Trolls de tests

* Metro 2033

http://shinlist.com/data/images/games/94/994_0.jpg

[i]Au sujet des configurations transmises par THQ :

Minimum :
Dual core CPU (n’importe quel Core 2 Duo)
DirectX 9 (GeForce 8800, GeForce GT220 et supérieur)
1Go RAM

Recommandée :
Un Quad Core ou 3.0GHz Dual Core CPU
DirectX 10 (GeForce GTX 260 et supérieur)
2Go RAM

Optimum:
Core i7 CPU
NVIDIA DirectX 11 (GeForce GTX 480 et 470)
Le plus de RAM possible (8Go+)
Fast HDD ou SSD

Permettant la 3D Vision :
NVIDIA GeForce GTX 275 ou supérieur
Un moniteur 120Hz minimum
Le kit NVIDIA 3D Vision
Microsoft Windows Vista ou Windows 7[/i]

Metro 2033 est un FPS plongé dans un univers futuriste et post-apocalyptique. Le joueur incarne Artyom, l’un des derniers survivants de l’humanité, obligé de se cacher dans le métro moscovite. Le métro est le dernier refuge pour les humains encore en vie, il est en effet protégé de toutes les créatures qui envahissent la surface.

Metro 2033 a été conçu par la même équipe qui ont travailler sur le premier Stalker, mais est-ce qu’ils ont réussi à refaire l’exploit?

Vingt ans après l’apocalypse nucléaire
L’histoire se déroule 20 ans après une guerre nucléaire puis de zolie créature ont muté, l’air y est irrespirable et ont se gèlent les noix :o, bref, bienvenu dans une ère glacière nucléaire.

Scénario, ambiance et immersion
Niveau scénario: le scénario est quand même bien pensé, assez original dans le contexte qu’on se promène souvent dans les tunnels des métros, sa fait différent de l’environnement de Stalker. On incarne un gus qui s’appelle Artyom (un nom à couché dehors) qui est destiné à sauver le monde des méchants mutants. Si j’aurais à mettre une ou des note (s) négatif au niveau du scénario sa serait dans les missions, souvent trop courte (ou dû moins les maps) car plusieurs fois j’ai traversé la map en 2 minutes sans faire de speedrun ou encore au inutilité des marchands d’armes qui te vends des updates qui coute la peau du cul. Bref, je pense que sa l’aurait dû être un monde ouvert, un peu comme Stalker, certain point aurait été mieux exploité.

Niveau ambiance/immersion
Dans les villes, il y a une bonne ambiances en général, c’est assez vivant, même parfois si ont parle à de jeunes demoiselles (bah oui j’ai essayé m’en tapé une :o ) ben on peut se faire volé (honte à moi :pfff:). Là ou je trouve que sa se gâte, c’est du côté de l’immersion. J’ai pas vraiment été immergé dans le jeu, oui j’ai eu quelques sursauts dû à une créature qui te prend par derrière, mais rien de plus, il manquait un petit quelque chose qui aurait fait que le joueur aurait pu s’immerger encore plus, mais je pense juste en refaisant le jeu mais en “open world” sa pourrait régler cette aspect.

Niveau difficulté
Là sa se gâte. Niveau difficulté, c’est assez dur car tuer un humain sa prend presque 10 balles à facile, alors ce n’est pas vraiment amusant, surtout que les balles c’est pas long que t’en a plus. Vous voudrez me dire: mais pourquoi tu n’a pas fais de headshot? Ben je l’ai fais plusieurs fois mais ce que j’ai trouvé con, c’est seulement actif avec certaine arme, comme les armes silencieuse ou à très haute précision (comme le 6 coups avec un scope), donc pensez faire des headshots presque à bout portant avec un AK-47 oublier ça. Je viens de voir que je ne vous ai pas encore parlé des mutants, surprise, ils sont encore plus difficile à tuer, même un calibre 12 à bout portant en headshot sa ne marche pas pour les tués. Je peux comprendre qu’une balle peut ricocher sur le casque du gus, mais qu’il ne meurt pas quand c’est un direct à la tête, sa te scrappe assez vite l’expérience de gameplay, surtout si la personne joue du style “sniper”.

Pour les levels, souvent c’est du point A au point B, donc pas de problème, mais certaine map j’avoue avoir eu de la misère à savoir ou aller, ou passé, surtout celle qu’on est à la surface. Parfois il faut trouvé un trou dans le mur ou encore savoir ou passé car ce n’était pas toujours très évident.

