Trolls de tests

Comment tu veux qu’on t’aide ? :ane:

Ca à toi de voir le feeling que tu as avec :wink: Perso à part accélérer/freiner et gauche/droite, je n’ai pas grand-chose d’autre de toutes façons :ane:, les vitesses, je suis en vitesse auto, le frein à main, je ne l’utilise jamais…

Ah si, j’ai une touche pour regarder derrière (enfin, pas très utile vu qu’en général les adversaires sont bien loin :o), une pour les phares et une pour le tût-tût, c’est vital ça :ane:

En me donnant les configurations de base d’un jeu de course à la manette :o

[:shy]

Bon puisque c’est comme ça, je vais demander sur un forum de Kevin 12ans (jv.com/nfscarbon :peur: )

:hello: moi je vais vous parler de Rainbow Six Vegas .

J’ai découvert Rainbox Six avec Raven Shield payé 5 euros edition collector à la Fnac 3 mois après sa sortie (merci les bugs:D), je n’ai jamais accroché au solo mais j’ai passé des heures sur le multi . Pour Vegas, sorti il y a maintenant presque 6 mois, je l’ai eu pour noël j’ai rejoint une team et fait pas mal de soirée dessus. Les critiques presses étaient en général assez flateuses avec une orientation grand public sois disant agréable et renouvellant la série. J’en tire un bilan bien différent…

Parlons tout d’abord de ce qui choque : les graphismes . Alors oui ils sont jolis mais il faut une config de malade pour le faire tourner correctement et encore avec un effet de flou permanent :grrr:. Je ne le recommande absolument aux petites configs parce que sans détails c’est horrible.

Ensuite passons au jeu en lui-même, premier Rainbow a avoir un scénario:). Alors je suis un fan de Tom Clancy alors je me dis chouette un super scénario, mais en fait non c’est juste une petite trame de course après trois terroristes qui posent des bombes en Amerique du Nord. Petit tours au Mexique avant Las Vegas, la ville de lumière. Alors oui dans les rues il y a plein de lumières, de néons , de voitures mais pas un touriste. On m’aurai dit qu’un virus avait tué tout le monde je l’aurai cru. Pour ce qui est de la maniabilité c’est du portage de console : imprécis et lent. Bon pour ce qui est du mouvement c’est du réalisme mais le fait que le viseur bouge a deux à l’heure c’est pas génial. Au niveau localistation des degats c’est du n’importe quoi, il m’arrive de tirer 3 ou 4 coups dans la tête pour tuer. Mais c’est plus trop grave vu que le côté silencieux et tactique de Rainbow a disparu. C’est simple on se cache derrière un mur et on tire sur tout ce qui ce pointe. On peut faire autant de bruit qu’on veut et foncer dans le tas. La carte tactique a elle disparu et on ne gere plus que trois trouffions. Maintenant je vais parler du solo puis du multi:

  • Le solo c’est simple j’ai arréter au deuxième niveau. Deja dans Raven shield ça ne m’interessait pas mais là il n’y a aucun interet avec les camarades que l’on peut resuciter à l’infini. On se contente de dire fonce et tue tout le monde ici et c’est pas les 3 otages du jeu qui vont calmer les ardeurs des plus bourrins. On se retrouve donc à enchainer des couloirs avec des fusillades digne d’Holywood. C’est sur qu’avec un bon pc c’est magnifique et il se degage une ambiance particulière avec les lumières partout, les cris des terroristes (ils s’appellent tous Marchello:sweat:) et les balles qui fusent.

  • Le multi maintenant qui est le plus interessant pour moi. Alors on retrouve les modes classiques de deathmatch, teamdeathmatch, chasse au terroriste et coop. La coop permet de faire toutes les missions du solo mais avec des vraies personnes,et avec Teamspeak c’est un plaisir. Là aussi le réalisme en prend un coup avec le système des resurections. Sinon on retrouve toujours les Kevin et autre boulets qui on une facheuse tendance à jouer comme dans CS. Le maitre-mot de Rainbow est organisation. Si il y en a une, alors c’est un regal sinon c’est un simple jeu banal.

Pour moi Vegas est un jeu d’action sympa et bien joli mais absolument pas un Rainbow. Et surtout on peut regretter le nombre très (trop?) important de bug dut à une adaptation console, baclée pour moi. Je donnerai une note de 14/20 pour un bon jeu mais loin d’être un hit.

