Trolls de tests

Yep, moi qui suis du genre à laisser trainer très longtemps des jeux, c’est rare que j’en fasse le tour aussi vite :nexath (enfin, pas entièrement, y’a des “défis” qui se débloquent au fur et à mesure de la progression, mais bon… c’est comme ceux de Batman quoi, ça ne m’intéresse pas :ane: )

Ce qui me rebute c’est la limite à 30 fps (hardcoded)… faut être des écervelés de premier ordre pour instaurer cette contrainte sur un jeu PC… et surtout un jeu rapide…

Le problème c’est justement que ce n’est pas exactement un jeu PC. :ane:
Edité le 10/07/2012 à 18:04

Ca ne m’a pas gêné plus que ça perso :neutre:

La chute brutale de FPS, même à un niveau élevé, par exemple passer de 100 à 40, peut justement se ressentir dans un jeu où la vitesse est importante et visible à l’écran.
Mettre une limite est un bon moyen de garder une fluidité constante et d’éviter les chutes brutales de FPS.
Ce n’est peut être pas forcement à cause des consoles qu’il y a une limite c’est peut être davantage parce que certains passages provoquent d’importantes baisses de framerate.
Ce qui doit être d’autant plus vrai dans The Run étant donné que les parcours sont animés d’éléments scriptés.

Ça n’a jamais empêché AUCUNE compagnie de supprimer cette merdeuse limite!!! Y’a à peu près que EA qui limite ses jeux (pas tous) à 30 fps… ils se foutent de la gueule des joueurs carrément… surtout que le Frostbite 2.0 n’a jamais eu de limite à ce niveau…[quote=“Cassin”]
Ca ne m’a pas gêné plus que ça perso :neutre:
[/quote]
Chanceux…

Puis ça parait que tu n’es pas sur un écran 120 HZ, car ça t’aurais vite aggacé… :wink:

De la à limiter un jeu à 30 fps (en 2012 tout de même… faut l’faire) c’est du foutage de gueule… la plupart des joueurs PC ont une machine capable d’envoyer quand même… au pire tu mets l’option “lisser fps” ou “limiter fps”, ça s’est déja vue dans le passé, peu importe ils perdent une vente avec moi… et à lire leur forum je ne suis pas le seul… :neutre:
Edité le 10/07/2012 à 19:53

Quand tu as joué à FSX à 10/15 FPS à fond, tu trouves que 30 FPS c’est très fluide :o

(d’ailleurs FSX a un FPS limiter pour justement éviter le phénomène décrit par Daffy)

Je te l’accorde, le manque d’options de personnalisation c’est de la pure fainéantise de la part des développeurs et/ou éditeurs qui ne veulent pas se faire chier avec une version PC qui sera de toute façon largement en retrait en terme de ventes par rapport aux versions consoles.

Et pourtant la plupart des guides pour tweaker FSX disent de mettre à “illimité” … [:shy]

Et qui se vendra encore moins à cause de ces mauvaises décisions dû à leur fainéance et ils vont mettre ça sur la faute du piratage…! :jap:
Edité le 11/07/2012 à 16:44

+1, si un jour j’achète un NFS, soit que sa sera moi qui l’aura créer, soit qu’il y aura vraiment de beaucoup de changement pour retourné comme c’était avant la mode kikoo des underground

Les plus sérieux disent justement de limiter :smiley:

[center]http://obsoletegamer.com/wp-content/uploads/2010/01/tropico3-400.jpg

  • Tropico 3 (+Absolute Power)[/center]

Le jeu qui a le cul bas

Acheté en solde il y a x temps et pas encore joué, je l’ai lancé il y a quelques jours et y ai passé environ 18h selon Steam.

