Bonjour à tous
Bon je me lance dans un minitest de Europa Universalis III, pas facile ça :ane:
Avant tout il faut dire que je ne suis pas un spécialiste des jeux Paradox, donc s’il y a parmi vous des connaisseurs ( c’est une secte :icon_biggrin:) merci de votre indulgence.
Pour ceux qui ne connaissent pas c’est un jeux de stratégie réaliste pendant la période de l’expantion européenne de1453 à1789. La carte couvre le monde entier et on peut jouer 200 nations, pas forcément d’Europe comme le Japon ou les Astéques par ex.
Un jeu pas comme les autres.
EUIII est difficile à décrire, pas seulement un war game, même si la guerre est trés présente, pas seulement un jeu de gestion, c’est plutot une simulation politique la plus réaliste possible. En gros il faut prendre en main l’économie, la culture, la diplomatie et la guerre d’un pays pendant plusieurs siécles. Autre caractéristique, ce n’est pas un jeu au tour par tour, mais un intermédiaire entre le tour par tour et le temps réel. On peu mettre en pause pendant les moments chauds et accélérer de temps (de 1 à 5) pendant les moments calmes.
Les sujets qui fâchent:
Avant d’aborder les aspects plus positifs du jeu, commençons par régler quelques compte:
Bouh qu’il est laid !
Ma théorie c’est que les développeurs en on fait exprés de faire un jeu aussi moche. Bon d’accord avec 200 pays à gérer on se doute bien qu’il vont pas faire un Settler, mais ya pas mal de jeux du même genre qui ne sont pas si laids , comme Supreme Ruler par ex. Certains fans vous dirons que ce n’est pas l’important, mais moi je dis que ça participe quand même du plaisir.
Il y a un mot que les développeurs ne doivent pas connaitre, c’est “ergonomie”. On ne leur demande pas d’inventer la poudre mais d’assurer le minimum vital, et là… Deux exemples parmi des dizaines: Des fenêtre énormes qui viennent boucher l’écran à chaque événement ( pourquoi pas des icones comme dans Rome Total War ?). Des pop up partout qui déroulent des listes interminables (pouquoi pas une bête fenêtre contextuelle ?) des empilements de troupes illisibles, des accumulations de drapeaux quand les troupes sont embarquées (pourqoi pas des simples petits points verts comme c’est souvent le cas)… Bon j’arrête là parce que on pourrait en écrire des pages.
(NB , il y a quelques mods qui amélorent un peu la carte graphiquement , mais malheureusement rien pour l’interface.)
Un jeu difficile.
La première fois qu’on se retrouve à la tête d’un pays, on se dit : bien et maintenant je fais quoi ?? . Et ça peu durer un moment comme ça. Inutile de se lancer sans avoir lu une bonne partie du manuel ( le didacticiel explique les bases mais c’est inssuffisant pour comprendre le jeu). Compter plusieurs dizaines d’heures de jeu pour commencer à maitriser un peu les choses. Ajouté aux problémes d’ergonomie, ça a du en décourager plus d’un !
Bien, passons maintenant aux choses plus positives, je ne vais pas décrire le jeu en entier, ça ferait des pages, mais quelque points imporants.
La diplomatie
Certainement une grande réussite. On n’est pas dans l’approximatif de la plupart des jeux de stratégies. Il faut vraiment bâtir pendant de années un politique cohérente,et il y a beaucoup d’options, les alliances sont fiables, les haines aussi, c’est trés immersif parce qu’on à vraiment l’impression que les pays voisin sont habités.
La guerre
Une grande réussite avec peu de moyens. Le systéme de guerre est tré ingénieux, c’est basé sur un principe à la Risk et les armées se déplacent de provinces en provinces pour combattre ou assiéger des villes. Les batailles sont résolues automatiquement. Ce qui rend les guerres passionnantes c’est que chaque province en fonction de sa population de sa richesse ou de son climat ne peut aprovisionner et renforcer qu’un nombre limité de troupes, si l’armée est trop grande elle perd un nombre important d’hommes en quelques mois. Donc la stratégie consiste à répartir les troupes en fontion des provinces les plus riches et à conquérir celles qui donnent le plus d’approvisionnement. C’est trés réaliste : se lancer dans le désert ou en Russie en hivers avec 60 000 hommes rique fort de tourner à la catastrophe.
Léconomie
C’est l’aspect du jeu qui m’a le moins convaincu, l’argent vient des impots et de la production des provinces d’une part et du commerce avec des centres commerciaux ou il faut placer des marchands d’autre part. On peu aussi préter avec intéret aux autres nations et empreinter de l’argent. Le tout est ensuite divisé entre un trésor annuel pour les dépenses courantes ( achat de troupes, batiments) et un budget mensuel pour les investissement dans les recherches. Tout ça avec un tas de bonus et de malus en fonction de la situation du pays et l’avancement des recherches. Ca a un coté usine à gaz qui n’est pas toujours trés évident.
La stabilité
Impossible de finir ce test sans parler de la stabilité. C’est une valeur qui va de -3 a +3 et qui détermine la " solidité " du pay . Chaque action importante fait monter ou baisser la stabilité et donc monter ou baisser les impots, la production, les risques de révoltes etc. Par ex déclarer la guerre sans bonne raison (cassus belli) peu couter trés cher en stabilité, et on peu vite se retrouver avec des tas de régions en rébellion. de même que changer d’orientation politique etc. donc on doit toujours peser le pour et le contre. Le gros point fort du jeu c’est que toutes les décisons on des vraies conséquences dans tous les domaines, une décision militaire à des conséquenses politique qui à des conséquenses économiques et ainsi de suite.
Voilà pour un résumé trés simplifié du jeu (je n’ais pas parlé de la colonisation, de la religion, de l’espionnage, des unités, des batiments, des flottes, des blocus …)
Pour conclure
Les points faibles
Moche graphiquement
Aucune ergonomie
Lent voire ennuyeux dans les périodes de paix (ex: convertir une nation à une autre religion coute une fortune et dure minimum deux ans donc 15 mn à faire défiler le temps et attendre si on a plus d’argent pour faire autre chose)
Economie inutilement complexe
Les points forts
Diplomatie trés réaliste
Systhéme de guerre trés bien fait
Interférence entre tous les aspects du jeu trés bien pensée.
Ma note 8.5/10
Edité le 29/06/2007 à 21:16