Bon test, intéressant et plaisant à lire :wink:

Nan mais je ne comprend pas ce que tu demandes :??:

Les commandes, à part les basiques accélérer/freiner/tourner, le reste c’est toi qui vois : si tu es vitesse manuelles, il te faut les passages de vitesse, le reste n’est qu’accessoire :??:

ca dépend c’est quoi comme manette, moi j’aurais plus vu :

  • X pour accélérer
  • O pour freiner
  • carré le frein à main
  • Stick gauche pour tourner à droite et à gauche
  • gachette R2 ou L2 pour regarder derrière

Sinon pour les vitesses on peut utiliser le stick droit avec haut pour passer une vitesse et bas pour retrograder mais les gachettes L1 et R1 sont bien aussi.

La manette de la Xbox 360 est pas mal pour les jeux de bagnoles, par exemple on accélére avec les gachette RT et on freine ave LT (soit celles du bas) ça permet de bien doser le freinage et l’accélération.
Edité le 04/06/2007 à 13:19

Merci pour les réglages :wink:

Par contre, pour le multi, c’est ballot faut s’inscrire et apparemment le site n’existe plus :frowning:

C’est possible, “l’éditeur se reserve le droit de fermer la plateforme multi quand bon lui semble”, ça arrive surtout quand le jeu a une ou plusieurs suites afin d’obliger les joueurs à se procurer le nouveau jeu, en plus ici c’est EA.

Moi subitement je me suis réinstallé Return To Castle Wolfenstein : bah y’a toujours rien à redire concernant le multi du titre, toujours aussi génial et ce même à travers les années :oui:

Le solo fait un peu la suprise dans le kinder, mais c’est toujours aussi varié, violent, branque et absolument improbable.

Un über bon fps, bien nerveux comme on les aime :miam:

9/10 :o

bonjour,

je vais vous parler d’une “daube” ==> starship troopers…le dernier version FPS
ce jeu n’a pas depassé les 9/20 dans les test, pour moi la note est discutable!

ce jeu ne revolutionne en rien l’univers du FPS, il est basique, bourrin, sans scenario poussé…
half life premier du nom peut dormir tranquille!!! dis comme ça, ben ça donne pas envie je sais,
mais je suis obligé de passer par là pour faire comprendre que le principal interet de ce jeu, reside
dans l’univers qu’il reprend…vu le nombre d’excellents FPS presents sur le marché, celui qui n’aime pas plus que
cela l’univers “starship troopers” va forcement trouver ce titre bien creux (et daubique), le passionné de starship un peu geek sur les bords aussi!

donc pour apprecier ce jeu, il faut deja etre un peu fan, de la meme maniere qu’il faut aimer le foot pour baver devant un PES
car en etant fan on va pardonner les “degats” des programmeurs car si un Alien vs predator peut s’apprecier sans que l’on soit fan au vue des qualités intrinseques du soft; avec starship c’est different etant donné les gros defauts du jeu…
Malgres tout, du plaisir on en prend, les cafards de l’espace sont fidelement reproduit et leur animation se revele fidele à la pellicule, le moteur graphique est d’ailleurs capables d’afficher des centaines de bestioles sans trembler ce qui, a certains moments est assez jouissifs, surtout que l’on dispose de quelques armes fort sympathique dont les styles de tir multiples permettent d’envisager quelques boucheries en regle, genre le bon vieux fusil a pompe qui dans son tir secondaire crache le double de plomb dans un recul de folie au point de reduire en bouillie le cafard de base tout en preservant votre epaule.
on est donc pour un temps assez content de retrouver l’univers du film meme si tout n’est pas parfait…en effet le premier regret vients des cinematiques, extraits du film et qui n’ont donc rien a faire là au vue de l’histoire, second regret, les PNJ, aussi charismatique que pourrait l’etre un bernard menez en armure et enfin le plus gros des defauts, celui de ne donner, qu’un temps, l’illusion d’etre fidele au film au point de nous faire dire que le jeu à été baclé et que tout a été misé sur les capacités brutes du moteur graphique!

le coté attrayant du film que l’on attendait dans le jeu, c’est deja la brutalité des combats, les demembrements d’humains, les attaques en fourbes, l’aspect si fragiles des heros qui doivent rester bien groupés pour rester en vie…là dans le jeu point d’escouade, on est seul tel un surhomme, les rares PNJ que l’on croise ne voient pas leurs jambes voller dans le ciel, et le coté fourbe des cafards ne se retrouve que dans les scripts…on passe donc presque tout son temps a subir seul les assaults monstrueux des insectes au point d’etre noyé au milieu d’eux, le doigt figé sur le clic gauche en bougeant dans tous les sens pour esperer prendre un peu de recul sur les evenements et lorsque l’on a degommer cette vague, voila ti pa qu’une seconde arrive et là…rebellotte !
bref de gros moments de cafouillage qui fleurent bon le nimportnawak surtout quand dans ces moments là un gros cafard d’assault vient vous balancer ces grosses boulettes de plasma bleu sur le coin de la tronche!!!
heureusement que les graphisme sont corrects voir beaux a certains moments (si si!) et que pour me repeter, l’animation des bestioles est bonne (et fidelement reproduite), heureusement aussi que les programmeurs ont eu l’idée sympathique de “créer” differentes classes d’insectes pour varier les plaisirs, car ça pousse le joueur un peu deçu par l’ensemble a vouloir aller aux niveaux suivants pour decouvrir la nouvelle race jusqu’a la lutte finale avec le “cerveau”.