Alors Tropico, koikecé ? C’est un jeu de gestion, et plus précisément de gestion de république bananière. A la tête d’une des nombreuses petites îles des caraïbes au sortir de la seconde Guerre Mondiale (donc en pleine guerre froide), il faudra rester au pouvoir assez longtemps pour remplir l’objectif fixé. Cela peut être de justement rester au pouvoir, d’exporter x tonnes de marchandises, de faire venir x touristes, etc…

Pour cela, on incarne El Presidente, qui peut prendre la forme de plusieurs avatars. Une grosse 15aine de préconstruits, au choix, de Fidel Castro au Che en passant par Evita, toutes les têtes plus ou moins connu du coin sont présents. On peut aussi créer son avatar de toute pièce, on lui choisissant esthétiquement un costume, chapeau, coiffure, accessoire, etc…, mais aussi (et surtout) sa personnalité : de quel milieu il vient (riche héritier, fermier, militaire…), de comment il est arrivé au pouvoir (élection régulière, coup d’état, placé par le KGB ou la CIA…), ainsi que deux qualités et deux défauts, chacun de ces traits proposant bonus et malus.
Un Presidente atteint de flatulence incontrôlables fera que les gardes du palais devront être payés plus chers par exemple :ane: Mis en place par la CIA impliquera un bonus avec les américains, mais un malus avec les russes. Un fanatique religieux contentera les culs-bénis, mais les restrictions limiteront la liberté des habitants, etc…

A votre disposition, la possibilité de faire construire quelques dizaines de bâtiments aux effets variés (habitations, fermes, mines, écoles, bâtiments militaires ou gouvernementaux, etc…), et également de faire passer des décrets. Si les élections se présentent mal, on peut décréter la loi martiale et ainsi se maintenir artificiellement au pouvoir. Faire passer une baisse d’impôt, ou des normes anti-pollution pour les industries, un programme d’alphabétisation pour les habitants, demander une visite de Pape ou moderniser l’armée, il y en a pour tous les goûts.
Et si les mécontents continuent de grogner, on peut les faire jeter en prison, les faire fusiller purement ou simplement, ou plus subtilement, demander à ce qu’ils aient un “accident” [:shy]. Bref, toute la panoplie du parfait petit dictateur :smiley:

A Cuba on a fait fermer tous les églises, parce que les fidèles cassent trop

Il faudra également jongler en permanence avec les différentes factions qui composent votre population. Entre les communistes, les capitalistes, les écolos, les religieux, les nationalistes, il sera difficile de contenter tout le monde. Surtout que ce qui est bénéfique pour une faction peut être source de mécontentement pour une autre. Il faudra donc s’arranger pour que tout le monde soit “à peu près content” pour ne pas trop les entendre gueuler :smiley:

Au début de la partie, on commence avec généralement une 20aine d’habitants vivants dans des cabanes de fortune en tôle, deux fermes de maïs pour la bouffe, et le beau palais présidentiel. Et le port, élément important de l’île, qui permettra d’exporter les marchandises (mais pas d’en importer, dommage) et de voir débarquer les immigrants (ce qui vous fournira de la main d’œuvre rapidement, mais déplaira aux nationalistes).
Il faudra ensuite construire des logements décents (surtout si vous voulez attirer les touristes, les bidonvilles c’est pas très vendeur), des églises pour satisfaire le besoin de foi de vos ouailles, des cliniques pour qu’ils restent en bonne santé (afin de travailler plus longtemps :o ), des lycées et des universités pour les former à des métiers plus pointus, des établissements de loisir, etc… Si la partie dure suffisamment longtemps il sera même possible d’établir une centrale électrique donnant accès à des bâtiments plus luxueux comme des casinos ou des centres sportifs permettant d’accueillir les jeux inter-caraïbes.

Sauf que tout ça, ça coûte cher et que ça prend du temps à construire. Ne comptez pas construire plus de 2 ou 3 bâtiments par an. Au début donc votre peuple ne vous aimera pas beaucoup, et il faudra parer au plus pressé pour combler les besoins les plus pressants. Car si vos gens ne sont pas contents, ils commencent par manifester pacifiquement, puis par se rebeller et prendre le maquis. Et lorsque ces rebelles sont suffisamment nombreux, ils attaqueront vos bâtiments, provoquant un combat avec vos soldats. Si du moins vous avez eu le temps d’en avoir suffisamment et de les former assez (et de les payer assez, parce que si ce sont eux qui ne sont pas contents, vous risquez en plus de le coup d’état militaire). Oui, au début, tout est incertain et question d’équilibre.
Après, les choses s’améliorent. En développant l’exportation, l’industrie ou le tourisme (ou les trois à la fois, mais c’est rarement nécessaire) on croule rapidement sous l’argent, mais ce n’est pas forcément pour ça que les choses iront mieux. Il faudra toujours autant de temps pour construire les bâtiments (les constructeurs sont assez erratiques), et l’augmentation de la population induira la nécessité de construire toujours plus de logements, de fermes, etc… En gros, on a toujours quelque chose à faire, et les années passent sans s’en rendre compte.