Niveau graphique
Le jeu est superbe, les détails sont partout, très soigné. Je n’ai pas testé en directx 11 car ma carte ne le supporte pas mais c’est assez splendide. Dans le négatif, la lumière du personnage n’éclaire pas vraiment fort (il faudrait dire au dev d’y changer ses batteries ou mettre plus de lucioles :o ), parfois quand ont est à la surface, le masque gèle à un certain moment et dès qu’il y a un peu d’action ont ne voit plus rien. J’ai aussi remarqué, toujours avec le masque, à un certain niveau ou qu’il faut qu’on bute les boules de plaxmol, sa vient plus qu’irritant quand à chaque explosions, la créature qui pète fait de la lumière et en plus, elle te cache partiellement la vue avec ses restes et si en plus on a le malheur de se faire atteindre par l’explosion, on a le droit au contour en “sang” qui indique que le joueur est blessé, bref, de quoi faire ?#&? le joueur surtout qu’il ne voit plus les ennemis.

Niveau IA
Bon, qu’est-ce qui est arrivé? L’IA des créatures est assez excellente, par contre, ceux des humains c’est presque drôle. L’exemple que je pourrais cité c’est que l’IA qui se fait attaqué et qui escorte parfois Artyom, marche tranquillement en butant seulement quelques ennemis, même si le joueur décide de faire ce petit bout en speedrun, l’IA ne suivra pas.

Conclusion
Pour le premier jeu du studio 4 Games, le jeu est intéressant, même si Metro 2033 ne sera pas un jeu qui restera dans les mémoires longtemps. Serte le jeu a certain défaut et bug ( comme dans les chargements de mission les ??? au lieu du texte habituelle) ou de l’IA qui peut être très stupide. J’ai l’impression qu’il manque un bout du jeu, comme si il y aurait un très gros trou (surtout si je regarde la map lors des chargements qu’il y a plein de points inexplorer). Si j’aurais à le recommander, attendez qu’il soit en spécial avant de l’acheté (genre dans les alentours de 20-25 euro au minimum).

http://img24.imageshack.us/img24/6733/bronzey.png
Edité le 26/04/2010 à 07:03

Tu sais qu’il y a justement un appareil pour recharger la lampe hein ? :wink:

C’est normal, c’est pour montrer l’itinéraire parcouru par rapport au vrai réseau souterrain du métro de Moscou. Dans le bouquin dont le jeu est inspiré (et donc dans le jeu), ils ont repris les vraies noms des stations.

Par contre c’est vrai que pour le coup, ça aurait été sympa un “open world” où on peut choisir son itinéraire parmi les stations du métro, même si évidemment, ça demande beaucoup plus de taff aux développeurs.

il l’a l’option sur pc? Parce que moi j’ai été voir dans les contrôles puis il n’y a rien qui en fait mention, même en jeu il n’en parle pas :neutre:

pour les points, oui c’est vrai, mais dans un sens, mettre seulement les points importants aurait été mieux parce que là le joueur se pose la question si il a bien avancé ou encore si il reste du chemin à faire, sa devient confus.

En fait c’est la même touche que la lampe (F par défaut), faut rester appuyer dessus pendant une seconde. Quand il sort l’appareil, il suffit de pomper avec le BG de la souris.

Ca recharge aussi les lunettes de vision nocturne.

http://graphical.ilyfe.net/wp-content/uploads/2009/06/streetfighter.jpg

Config minimum:
*Windows XP
*P4 ou Athlon 64
*1Go de ram
*10Go de disque dur
*Nvidia 6600/ radeon X1600

Friand de suites faciles au point d’en faire une spécialité maison, Capcom a paradoxalement toujours préféré prendre son temps pour soigner ses “nouveaux” Street Fighter. Malgré le boom insolent des jeux de baston à l’époque, il s’était écoulé six ans entre Street II et sa vraie suite, qui avait choisi de faire table rase du passé, ou presque. Il aura fallu plus d’une décennie pour enfin avoir droit à Street Fighter IV, l’épisode de la reconquête, une mission d’autant plus délicate quand le genre a fini par se couper d’une large partie de son public. C’en est enfin fini des questions au sujet d’un éventuel “Street Fighter IV” : Capcom a apporté la plus magistrale des réponses.

Graphique: rien à dire, les décors sont superbe, surtout sur pc avec l’anti-aliasing activer. Le Cell-Shading est splendide et les décors sont “interactive” par exemple, si un personnage tombe à terre, “l’onde de choc” peut détruire une parti de l’environnement ou faire tombé des personnes et/ou animaux.