ce jeu est donc tres moyen pour le joueur lambda et a ce titre il ne merite que la moyenne voir moins, par contre malgres ses defauts, si on apprecie l’univers du film alors le jeu merite bien que l’on s’y attarde au point de pouvoir lui mettre un 13/20 car apres tout c’est le seul FPS qui vous donne la possibilité de degommer les creatures de votre film favori…
si le jeu avait été calqué sur le modele d’halo par exemple, avec une intervention plus poussée des PNJ, voir une escouade permanente avec des ordres basiques et des bestioles moins “rentre dedans” cela aurait été bien mieux, voir excellent , mais là c’est un titre raté qui ne donnera du plaisir qu’aux fans du film et de son univers.

Bonjour à tous,
je vais vous présenter SCARFACE (c’est mon premier test soyer gentil:kaola:)

J’ai pas vu le film mais j’ai quand même compris l’histoire,
enfait tout le monde pensaient que Tonny Montana a été tué lorsque ses ennemis on pris controle de son manoir et on détruit son empire… …mais non il est vivant et il vient reprendre ce qui lui appartiend et pour cela il va faire appelle aux armes ! On a plein d’amres (on peut les améliorer => AK-47 peut avoir un lance grenade :nexath c’est violent et encore d’autres amelioration…). On peut acheter des hommes de mains (comme un chauffeur qui vous aménera votre voiture dés que vous lui demandrer:sol: (même chose avec un chauffeur de bateaux), ou un gros bras qui feras votre sale boulot et plein d’autres hommes …) vous devez acheter des magasins partout dans Miami pour récuperer votre empire (pour avoir des magasins, vous devez faire ce que le patron vous demande du genre chasser moi les flics de mon bar (=> course dans la ville jusqu’à tous les perdre) ou encore tuer un dealer …), distribuer de la dope pour vous faire de l’argent ou encore chasser l’ennemi de ses territoire (un peut comme dans gta san andreas dans la premiére ville8)) et enfin tuer ceux qui vous on trahi et punir vos ennemi . Ce jeux est parfait, le vocabulaire est exellent :icon_biggrin: on a une touche spécial pour insulter l’ennemi (quand vous avez beaucoup insulter l’ennemi, Tonny s’énereve et deviens un machine à tuer,:nexath il est invinscible et il tirer sur tout se se qui bouge:ane:), on peut les provoquer, les dechiqueter à la tronceneuse, tirer dans des partie du corps pour gagner des points de réputation… On peut aussi se faire confier des contras comme tuer cette personne, voler une tel caisse, défendre un client …) ou faire des courses dans la ville. Les missions principales sont trés bien et trés variés, la difficulter avance progressivement.

Je trouve ce jeux exellent je lui met 9/10 ce gta like est presque aussi bon que san andreas, pour ceux qui ont adorés les gta et le parrain ou mafia (…) ce jeux est à tester pour ces personnes ! Il faut savoir que je n’ai pas réussi à faire le jeu à 100% (bien que j’ai fini toutes les missions sauf courses et contras) et le jeux est long (au moins 30 heures de jeux non stop à faire le jeux)

Sacrilège !
Ca commence mal :o
Mais ton test est bon :smiley:
Mais regarde quand même ce film d’anthologie :wink:

[quote=“hugues90”]

si mon etst est bon je vais en faire un autre :icon_biggrin:

just cause

http://209.172.35.132/fileadmin/phpscripts/dataMgr/XMLData/Uploads/just-cause.jpg

ben voilà, il était une fois, dans un pays une révolution dont le but est de renverser un dictateur, vous êtes Ricardo Rodrigez, agent qui est sur place pour aider les révolutionnaire, au programme du jeu :
de missions géniales (et variées de tout genre, sabotage, meurtre sur un bateau, protection du chef des révolutionnaire …), les missions principales sont donc géniale, le jeux commence avec de l’action des les 30 premiéres seconde !
une libéretée incroyable, vous avez un parachute, un cable qui sacroche où que vous vouliez (sur un hélico ok sur un hélico, sur des voitures, des bateaux… (sauf sur les batiments :-@:)) une fois sur que le grapping est attaché sur un vhéicule, vous vous envoler dans les aires avec le parachute pour tomber et sur le toit de la voiture et en prendre les commendes :wink:

http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/26/7/88/s26788_xb_13.jpg

sauter avec le parachute hors de la voiture si elle est en feu … Il y a des motos, des voitures (rapide) des hélico des avions, c’est 4 type de myen de locomotion sont dispo à la demande, passer un coup de fil et un hélico vous livera les vhéicule choisi dans la minute.
Mais malgré c’est gros point blanc, il y a les point noir (je les dit ou pas ?;)):
libération de village (on chasse les flics (les méchants monsieur quoi) hors d’une ville ou d’un village) qui est répetitif et les missions secondaire quasiments toutes un copier colle (tuer un hélico, un ripou, faites un échange de marchandise, …)
sinon le jeu est trés bien

je lui donne 8/10

Bonjour à tous :wink:

Bon je me lance dans un minitest de Europa Universalis III, pas facile ça :ane:
Avant tout il faut dire que je ne suis pas un spécialiste des jeux Paradox, donc s’il y a parmi vous des connaisseurs ( c’est une secte :icon_biggrin:) merci de votre indulgence.

Pour ceux qui ne connaissent pas c’est un jeux de stratégie réaliste pendant la période de l’expantion européenne de1453 à1789. La carte couvre le monde entier et on peut jouer 200 nations, pas forcément d’Europe comme le Japon ou les Astéques par ex.

Un jeu pas comme les autres.
EUIII est difficile à décrire, pas seulement un war game, même si la guerre est trés présente, pas seulement un jeu de gestion, c’est plutot une simulation politique la plus réaliste possible. En gros il faut prendre en main l’économie, la culture, la diplomatie et la guerre d’un pays pendant plusieurs siécles. Autre caractéristique, ce n’est pas un jeu au tour par tour, mais un intermédiaire entre le tour par tour et le temps réel. On peu mettre en pause pendant les moments chauds et accélérer de temps (de 1 à 5) pendant les moments calmes.

Les sujets qui fâchent:
Avant d’aborder les aspects plus positifs du jeu, commençons par régler quelques compte:

Bouh qu’il est laid !

Ma théorie c’est que les développeurs en on fait exprés de faire un jeu aussi moche. Bon d’accord avec 200 pays à gérer on se doute bien qu’il vont pas faire un Settler, mais ya pas mal de jeux du même genre qui ne sont pas si laids , comme Supreme Ruler par ex. Certains fans vous dirons que ce n’est pas l’important, mais moi je dis que ça participe quand même du plaisir.

Il y a un mot que les développeurs ne doivent pas connaitre, c’est “ergonomie”. On ne leur demande pas d’inventer la poudre mais d’assurer le minimum vital, et là… Deux exemples parmi des dizaines: Des fenêtre énormes qui viennent boucher l’écran à chaque événement ( pourquoi pas des icones comme dans Rome Total War ?). Des pop up partout qui déroulent des listes interminables (pouquoi pas une bête fenêtre contextuelle ?) des empilements de troupes illisibles, des accumulations de drapeaux quand les troupes sont embarquées (pourqoi pas des simples petits points verts comme c’est souvent le cas)… Bon j’arrête là parce que on pourrait en écrire des pages.

(NB , il y a quelques mods qui amélorent un peu la carte graphiquement , mais malheureusement rien pour l’interface.)

Un jeu difficile.

La première fois qu’on se retrouve à la tête d’un pays, on se dit : bien et maintenant je fais quoi ?? . Et ça peu durer un moment comme ça. Inutile de se lancer sans avoir lu une bonne partie du manuel ( le didacticiel explique les bases mais c’est inssuffisant pour comprendre le jeu). Compter plusieurs dizaines d’heures de jeu pour commencer à maitriser un peu les choses. Ajouté aux problémes d’ergonomie, ça a du en décourager plus d’un !

Bien, passons maintenant aux choses plus positives, je ne vais pas décrire le jeu en entier, ça ferait des pages, mais quelque points imporants.

La diplomatie

Certainement une grande réussite. On n’est pas dans l’approximatif de la plupart des jeux de stratégies. Il faut vraiment bâtir pendant de années un politique cohérente,et il y a beaucoup d’options, les alliances sont fiables, les haines aussi, c’est trés immersif parce qu’on à vraiment l’impression que les pays voisin sont habités.

La guerre

Une grande réussite avec peu de moyens. Le systéme de guerre est tré ingénieux, c’est basé sur un principe à la Risk et les armées se déplacent de provinces en provinces pour combattre ou assiéger des villes. Les batailles sont résolues automatiquement. Ce qui rend les guerres passionnantes c’est que chaque province en fonction de sa population de sa richesse ou de son climat ne peut aprovisionner et renforcer qu’un nombre limité de troupes, si l’armée est trop grande elle perd un nombre important d’hommes en quelques mois. Donc la stratégie consiste à répartir les troupes en fontion des provinces les plus riches et à conquérir celles qui donnent le plus d’approvisionnement. C’est trés réaliste : se lancer dans le désert ou en Russie en hivers avec 60 000 hommes rique fort de tourner à la catastrophe.