Le président a la pire rate des caraïbes !

Heureusement (ou non :smiley: ) le peuple a plus de mémoire et au bout de quelques années, réclamera des élections. Un rival se lèvera alors et s’opposera à vous au scrutin. De là, soit vous avez été un bon président et vous serez largement en tête, soit vous serez dans la panade et il vous faudra ruser pour gagner les faveurs des votants. Faire un beau discours promettant de régler un problème (à vous de voir si vous tiendrez cette promesse ou pas) et flatter une faction parmi les autres pour s’attirer leurs faveurs vous aidera à redresser la barre. Mais en cas de problème vous pourrez toujours truquer les élections. Ca marche, même si certains s’en rendront forcément compte, vous mettant encore plus dans la mouise lors du prochain scrutin :smiley:

Notre avatar est également présent dans le jeu, et se balade dans la ville au hasard (on peut aussi l’envoyer quelque part manuellement). En visite sur un chantier, il en accélère la construction, dans un bâtiment, il augmente la productivité, etc… Mais attention, car il peut aussi être la cible des mécontents. J’ai perdu une partie parce que mon avatar s’était fait buter lors d’une attaque de rebelles ^^

Quand c’est trop c’est Tropico, coco !

Mais ça a bien été la seule fois. Le jeu n’est en effet pas très difficile, une fois que l’on a compris comment ça fonctionne. Car c’est là l’un de ses gros défauts, il manque cruellement d’indications. Le manuel ne sert pas à grand-chose, les didacticiels se concentrent plus sur l’interface que les mécanismes, et du coup, on se retrouve à de voir découvrir ces derniers tout seul. Heureusement ça se fait assez bien, les premiers niveaux de la campagne demandant de se focaliser sur une partie du jeu et une seule, on apprend au fur et à mesure.
Les scénars sont généralement assez courts (moins de 20 ans en général) et ne permettent généralement pas de construire les bâtiments les plus avancés ou d’avoir une grosse population (en partie libre au bout de 50 ans de pouvoir je suis monté jusqu’à environ 450 hbts), et en choisissant bien les traits de son avatar en fonction de l’orientation de la partie, on y arrive assez facilement (et parfois même trop vite, sans avoir eu le temps de remplir les objectifs secondaires ^^ )

L’autre soucis est le manque d’informations. L’interface est assez fouillis, les informations peu claires, et certaines manquent cruellement. Ce n’est pas non plus injouable, mais ça aurait pu être tellement plus mieux bien foutu. Au final on en fait assez rapidement le tour (ouais, du coup, 18-20h c’est bien quoi :smiley: ) C’est honorable pour un jeu tout court, mais un poil court pour un jeu de gestion ^^ On est bien loin des 100aines d’heures d’un Anno ou d’un Sim City.

Quant à Tropico 4, à ce que j’en ai lu, c’est plus un “Tropico 3.1” qu’une vraie suite : même moteur, quelques bâtiments en plus, une interface juste relookée, y’a rien de vraiment neuf.
En bref c’est un jeu sympa qui fait passer le temps, mais sans beaucoup de consistance derrière.

[center]http://www.betasjournal.com/medias/Tropico3Linterfacedvoileen10images_9CB3/Tropico3Interface03.jpg
Le jeu est très mignon pour un jeu de gestion


Chaque habitant de l’île est modélisé et on peut suivre ses déplacements. De même pour les voitures qui égaient tout ça.


Quoi de mieux pour booster l’économie que d’autoriser les grandes puissances à réaliser des essais nucléaires chez nous ? :smiley:


Vu le manque de place dispo sur certaines îles, il ne faudra pas hésiter à construire sur les plages[/center]
Edité le 12/07/2012 à 13:58

parce que les fidèles cassent trop

Le président a la pire rate des caraïbes ! :icon_biggrin:

[Photo supprimée]

Non mais t’as vraiment honte de rien :MDR

Les Cassins ça ose tout, c’est à ça qu’on les r’connait :o

Je lui aurais même mis un Cassin Or !!! Non mais sérieux… :MDR

Sinon merci pour ce test, je me tâte sévère à me le prendre!!! :super:

[spoiler]Edit: C’est ManuKey… on m’a ban pour 3 jours… [:kurdent][/spoiler]
Edité le 12/07/2012 à 16:40

Erf… A ta place je n’aurais pas fait de multi compte…

Et ca ne connait pas la honte. :o

Merci pour le test, c’est une série qui m’a toujours intriguée.