Contrôle: là sa se gâte. Personnellement, pour l’avoir essayer avec un logitech dual action (qui est presque le même modèle d’une manette de PS), de base les contrôles sont assez mal placé, comme par exemple le bouton start c’est genre R2, donc très facile de l’accrocher en plein action et certain bouton comme le bouton pour accepter (généralement le X sur une manette de PS3) a évidement changer de place (j’ai aussi testé sur PS3, donc c’est pour ça que je dis qu’il a changer de place). Ensuite, pour essayer de faire des passes spécial, il faut faire des combos de boutons mais hélas, à part les petits combos cucu, le joueur aura beau d’essayer, mais il aura beaucoup de misère à faire le moindre coup spécial, donc la pratique et la patience seront de mise.

Certaine description de combo sont hélas incompréhensible, un cercle rouge avec un Z pour moi sa ne veut rien dire, d’autre c’est marqué charge, mais bizarrement il n’indique pas comment charger (que cay le fun :o ) et pourtant j’ai lu le livret qui vient avec le jeu, et là c’est la première fois en près de 10 ans que j’en lis un au complet.

IA: Dans l’ensemble l’IA est pas mal, sauf que certain personnage sa fait dur car certain comme Abel font juste du “grad’n’throw”, donc à la longue, sa vient gossant et tu prie pour ne pas tombé dessus comme concurrent tellement que c’est poche à mourrir.

Histoire: il était une fois, dans une galaxy lointaine, très lointaine… nan je rigole, les jeux de bastons en général n’ont pas d’histoire pertinente, mais Street Fighter en a une, hélas pas exploité (juste pour savoir c’est quoi la vrai histoire car je doute que le film avec Jean-Claude Van Dam ou l’Histoire de Chung Li soit vraiment la vrai histoire de ce jeu). Personnellement, j’aurais bien aimé avoir un mode Story juste pour se mettre dans l’ambiance de Street Fighter mais au lieu de ça, on se tape juste un mode “Arcade” qui est dans la limite du n’importe quoi en terme de scénario car le joueur prend juste 1 personnage puis les adversaires c’est du random. Ce tapé Chung Li, Guile et Ken un à la suite de l’autre quand ont a Ryu sa fait dur.

Autre mode qui aurait été possible?
Dans les cinématiques de Ryu, Ken parle d’un tournois. Un tournoi hein… ben j’avoue qu’un tel mode aurait été nice parce que là il y a à peine 4 choix de mode:

  • Arcade
  • Versus
  • Défi
  • Game Live

Arcade est plus ou moins sympatique, versus en 1 contre 1 est sympatique, défi ont s’en tape et game live n’est pas vraiment intéressant, surtout qu’il y a plein de nOObs qui ne vit que pour ce jeu, donc c’est à peu près sur à 100% de se faire torché.

Il faut dire aussi que ce jeu c’est un jeu Windaube Live, donc si vous ne créer pas un compte offline (ce qui est un chemin du combattant pour faire un quand on ne connait pas et qu’on s’en fout pas mal) vous risquerez de peté une coche vu que les profiles sont sauvegarder sur le net.

NB: Ce jeu a un benchmark intégrer

Les +

  • très beau graphiquement
  • Décors “interactive”
  • trame sonore excellente
  • bien réalisé…

Les -

  • … mais il aurait pu être développer d’avantage au niveau des modes
  • Windaube Live
  • Contrôle “pré-setupé” assez ardu si on n’utilise pas une manette de console.

Bref, si c’est pour jouer tous seul, il ne mérite pas d’être acheté, par contre, si c’est pour jouer en gang, il est très sympa.

http://img123.imageshack.us/img123/5376/argent.png
Edité le 03/05/2010 à 08:07

Dans ce cas c’est pas des n00bs :o

no live = nOObs (ou encore Kevin) :o
gEEk = personne capable de se peté une érection en regardant une pièce informatique :o
Edité le 03/05/2010 à 19:48

C’est faux.

et comment t’appellerais ça? :o

Un composophile ? :ane:

:lol:

Heu, nan :o

n00b est un dérivé de newbie, débutant quoi :o

Laisse c’est un noob en terme d’appellations (non contrôlées) de gamers :o
Edité le 04/05/2010 à 15:16

+1 noob est un abréviation / dérivé de newie! [quote=“dam42c”]