Léconomie

C’est l’aspect du jeu qui m’a le moins convaincu, l’argent vient des impots et de la production des provinces d’une part et du commerce avec des centres commerciaux ou il faut placer des marchands d’autre part. On peu aussi préter avec intéret aux autres nations et empreinter de l’argent. Le tout est ensuite divisé entre un trésor annuel pour les dépenses courantes ( achat de troupes, batiments) et un budget mensuel pour les investissement dans les recherches. Tout ça avec un tas de bonus et de malus en fonction de la situation du pays et l’avancement des recherches. Ca a un coté usine à gaz qui n’est pas toujours trés évident.

La stabilité
Impossible de finir ce test sans parler de la stabilité. C’est une valeur qui va de -3 a +3 et qui détermine la " solidité " du pay . Chaque action importante fait monter ou baisser la stabilité et donc monter ou baisser les impots, la production, les risques de révoltes etc. Par ex déclarer la guerre sans bonne raison (cassus belli) peu couter trés cher en stabilité, et on peu vite se retrouver avec des tas de régions en rébellion. de même que changer d’orientation politique etc. donc on doit toujours peser le pour et le contre. Le gros point fort du jeu c’est que toutes les décisons on des vraies conséquences dans tous les domaines, une décision militaire à des conséquenses politique qui à des conséquenses économiques et ainsi de suite.

Voilà pour un résumé trés simplifié du jeu (je n’ais pas parlé de la colonisation, de la religion, de l’espionnage, des unités, des batiments, des flottes, des blocus …)

Pour conclure
Les points faibles
Moche graphiquement
Aucune ergonomie
Lent voire ennuyeux dans les périodes de paix (ex: convertir une nation à une autre religion coute une fortune et dure minimum deux ans donc 15 mn à faire défiler le temps et attendre si on a plus d’argent pour faire autre chose)
Economie inutilement complexe

Les points forts
Diplomatie trés réaliste
Systhéme de guerre trés bien fait
Interférence entre tous les aspects du jeu trés bien pensée.

Ma note 8.5/10
Edité le 29/06/2007 à 21:16

Un petit UP :bounce: , faudrait mettre à jour la première page du topic aussi.

Et un petit test :slight_smile:

Stalker : Shadow of Chernobyl

Aprés 6 ans de développement on était en droit d’attendre un jeu de trés bonne qualité. Qu’en est-il quelques mois aprés sa sortie ?

Tout d’abord Stalker est un jeu vraiment à part, pas vraiment un FPS ni un RPG, il mélange plutôt habilement les deux, chose assez rare dans le monde du jeu vidéo. Le cadre de l’intrigue, la zone de Tchernobyl, remporte le prix de l’originalité, un terrain de jeu vraiment nouveau qui recèle de nombreux mystères et est très intéressant à découvrir, d’autant que la zone a été reproduite à la perfection.
Étrange d’ailleurs que cette zone, un deuxième accident a eu lieu à Techernobyl en 2006, dés lors la zone radioactive autour de la centrale s’est agrandit, menaçant l’Europe une nouvelle fois prise de panique, l’armée boucle le secteur. Les rumeurs les plus folles courent sur la zone et les trésors qu’elle regorge, plusieurs individus réussissent à s’y introduire et deviennent des Stalker, les artefacts radioactifs, qu’ils découvrent et ramènent, se vendent au prix fort aux scientifiques, et bientôt la zone devient le terrain de chasse de nombreux individus. Mais un mystère encore plus fou entoure le cœur de la centrale elle même.

Sans trop entrer dans les détails, l’histoire (qui se déroule en 2012) est assez prenante et mélange plusieurs genres, entre complot scientifique/militaire, paranoïa du héros ( qui a perdu la mémoire), cauchemar ou rêve, on ne sait pas trop dans quoi on tombe au début et on découvre en même temps que le héros son propre passé et les mystères de la zone. La quête principale est pourtant simple, “Tuer un Stalker du nom de Strelok”, mais l’intrigue se révèle beaucoup plus complexe et plusieurs autres quêtes viennent se greffer autour de celle-ci. D’autant que 7 fins différentes sont au programme et ceci selon la façon dont on joue et les choix que l’on fait. L’univers se révèle finalement assez cohérent et pousse vraiment à être curieux.

