avoir délogué d’epic store dans toutes les app/navigateur mais c’est peut être une coïncidence))

Les plus observateurs ont peut être vu qu’il y a eu un changement de version avec mon test d’hier, passage de la 0.96 de l’installeur pris hier à cette 0.97 via mise à jour au lancement
Elle ne change à priori rien de ce coté là

Je modifie ce que j’ai dit sur le scanneur de jeux steam sur les autres ssd : mes partitions n’étaient pas actives (manjaro monte les partitions qu’à la demande, j’ai laissé cela comme cela par choix) → cela marche mieux cette détection quand la partition est montée :blush:

Quand on lance un jeu steam cela lance steam et s’en lave les mains ensuite (ne sait pas si le jeu est bien en cours d’execution)
Ici wall word 2 est en cours d’execution, lancé par epic

En creusant un peu coté lanceur epic games : l’appimage installeur verifie et met à jour les fichiers de l’app qui se trouvent en fait dans le dossier /tmp/ de la distrib et surtout dans ~/.local/share/com.epicgames.eglv2/
Quand on la lance via le terminal on voit aussi que c’est sûrement encore en mode « debug » (partiellement) et que cela ira peut être plus rapidement en allégeant les warning/infos générés à chaque action
Un test sur un jeu intermédiaire (moins petit) coté taille, mais un unreal engine 5 malgré tout

L’app est partie en live apres avoir affiché une notification de fin de download (alors que j’etais sur firefox)
Quand je suis revenu sur l’app epic chaque mouvement de souris semble afficher la bibliotheque et le store en alternance à chaque pixel de deplacement de curseur (est dû au lancement via le terminal pour observer ses retour/log?)

Lancement de fort solis apres reboot de l’app
Bah c’est bien un usage de proton finalement

Wrapping a Windows payload for Proton proton=/home/feunoir/.local/share/com.epicgames.eglv2/compat/runtime/GE-Proton10-34/proton prefix=/home/feunoir/.local/share/com.epicgames.eglv2/compat/compatdata/18e...12/pfx first_run=true wow64=false category=Compat.ProtonWrapped file_path=/home/feunoir/Games/FortSolis/Sycamore/Binaries/Win64/Sycamore-Win64-Shipping.exe

Bon c’est quand même ridicule que le jeu ne se lance pas au final à cause d’1… drm epic
Il va le chercher loin (longtemps)


et se ferme directement apres un

Dans le doute essai en relancant sans le lancement de l’app via le terminal : pareil

Je pense que le pré requis « epic online service » n’a pas été installé dans le protonprefix, ce serait :rofl:

J’ai essayé de l’ajouter dans le prefix mais sans résultat sur le lancement du jeu (même avec le dernier test avec vcredist et net framework en + au cas ou)

Du coup essai du même jeu sur Lutris (qui utilise encore l’ancien lanceur pour l’installation)
L’installation me semble déjà plus longue, mais le jeu fonctionne au moins


Il n’y a pas l’étape suivante avec le nouveau lanceur mais c’est probablement car le online service est absent

J’ai fini Fort Solis le week end dernier, moins de 7h je pense pour en voir le bout (même si certaine question reste en suspend

Depuis j’ai dévié vers Assassin’s Creed Shadows
Pour du Ubisoft je passe actuellement par Lutris

Mais parlons avant cela de Proton plus, c’est pas un service du Proton de suisse mais un outil pour mettre à jour et arriver à suivre les versions des proton venant d’ailleurs que de valve/steam (vu que le proton suisse prend le pas lors des recherches je parle de lui là https://github.com/Vysp3r/protonplus )
Une installation Flatpak plus tard voila la bête

Je passe les écrans explications et je ne coche pas un truc là

Dans outils on peut voir les versions de chaque proton


Dans Jeux la version qu’utilise steam quand il lance l’un des executables ou jeux

Mais revenons dans outil, en sélectionnant une version cela récupère les nouveautés sur Github


En sélectionnant le bouton de download cela va faire la récupération directement

Cela devient disponible comme choix dans steam (sûrement après restart de steam)

Bon la plupart des launchers (comme heroic et lutris) disposent directement des dernières versions de ge-proton et d’autres mais proton plus permet quand même de surveiller ces lanceurs là (la section « jeux » reste vide pour eux)

Donc revenons à Lutris, lequel dispose du dernier Ge-proton, lequel permet, depuis qq version, d’utiliser un fsr/dlss upgradé par rapport à la version du jeu

Cela parait même plutôt automatique je dirais (je m’y perds un peu), quand j’ai ajouté le prefixe pour voir la version du fsr cela m’a directement annoncé que j’étais en FSR 4.1.1 sans que je demande l’upgrade

Depuis je joue aussi avec la frame géneration, un peu étonnant de faire de la 4K 70fps pour 110w de conso


Mais mettre 35fps maximum comme ici (+ frame gen) dans le jeu cela provoque des effets secondaires lors de mouvement rapides (utilisable mais pas tout le temps)

Sans frame gen et limite à 60fps (tout est en FSR « qualité »)


Limite à 45fps avec frame gen

Limite à 35 avec frame gen




Je joue en 45 + frame gen donc vers 200w d’usage et de la marge sur le gpu

Bon c’est un jeu longue durée celui-ci cela risque d’être calme qq temps ici