Laisse c’est un noob en terme d’appellations (non contrôlées) de gamers :o
[/quote]
:lol:

http://shop.sector.sk/img/tom_clancys_splinter_cell_conviction_pc.jpg

Tom Clancy Splinter Cell: Conviction
System Requirements*
Intel Processor - Core 2 Duo E4300 1.8GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
Nvidia Graphics Card - Geforce 8600 GTS 512MB
ATI Graphics Card - Radeon HD 2900 XT 512MB
RAM Memory - 2 GB
Hard Disk Space - 10 GB
Direct X - 9

Si par le passé, Splinter Cell était souvent question de missions stratégiques à remplir pour le compte d’une organisation gouvernementale, Conviction, lui, démarre par une simple histoire de vengeance personnelle. Obnubilé par la disparition de sa fille, Sarah, Sam Fisher se lance à la recherche de son assassin. Mais le personnage a radicalement changé. La perte de son bien le plus précieux, et les événements tragiques de Splinter Cell : Double Agent l’ayant amené à tuer de ses mains son meilleur ami, ont profondément meurtri l’ex soldat américain. Autant de blessures qui ont amené notre héros à revoir radicalement son comportement, avec de nouvelles méthodes musclées à influence directe sur le gameplay du titre.

Scénario/ambiance/immersion
Niveau scénario, c’est plutôt bizarre. On est un ex-agent qui est en quête de vengeance puis qu’il se fait manipuler facilement pour atteindre certain but de certaine personne (y faut pas que je vends le punch :o ). Les missions étaient quand même plus ou bien fait, certaine mission le côté infiltration est carrément inexistant, ce qui me laissait un peu amer, surtout que les opus précédents était axé sur ça.

Niveau ambiance/immersion, l’ambiance est plutôt du côté je suis un vengeur, gare à ton cul. Pour l’immersion, on peut quand même s’immerger assez facilement, surtout quand ont joue en infiltration. Pour mettre le joueur plus en immersion, on a le droit à une mission dans le passé de Sam Fisher, avant qu’il devienne un Splinter Cell.

Niveau de difficulté
Le niveau de difficulté est quand même bien balancé, par contre les choses deviennent très compliquer si ont veut jouer en infiltration car certaine lumière ne sont pas cassable et/ou certain passage n’existe pas, donc dans ses cas là, on joue entre-dedans.

Niveau graphique
Niveau graphique, c’est assez jolie. On peut voir les objectifs sur les murs en gros, voir même certaine animation qui a rapport avec le sujet des missions. À part quelques bugs graphiques mineur, c’est pas mal.

Niveau IA
Là j’ai ris par moment. L’IA est parfois… stupide. L’exemple qui me vient rapidement, c’est quand l’IA défonce une porte puis je me colle contre le mur, elle passe juste à côté de moi, mais elle ne me voit pas :heink: ou encore elle est derrière un poteau, puis le soldat lance des grenades fumigènes à tour de bras en disant: Ou est-il, je ne le vois pas (et pourtant, le gus a des lunettes qui permet de voir dans le noir :paf:). Mais à part ce genre de stupidité, elle est quand même bien. Elle se cache, ils se couvrent puis te balance des grenades si tu reste trop longtemps planquer à un endroit ou qu’elle t’a déjà vu.

Conclusion
À part quelques bugs (dont 1 que je considère comme majeur), ce jeu procure un bon divertissement. Hélas, niveau infiltration, on sera un peu loin des opus précédents ou encore des Hitman, mais sa reste quand même un bon jeu. Par contre, il y a certaine chose que j’espère qui sera réglé dans un patch, comme le changement d’arme après un chargement de jeu (par exemple: on prend tel arme, puis quand ont quitte le jeu et ont revient, on se retrouve avec un autre arme).

Les +
jeu d’infiltration
graphique assez beau
gameplay facile à prendre en main, même sur pc
la trame sonore que j’ai vraiment apprécier

Les -
l’IA
certaine mission qui n’ont pas de côté infiltration
durée de vie assez courte (j’ai fais le tour en moins de 5 heures)
certain bugs qui aurait pu être corrigé

http://img24.imageshack.us/img24/6733/bronzey.png
Edité le 14/05/2010 à 21:04

:lol:

je vais essayer d’en faire une vidéo

Je voulais ecrire mon test aujourd hui, mais vu l etat du forum je vais m abstenir. :confused:

[Photo supprimée]

Siegonus Avalonus popurum est. (Citation latine qui ne veut strictement rien dire, mais ca fait classe).