Côté jeu en lui même, l’optimisation aurait pu être plus poussée, le jeu demande un grosse config mais même en qualité basse le tout reste beau et agréable à jouer, le patch 1.003 le rend d’ailleurs beaucoup plus fluide. Les effets météo sont très bien rendus (il pleut beaucoup en Ukraine) et l’ambiance qui règne autour de la centrale est réellement apocalyptique. La zone se divise en plusieurs secteurs que l’on peut visiter à loisir au fur et à mesure de notre progression mais aussi sans suivre pour autant la quête principale, cette division en secteur distinct oblige à un chargement lorsque l’on passe d’un secteur à un autre ce qui coupe un peu le rythme du jeu déjà assez lent d’autant que tous les déplacements se font à pied, il n’y pas de système de fast travel et les véhicules sont impossibles à piloter, ce qui rend les trajets fastidieux surtout lorsqu’il faut traverser la zone d’un bout à l’autre.
L’IA est plutôt bien foutue pour peu que l’on choisisse une difficulté au moins moyenne. Les combats sont réalistes tout comme les dégâts sur les armes (assez nombreuses) et les combinaisons. Les ennemis ont toutefois quelques comportement troublants par moment et on pourra regretter que la plupart des campements ennemis nettoyés à maintes reprises réapparaissent tous le temps.
Le côté FPS du jeu est plus ou moins bien réussi, les affrontements sont parfois mou et parfois assez nerveux mais l’ambiance qui les entoure joue beaucoup. Le jeu offre quelques moments de sueurs froides lorsqu’on avance en plein mystère dans lieu nouveau que l’on explore.
Il n’y a pas de progression réelle du personnage comme dans un vrai RPG, ici on se limite à bien gérer son inventaire car chaque objet à un poids précis, et à combiner soigneusement les artefacts afin d’augmenter plusieurs capacités comme la guérison plus rapide des saignements ou la résistance à la radioactivité. Le jeu se révèle vraiment réaliste de ce côté là, lorsque l’on se prend une balle on saigne et il faut vite faire un bandage sinon la blessure s’aggrave, de même il faut manger un peu de temps en temps , et faire attention où l’on marche, entre les zones radioactives, les anomalies, les meutes de chiens et les campements de bandits.
On peut discuter avec tous les PNJ neutres ou amis mais tous les dialogues ne sont pas doublés, seuls les plus importants sont vocaux. La VF a été soignée, il n’y a aucune erreur dans la traduction des textes qui sont agréables à lire, on retrouve quelques voix déjà entendues dans les jeux vidéos, le doublage est réussi.

Stalker est un bon jeu qui méritait bien que l’on attende 6 ans, on sent malgré tout que les développeurs n’ont pas eu le temps de mettre tout ce qu’ils souhaitaient. L’ambiance, l’originalité du titre et le mélange FPS/RPG sont là pour rattraper quelques ratés.
Le côté RPG pourra en désorienter quelques uns peu habitué au genre et aux espaces de liberté. Les acharnés du shoot resteront sans doute sur leur fin, le jeu n’étant pas très nerveux.
Je lui met 17/20, j’ai vraiment apprécié ce vent de fraicheur dans le genre FPS, avec un univers original et crédible que j’ai eu plaisir à découvrir, ainsi qu’une ambiance envoutante et vraiment nouvelle.

[color=blue]Les + :

Univers original
Ambiance
Mélange FPS/RPG
Côté réaliste
Intrigue plutôt bien ficelé[/color]

[color=red]Les - :

Temps de chargement entre les secteurs
Déplacement uniquement à pied
IA parfois faiblarde
Reapparitions ennemis trop permanente en solo
Quelques ralentissements[/color]
Edité le 05/09/2008 à 16:57

C’est fait :ane:

Roller Coaster Tycoon 3 et ses add-ons (Délires Aquatiques et Distractions Sauvages)

http://img522.imageshack.us/img522/2623/rct3logoju5.jpg

Roller Coaster Tycoon 3 est sans doute le meilleur jeu de gestion de parc d’attraction qui existe, en même temps c’est le seul à l’heure actuelle, mais peut on faire mieux ?

Ce serait difficile tant ce jeu est excellent dans tous les domaines, complet, beau (un passage à la 3D plus que réussi), amusant, drôle et tellement addictif. Le jeu de base offre des possibilités quasi infini, choisissez votre type de montagne russe et construisez celle dont vous avez toujours revé, c’est d’autant plus agréable que l’aspect construction du jeu est trés facile à prendre en main, il n’y a aucun soucis de caméra.
Le jeu se décompose en plusieurs scénarios (une quinazaine), pour le mode campagne, tout aussi interessant les uns que les autres avec à chaque fois des objectifs et des thèmes assez originaux. Les 2 add-ons offrent d’ailleurs autant de scénarios que le jeu original. A côté de ce mode campagne, on a la possibilité de jouer en mode “bac à sable”, terrain immense, accés à tous les types d’attractions et… argent illimité, on peut alors exprimer toute sa créativité avec un aspect gestion en retrait par rapport à l’aspect construction. Ainsi les deux modes de jeu sont complémentaires, le mode campagne laisse une grande place à la gestion en elle même, tandis que le mode bac à sable met en avant le côté construction, mais dans tous les cas, il faut maîtriser les deux.