Bon test pour Tropico 3. :slight_smile:

J’ai trouvé aussi que le jeu manquait de consistance et d’ambition, ça devient vite répétitif.
Et puis j’ai toujours eu cette impression que tout était approximatif même si au final ça tourne plutôt bien.

joli test et moi je dis Cassin d’or pour les fideles cassent trop… joli Cassin , c’est peut etre ta meilleure blague je crois

Syndicate

On incarne un Syndicate (un espèce d’agent de sécurité avancé pour une corporation) qui s’appelle Kilo (sa commence bien pour ceux qui ont un certain surplus de poids :o ). Le but d’un Syndicate est d’empêcher que les secrets de la corporation passe au main d’autre corporation.

Gameplay
On commence assis sur une chaise en se faisant tabasser pour activer notre jolie puce fraichement mis dans notre crâne. Cette dernière permet de hacker divers éléments comme des panneaux électriques, des armes ou des personnes qui ont des puces. Le système est assez bien fait. Quand ont pirate une personne, ont peut choisir entre 3 options: le suicide (qui en gros peut faire tuer un petit groupe d’individu sur un faible rayon), le contre-feu (faire exploser les munitions des armes, ça provoque des dégâts léger et sa laisse un petit laps de temps où l’ennemi est plus sensible aux dégâts) et la conversion (faire combattre un ennemi de notre côté et à la fin, quand il n’y a plus d’ennemi, il se suicide). Les 3 modes apparaissent à fur et à mesure que le jeu avance. On a aussi un espèce de mode qui permet de voir où l’ennemi se cache et qui fait office de slow motion.

Au niveau des armes, il y a quelques armes sympas comme l’espèce de laser ou la mitrailleuse qui permet de choisir un ennemi et que tous les balles se dirige vers cette personne.

Au niveau des augmentations, chaque point est récupéré à chaque fois qu’on récupère une bio-puce. Les choix d’augmentations sont pas vraiment varier et ne permettent pas vraiment d’améliorer le personnage en vu d’y ajouté des compétences comme dans Deus Ex 3.

Au niveau du gameplay général, c’est un fps avec quelques compétences spéciaux mais le potentiel du jeu est vraiment mal exploité. L’histoire plus le style du jeu aurait pu facilement devenir un jeu d’infiltration. En gros, c’est comme si Starbreeze aurait pris Deus Ex 3 et enlevé toute possibilité d’y joué en infiltration.

Graphisme/Animation
C’est pas si mal au niveau de la modélisation et du level design. Les effets d’explosions sont assez bien réalisé. Le gros moins c’est que le bloom y est tellement fort que parfois ont perd de vu l’ennemi qui est à peine à quelques mètre et il n’y a aucun moyen de régler ça dans les menus. Sa fait chier vu que parfois il faut littéralement changer de position tellement que ça gène :confused:

IA
Souvent l’IA est pas si mal mais prévisible malheureusement. Un des trucs que j’ai remarqué c’est que les ennemis spawn souvent à un point de chaque niveau, à un tel point que ça vient très frustrant car après avoir éliminé 2 vagues d’ennemi (par exemple 10 personnes par vagues) il y a pratiquement toujours une 3e vagues qui arrive juste au moment de partir et souvent la dernière c’est des unités spéciaux qui ont l’air d’être juste là pour ralentir la progression du joueur vu que le jeu est relativement cour. Et le pire, c’est que parfois la 3e vague prend une ou deux minutes à arriver.

Difficulté
À part que sa prend beaucoup de balle pour éliminer un ennemi normal, sa prend pratiquement plus d’un chargeur pour les unités spéciaux et quand c’est une petite armée qui vient vous affrontez c’est pas long que notre arme n’a plus de munitions.

Bref, le potentiel d’un Deus Ex gâché à la EA (d’ailleurs j’ai lu certain test qui se demandait si EA n’avait pas volé le script de Deus Ex pour prendre des idées [:shy])