Siege of Avalon est un jeu de role plutot obscure, meme parmi les habitués du genre. Un jeu sortit dans l’anonymat, à tel point que les développeurs eux memes étaient surpris de le voir en vente ! Toujours est il que SoA sortit initialement en 2000, segmenté (à la menthe) en 6 chapitres, chacun téléchargeable sur internet uniquement. A noter que le 1er chapitre est proposé gratuitement. C est en 2001 qu’une version CD regroupant les 6 chapitres voit le jour : Siege of Avalon anthology.
La version boite se distingue quelque peu puisque celle ci propose du contenu supplémentaire tel que des armes ou des armures uniques.

Une histoire de famille avant tout :

Votre père ayant eut la géniale idée de mourir, vous vous sentez obligé d’aller avertir votre frère, Corvus, que vous n’avez pas vu depuis longtemps et que rien ne garantit qu’il soit encore en vie. En effet, cela fait maintenant plusieurs années que ce dernier a quitté le cercle familial pour aller défendre les murs assiégés d’Avalon, la forteresse des rois, véritable pierre angulaire du royaume des hommes.

Vous embarquez donc à bord du Lady Aele, un des bateaux qui compose la flotte à destination d’Avalon. Mais les lignes ennemies sont quasiment infranchissables et seul votre navire parvient miraculeusement à franchir les barrages Sh’Ahoul, les assiegeurs, représentants la coalition entre les barbares (Sha’men) et les orcs (Ahoul).

Des combats d’occasion :

Siege of Avalon est un jeu 2D, vue isométrique avec des combats en temps réels. Mais ne vous y trompez pas, sous ses allures de hack & slash, SoA est bel et bien un jeu de role et les combats occupent somme toute une place bien secondaire. Et à ce propos, ces derniers sont loin d’etre au point tellement la difficulté est anormalement aléatoire ce qui rend les combats parfois tres déséquilibrés : un ennemi identique peut littéralement vous couper en deux d’un seul coup d’épée et ne jamais vous toucher dans le combat suivant. Cela fonctionne aussi dans l’autre sens. C’est assez déroutant en debut de partie et meme si on finit par s’y faire, il vous faudra parfois compter sur le coup d’épée circonstanciel pour vous assurer la victoire, surtout contre des bosses, coriaces pour la plupart.
Mais paradoxalement, et malgré ce problème, les ennemis à affronter ne sont pas particulièrement difficiles à maitriser. Attention toutefois si vous decidez d’utiliser la magie : certains sortilèges sont un peu longs à exécuter. Vous n’avez pas finis de faire des zigs et des zags pour éviter le coup castrateur.

Et pour clore ce chapitre de mauvaises nouvelles, je qualifierais l’interface de moche, pas intuitive et qui assure le minimum syndical. J’ajouterais également que le jeu souffre de forts ralentissements de temps à autre, qui n’ont pas lieux d’etre sur nos machines d’aujourd’hui. Problème d’optimisation à l’origine ou problème lié à nos (ma ?) configurations modernes, difficile a dire. Il est donc délicat d’etre catégorique concernant les nombreux bugs (mineurs pour la plupart) qui parsement le jeu : problèmes d’affichage en tout genre, musiques qui ne s’enchainent pas correctement voir pas du tout, pnj et ennemis qui restent figés sur place et autres imperfections.

Avalon, le (grand) carré VIP :

L’entrée d’Avalon est très select et la plupart des résidents sont des gens de bons gouts : des rois, des chevaliers, des nobles, des gentes dames et j’en passe. Si vous etes capable de boire votre thé en levant le petit doigt, vous avez toutes les chances de figurer à leur coté. Les coquets dedans, les coquins et les gueux, c est dans la basse-cour que ca s’passe !

La vérité c’est que les vivres s’amenuisent et que tout ce beau monde crève la dalle. Malgré tout, l’ambiance reste bienséante et une attention toute particulière a été portée aux dialogues tant ces derniers regorgent de courtoisie. Les dialogues sont en effet un des points forts du jeu car les textes sont de qualité et tres bien rédigés. Si vous n’aimez pas la lecture dans le jeu vidéo, passez votre chemin.

La musique n’est pas en reste et un travail plutot soigné a été fait. Les compositions sont agréables et l’on baigne dans une ambiance médiévale accoustique des plus relaxante. On peut quand meme regretter le manque de variété et quelques thèmes supplémentaires auraient été les bienvenus.