Outre ces deux modes, ils existent aussi plusieurs outils de créations permettant par exemple de créer ses propres sécanrios, ainsi que ses propres montagnes russe ou même créer des visiteurs avec leur famille, que l’on peut sauvegarder et ensuite intégrer à n’importe qu’elle partie.
Le jeu de base est trés complet et donne déjà de quoi s’amuser un bon bout de temps, plusieurs thèmes parmi lesquelles la science fiction, l’horreur, le monde faitaisiste, le thème far west aussi, sans oublier que l’on peut aussi réaliser un parc plus classique, sans thème. Le nombre d’attractions est trés appréciable et donne pas mal de possibilités. Au niveau des petits trucs qui font la différence, on peut créer ses propres feux d’artifices ou mettre les musiques que l’on veut et changer pas mal de chose. On peut presque tout paramétrer et modifier. Bien entendu comme dans tous jeux de gestion on a la tâche de gérer les prix, les employés, le marketing, les produits dérivés, la nourriture, l’économie, bref tout ce qui permet de faire tourner un parc d’attractions digne de ce nom.
Côté réalisation, c’est presque parfait, le passage à la 3D du jeu est vraiment réussi et ne change rien à la façon de construire, le jeu est truffé d’animations, tous les bâtiments sont soignés et détaillés, c’est un vrai plaisir de regarder vivre son parc. Petit plus, la caméra embarquée à l’intérieur de quasiment toutes les attractions, le rendu est vraiment saisissant, on s’y croirait.
Les attractions sont classées par catégorie : senstions-fortes, montagnes russes, enfants, etc … tout comme les magasins, buvette et autres fast-food, tout ceci peut aussi être classé par thème. Les outils d’embellissement du parc ne sont pas non plus en reste et on retrouve une quantité considérable de végétaux et d’objets en tout genre, cela va de la poubelle standard à la fusée spatiale animmée en passant par la façade d’un saloon et la reproduction d’un volcan en éruption, tout simplement énorme.
Les possibilités de décors sont infinis, si bien qu’aucun parc ne ressemblera à un autre.
Seule la gestion de construction de tunnels est délicate et assez frustrante.

Le disque additionnel : “Délires Aquatiques” en rajoute une couche, en intégrant piscine et uatres toboggans géants. Une pléidae d’attractions et décors en tout genre sont aussi au programme. Les spetacles pyrotechniques prennent aussi une autre dimension avec l’implantation de laser et jet d’eau, de plus des spectacles de dauphins eux aussi entièrement paramétrables viennent egailler les parcs.
Avec "Distractions Sauvages"on a la possibilité de gérer un bon nombre d’animaux, il faut veiller à leur santé, à leur sécurité ainsi qu’à celle des visiteurs, en fait les animaux doivent être enfermés dans des enclos, si l’un d’eux s’échappent il faudra alors le maîtriser et les visiteurs paniqueront, ainsi cette extension lorgne beaucoup du côté d’un Zoo Tycoon ou d’un Jurassic Park : Opération Genesis, on a d’ailleurs la possibilité de faire évoluer des dinosaures dans son parc. A cela, de nouveaux décors liés aux animaux et à la préhistoire viennent embellir votre parc, ainsi que de de nouvelles attractions dans la même lignée. Avec les animaux on peut également réaliser de magnifiques spectacles. La gestion de construction de tunnel a été totalement repensée et cela devient un véritable plaisr de faire passer sa montagne russe sous terre. Ajoutez à cela de nouvelles options dans les boutiques et une gestion plus poussée des visiteurs et vous obtenez une extension tout aussi indispensable.
Les add-ons corrigent les défauts du jeu original et rajoute tout ce qui manquait
On repprochera juste quelques ralentissements avec un immense parc et ceci même avec une config conséquente. Et peut être le trop grand nombre de possibilités, on fini presque par s’y perdre.

Enfin le jeu est développé par Frontier Developments mais l’équipe de développeurs est encadrée par Chris Sawyer, le géniteur de la série, et son équipe perso constituée de… 2 personnes, le fait que les personnes à l’origine de la série soient présent rajoute au gage de qualité du jeu d’autant que le studio est à l’écoute des joueurs. Il prépare actuellment la suite de Thrillville (Parc en folie) le même type de jeu mais cette fois-ci reservé principalement aux consoles que sont la Xbox 360, la Wii, la Playstation 2 (développé par DC Studio), la DS et la PSP, une version PC est ausi prévue.

