Une distrib linux pour jouer?

Je sais qu’il y a beaucoup de blabla dans tous les sens, que cela fait beaucoup a remonter pour avoir l’info, mais là c’est que le benchmark de Black Myth Wukong, j’ai même pas le jeu :sweat_smile:

Bon je retiens que tu valides aussi que ce jeu est un bon marqueur pour savoir si tout passe sur un OS ou pas, et que dans ce cas 4k sur 3080 c’est chaud (mais elle est limite limite pour de la 4k de base, alors un jeu recent cela devient vite compliqué)

SI j’insiste sur Robocop au dessus c’est qu’il est sûrement pire avec son unreal engine 5.2, les optimisations du moteur commenceraient a priori qu’au unreal engine 5.4

Clair Obscur Expedition 33 ou The last of us 1 là oui c’était un peu du masochisme vu que je les ai fini dessus (même si the last of us a posé qq problemes (de vram?) a qq endroits specifiques)
Puis bon le but c’est quand même de dégager windows si microsoft joue un peu trop avec le feu, donc savoir a quoi s’attendre

Ici sur BM wukong il y a peut être moyen de bricoler, mais ce ne sera pas clairement pas parfait (même sur windows la 4k ce serait rude je pense)

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Ah mince pardon. Je pensais que c’était le bench intégré au jeu :sweat_smile:

Non le masochisme c’est juste que ce jeu est duuuuuuur. On a pleuré des larmes de sang avec le beau frère ahhahah

Ah mais clairement ! Et tu n’as pas idée à quel point je te suis reconnaissant pour le taf que tu abats ici avec tout ces tests etc. Switcher pour le jeu a toujours été un rêve pour moi et avec ce qu’on nous annonce pour win 12 ça me paraît plus urgent que jamais. J’ai même testé de passe au 100% GeForce Now mais je perdais une trop grosse partie de ma ludothèque (compatibilité pas dingue).

Donc merci encore et continue comme ça. Je dois pas être le seul à regarder ce que tu fais avec intérêt. Même si je survole parfois en lisant de travers :rofl:

Justement petit essai robocop (38sec c’est surement un peu limité comme test)
a droite c’est smt du cpu désactivé
en bas c’est un benchmark mangohud : j’ai avancé du debut jusqu’à une ligne et suis revenu vers la voiture au tout debut du jeu
La moyenne perd 1fps sans smt, mais le min en gagne 1 (quand je disais que c’était vraiment un tout petit minus test :face_in_clouds:)

Pour un amd ryzen il faut envoyer un echo on ou off sur /sys/devices/system/cpu/smt/control
(le changement se fait en, au pire, une poignée de seconde disait la source que j’ai perdu)

J’ai reinstallé Manjaro en mode btrfs à la place de l’ancien.
Il y avait pas mal de truc inutile donc cela fait aussi un coup de propre au passage.

Lors de mes essais sur secure boot j’ai vu passé des warning dans les logs comme quoi mon bios a une faille coté gestion secure boot.
Depuis 2023 il y a eu pas mal de version de bios pour ma carte mere.

Du coup j’ai fait une mise à jour du bios.
J’ai fait qq benchmark juste avant et apres pour voir
Avant


Apres

Mais c’est le gpu qui trinque ici, c’est trop facile

Strange brigade en 1280X720 mode medium

Surement pas encore assez pour le cpu

Un test phoronix sur un moteur simple linux natif

C’est plutot kif kif coté perf (sur le dernier test 2023, il y avait steam en backgound et pas sur le 2025)
Cela donne pas mal de detail sur ma config vu par ce test

Faudrait que je refasse ce test en mode cpu performance et pas powersave pour voir

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Petite râlerie : marre des sites qui ne veulent pas que l’on prenne leur exécutable windows car on est sur linux, genre l’epic store et Gog

J’ai dû apprendre à faire mentir le navigateur avec son user agent
Cela se passe sur vivaldi, qui de base se fait déjà passer pour un autre pour éviter les ennuis (et avoir des stats d’usage souvent nulles du coup)

Plutôt que d’utiliser une extension j’ai privilégié l’usage unique/ponctuel
User agent normal :
Mozilla/5.0 (X11; Linux; x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/119.0.0.0 Safari/537.36

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/119.0.0.0 Safari/537.36

Suffit d’ouvrir les outils de dev du navigateur, sur les types chromium cela se passe par ici
(marques rouges de la plus haute vers celle du bas, puis un rafraîchissement du site pour qu’il le prenne en compte)

Cela consiste a remplacer « X11; Linux; x86_64 » par « Windows NT 10.0; Win64; x64 »

Sur l’epic game store :

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Plus calme le sujet

J’ai quand même fait une boucherie avec Maneater en mode petite requin deviendra grande en mangeant beaucoup beaucoup

La miss en train de fumer un phoque


En mode tourisme (le pauvre humain qui croyait m’echapper sur la terre ferme)

La fin du jeu (ou le début du dlc que j’ai pas), la bête s’éloigne vers le soleil couchant

Cela tourne bien sur linux (du unreal engine 4), gpu sous 55% en 4K, mais le jeu est codé bizarrement
Sur le end game (le dernier quart du jeu) j’avais des pics cpu a 90% d’usage régulièrement au milieu des moins de 35% normalement, d’où des pertes de fps avec un gpu qui se tourne pourtant les pouces
(Les options graphiques ne savaient pas rester en ultra et retombaient en low après chaque arrêt du jeu)
Bref ces chutes de fps ont rendu la fin laborieuse (sur le forum steam il y a pas mal de sujet performance même sous windows)
Addictif (le temps passe vite) mais un peu répétitif ce jeu

Sur un autre jeu depuis, Asterigos Curse of the stars, un melange de grec/romains avec une histoire qui m’évoque les shal’dorei les haut elfes de wow (ou la ville de suramar)
Encore du UE4, donc qui tourne bien, même si le graphisme semble un poil daté en 2025 cela fait bien le taf



Il y a parfois des petits stuttering lors de chargement (car il n’y a pas de zone on traverse toute la carte sans écran de chargement donc streaming des données) sinon rien a signaler

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Fini Asterigos (60h dessus, je m’attendais pas à un si gros morceau)
Cela se termine avec les 12 maisons du Sanctuaire à gravir


(C’est une blague, ce passage m’a juste fait penser à autre truc :sweat_smile: )
Aucun problème sur linux avec ce jeu là (hors les petits stuttering de chargement, moins présent en plein écran /sans truc qui tourne derrière)

Fini aussi Exo One, un vrai ovni ce jeu :innocent:
Se finit en 4h lui, moteur de jeu Unity



Parfois plus exigeant pour le gpu qu’Asterigos malgré sa simplicité comme sur la capture au dessus mais reste en 60fps constant

Je vais tenter un jeu sûrement plus lourd Ryse : Son of Rome, jamais lancé donc faut déjà qu’il démarre (et que j’accroche), ce sera un petit test de moteur « Cry engine » du coup

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Ryse : Son of Rome fini en 6h, pas très long mais très intense.
Un jeu de 2015 donc qui tourne comme une horloge sur ma config même en natif 4K

Une capture assez sanglante avec les stats de steam

Cela donne en stats steam sur cette image
image

Steam capture pas son overlay donc pas de stats si je ne passe pas par la capture systeme


A part que c’est un jeu de la periode QTE et qu’il en abuse un peu trop, pas trop à redire, le temps passe vite

A votre avis combien de fois on peut tuer en multi en 10ans sur ce jeu? (Il y a rien à gagner, c’est sûrement bien plus que vous ne le pensez, … + puis + et encore + que ça

La réponse ici

J’ai juste été choqué par ce chiffre :scream:

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Hier j’ai fini Remnant : From the ashes
En 33heures de jeu je n’ai eu qu’un souci de lancement aléatoire (parfois (4X en tout) cela plante à la création de la fenêtre initiale (donc juste au lancement)), j’ai eu aussi qq ennemis plantés dans le décor (dont un boss) mais c’est sûrement ici + le moteur du jeu qu’un effet linux

Coté perf rien a dire, peut être juste que le compteur de fps de steam est tres nerveux (oscille entre 35 et 200) mais cela suit ma limite vu la moyenne stable à 60 et cela ne se sent pas vraiment en jeu
Le temps que je chope le clavier cela se stabilise autour de 60 mais en mouvement c’est très agité



Un peu decu par ce jeu, j’ai eu une impression de paresse, paresse dans le scenario/l’histoire, paresse dans les niveaux (réutilisation de bloc de décor, un sentiment de déjà vu plusieurs fois par carte, car en fait c’est bien un copier coller)
Coté difficulté en solo, il n’y a que le tout premier boss qui m’a fait vraiment douter, peut être la classe qui aidait pas (fusil à pompe trop lent et pas assez de dommage sur le pistolet pour les add explosifs). Mais les combats de boss sont pas trop satisfaisant en fait de base (un sentiment de passer par chance apres X essais sur la plupart)