20/20. Une pure merveille.

[color=blue]Les + :

Passage à la 3D réussie
Possibilités infinis
Complet
Trés complet
Mais c’est dingue tout ce qu’il y a comme possibilité
Un vrai jeu de gestion/construction
Addictif
Où sont les défauts ?[/color]

[color=red]Les - :

Trop de possibilités ?
Quelques ralentissements
Vraiment addictif [/color]
Edité le 15/08/2007 à 11:34

Super test :super:

Ca m’a donné envie d’y jouer, il va falloir que j’essaie de le trouver d’occaze :smiley: Je suis un ancien fan du bon vieux Theme Park, et c’est vrai qu’il n’a pas eu de vrai successeur jusqu’ici :smiley:

Les 3 jeux sont à 15€ chacun, mais je crois qu’il y a un coffret les réunissant pour 30€. Sinon j’ai vu le coffret “World of Roller Coaster” avec le 2 et ses add-ons + le 3 est ses add-ons, donc 6 jeux en tout, à 19€ d’occaz sur eBay. Mais bon, le 2 n’est pas indispensable, loin de là.

Syberia

Bon, j’avais dis que j’en ferais un petit test quand j’aurais plus avancé, mais comme je n’y ai pas retouché depuis, autant me lancer quand même :paf:

Donc comme vous vous en doutez, je n’ai pas trop accroché :confused: Pourtant le jeu est beau, même si les personnages en 3D commençent à accuser leur âge au niveau de l’animation un peu raide, les musiques sont superbes (mais très rares, limite si je me demande s’il n’y a pas qu’UNE musique qui se déclenche de temps en temps :paf:) et l’histoire sort de l’ordinaire, pour une fois on ne joue pas un détective /inspecteur / flic ou un anti-héros plongé malgré lui dans un truc qui le dépasse, là on incarne juste une avocate qui doit racheter une usine de jouets, même si on a connu plus palpitant, c’est déjà pas courant :ane:

Mais c’est là aussi où le bât blesse : en prenant le partit de commencer par un truc super pas courant tellement ça à l’air chiant, l’histoire part rapidement en live pour nous plonger dans un village paumé dans les Alpes françaises où les habitants semblent incapable de faire le moindre truc sans toute une tripotée d’automates. Au point qu’on ne peut même pas entrer chez le notaire sans trouver la pièce qui manque, à se demander si ce pauvre homme ose encore sortir de chez lui, au risque de ne plus pouvoir y rentrer par la suite :riva:
L’histoire devient rapidement un prétexte, et en guise de devoir racheter l’usine de jouets, on se retrouve à la remettre en marche pour progresser alors que rien nous l’avait indiqué. On clique un peu n’importe où en espérant déclencher quelque chose, mais il y a un manque flagrant de fil conducteur COHERENT.
Parce que bon, j’ai pas trouvé ça logique de devoir faire tout un tas de trucs tordus (et pourtant, j’en ai joué à des jeux où il fallait faire des trucs tordus :nexath ) pour remettre en marche cette foutue usine pour simplement pouvoir prendre le train mécanique pour la Sibérie, pour moi la logique d’une avocate américaine paumée en France dans une situation pareille aurait été de prendre un taxi jusqu’à l’aéroport et prendre un billet pour le pays en question :smiley: On rentre dans des lieux où il y a 2-3 zones cliquables, on essaie un peu tout, on ramasse 2 objets, on déclenche 3 trucs, et on passe au suivant, point barre.

Autre chose, le jeu manque cruellement de vie, c’est mort, il n’y a personne dans les différents écrans, et dans la première partie du jeu j’ai du croiser même pas 5 personnages dont certains totalement inutiles (un vieux sur un banc qui parlait du beau temps, youpi :paf:). Ca ajouté aux automates omniprésents partout dans le jeu, ça donne au final une impression de se retrouver dans un village envahit par des droïdes :riva: Et notre avocate ne se sent pas du tout gênée de rentrer chez les gens, leur piquer des trucs dans leurs tiroirs et ressortir tranquillement, de toutes façons elle s’en fout, y’a personne dans les maisons :paf:

Mais c’est dommage, parce que l’histoire semble vraiment intéressante, même si un peu niaise pour ce que j’ai pu en voir au début, mais le reste ne passe pas, ça manque de charme et le jeu est aussi froid que les décors neigeux qu’il nous présente :confused:

Si ça existe en livre, je suis preneur par contre :ane:

[color=blue]Les + :

  • relativement beau et bien designé
  • histoire qui semble accrocheuse[/color]

[color=red]Les - :

  • vide (beaucoup d’écrans inutiles où il n’y a rien à faire, très peu de PNJ)
  • manque de cohérence, de guide[/color]
    Edité le 17/08/2007 à 18:23