Je partais au départ pour faire le 2 dans la foulée mais cela ne me fait pas envie donc je suis parti sur un truc + délirant/coloré High On Life

Ce High on life est sur Unreal engine, mais il est bien plus exigeant coté matos que la liste au dessus
Un humour de très haut niveau :sweat_smile: (ou pas, jamais entendu autant de gros mots (en anglais) dans un jeu et j’ai pas encore 3h de jeu)


Des armes captivantes (silencieuses(je blague))

Sans dlss


dlss (surement en équilibré)

car je suis passé en Qualité qu’après celle ci (j’avais pas vu l’option apparaître)

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Histoire de High on life finie
Pas eu un seul souci technique

C’est un peu le jour et la nuit par rapport à Remnant : From the ashes.
Jamais eu autant de grossièreté dans un jeu, et cela part dans tous les sens c’est impressionnant, mais cela cache sûrement une critique des comportements Humains (parfois trop téléphoné, un politique trop gentil???)
Un transfert d’un cinéma, bah le cinéma diffuse un film entier (a priori, j’ai vite craqué avec les 3 aliens qui racontent tout/se moquent et vu le niveau du film)
Un ourson coupé en 2 qui agonise qui ne veut pas mourir seul :running gag
Un drogué qui a vraiment un bad trip final (il se vide de partout, dégueux)
Un bout d’autoroute téléporté, des injures entre conducteurs accidentés sur leur capacité à conduire, quand on revient plus tard c’est un camp organisé façon île déserte avec un dieu de l’autoroute
Bref c’est du n’importe quoi rarement vu

Le pouvoir de l’amour


Un combat de boss sous psychotrope avec exceptionnellement une bonne part des armes du jeu pour le finir

Debut de jeu sur Atlas Fallen Reign of sand
Il est intéressant lui coté comparaison:
Lancé en mode direct moteur du jeu vulkan


En mode moteur du jeu directx12 donc avec conversion VKD3D

Cela fait un peu mal de voir cela, il faudrait vraiment + de jeu Vulkan :wink:

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Atlas Fallen fini la semaine dernière, il m’a bien plu avec ces combats aérien et ses décors (mais il ne plaira pas à tout le monde)
QQ chutes de fps sous 60 par endroit mais la moyenne doit être proche des 60


Le jeu suivant n’ira pas au bout sur linux, Returnal a un probleme de perf facon Stranger of paradise sur ma nvidia, la vram se remplit puis c’est le drame coté FPS

Le benchmark interne, 4K en epic avec juste la profondeur de champs sur OFF (la zone 2 du bench semble faire le plus mal)


dlss qualité

fsr qualité

xess (en voyant cette capture je vois qu’on semble être en 4k 100% en mettant juste xess?)

et de nouveau dlss qualité car un peu louche d’avoir pire

Pas terriblement mieux que la première dlss

Cela semble en fait un peu limite coté usage gpu mais cela dépend de la difficulté du bench VS le jeu réel

Commence bien, 60fps en dlss qualité


41 qq temps plus tard

Retour au départ donc cinématique et chargement:

Essayé un tas de réglage et ligne de commande sans effet sur ce passage en mode diaporama après un temps

Jeu lancé en dx11, avec un paquet de truc gourmand en vram sur medium, cela tient bien plus longtemps, mais j’ai fait la grosse erreur d’aller voir ma carte :scream: :


Pour la petite histoire, juste avant le gpu oscillé entre 45 et 85% d’utilisation avant que je jette un œil sur la carte
Dans cet état passer en full hd change rien, c’est même bien quand j’arrive a quitter le jeu
Bref vais me faire un cadeau et y jouer sur windows

Sinon il y a aussi un loup du coté du soft de steam lui même dernièrement, quand cela fait une mise a jour de steam cela me fait planter le module d’affichage de manjaro (du coup cela se délogue et manjaro est un peu cassé quand je me relogue), les 2 dernières mise a jour de steam m’a fait cela et j’ai eu la même chose lors d’un relancement de steam (mais ici le jeu venait de planter lors de son arrêt donc je ne panique pas encore)
J’ai désactivé l’accélération matérielle du navigateur de steam (celui qui affiche le store), si en + de corriger ce souci de mise a jour cela diminue un peu l’usage vram c’est toujours bon a prendre. A suivre de ce coté là

Impressionnant comme topal.
(Bon j’avoue je n’ai pas tout lu en détail, mais quand même).

Par contre grosse déception pour moi, il manque les deux points essentiels que tu n’as pas abordé :

  • quid du démineur ?
  • et xblast alors ?
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