Plutot mourir que d’bouffer du porridge !

Si ce n’est l’énième référence à Avalon, ce jeu de role fait preuve d’une certaine originalité scénaristique. Dois je vous rappeler que vous decidez d’aller vous jeter dans la gueule du loup pour vous retrouver cloisonné dans cette enorme forteresse ? Avouez que ce n’est pas banal. Vous viviez peinard dans les jupons de maman, à manger du porridge au petit déjeuner, et v’la-t’y pas qu’un beau jour vous décidez d’aller faire la guerre.

Difficile de prime abord d’imaginer un scénario taillé pour une situation de siège, qui tienne la route et qui captive le joueur sans tomber dans le redondant. Pourtant vous ne vous ennuierez pas une seconde, bien que la plupart de vos actions se situent au coeur meme d’Avalon, ce qui mine de rien, vous occupera pendant de longues heures : explorer cette énorme forteresse prends beaucoup de temps et discutailler avec les nombreux residents encore plus.
Ou alors, que diriez vous de démasquer quelques traitres ? Apres tout, un siège sans traitrise n’est pas un siège digne de ce nom. Du reste, ces opérations de filature vous pousseraient presque à la paranoia et l’on finit assez rapidement par suspecter un peu tout le monde.
Les quetes sont pour la plupart intéressantes voir meme amusantes car certaines vous conduiront dans les affaires un peu plus personnelles de certains pnj. Globalement les quetes tirent profit de ce contexte un peu particulier qu’offre le jeu et finalement meme les taches ingrates à effectuer ne ruinent pas l’intéret du joueur.

Par extension des lieux comme les catacombes et autres souterrains du fortin vous seront accessibles, ainsi que les faubourgs d’Avalon et d’autres lieux plus insolites et plutot inattendus témoignants de quelques contrecoups scénaristiques tres sympathiques.

La conclusion qui conclue :

Sans etre le jdr de ces 20 dernières années, SoA est un jeu agréable pour ceux qui savent se montrer magnanime sur la réalisation médiocre et les joueurs patients que quelques kilomètres de textes n’effraient pas. Si la forme a été négligée, le fond lui a été soigné et pourrait séduire bon nombre d’amateurs de jeu de role sur PC avec son contexte peu ordinaire et ses dialogues peaufinés. Ce jeu méconnu (les médias de l’epoque ont ils boudé le jeu ? La méthode de distribution était-elle un peu trop avant-gardiste pour l’époque ?) mériterait une deuxième jeunesse avec, pourquoi pas, une réédition ainsi qu’un bon lifting ergonomique.

Screenshots :

[spoiler]
[Photo supprimée]
Un diplomate qui vous confie (de canard) une mission délicate.

[Photo supprimée]
L’entrée d’une crypte. :peur:

[Photo supprimée]
Votre journal. Remarquez le nombre de pages.

[Photo supprimée]
Une mission d’infiltration chez les orcs, sous couvert d’un masque magique.

[Photo supprimée]
Equiper ou enlever les objets sur notre personnage est parfois problèmatique : certains objets imposants couvrent l’emplacement d’autres objets et de ce fait, ces derniers sont difficilement accessibles. Les problèmes d’inventaires sont hélas, bien nombreux. Pour ce qui est de la magie, un seul sortilège à la fois est accessible, et un clique droit de la souris suffit pour activer le sort.
[/spoiler]

Les + :

  • Le contexte
  • Les dialogues
  • Les récits historiques
  • Les musiques

Les - :

  • L’interface
  • La réalisation générale
  • La prise en main pour les combats
  • trop peu de thèmes musicaux

http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/26/090926081641203298.png

A suivre le mois prochain : Drakensang…
Edité le 05/09/2010 à 22:24

* Devil May Cry 4

http://img.jeuxvideopc.com/images/jeux_boites/grandformat/12937-devil-may-cry-4-pc.jpg

Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3200+
Memory: 512 Mb
Hard Drive: 8 Gb free
Video Memory: 256 Mb
Video Card: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard
Mouse
DVD Rom Drive
Recommended System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Core 2 DUO @ 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 5600+
Memory: 1 Gb
Hard Drive: 8 Gb free
Video Memory: 512 Mb
Video Card: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 3600
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard
Mouse
Other Controllers: Game pad
DVD Rom Drive

Devil May Cry 4, un jeu qui m’a agréablement surpris.
DMC 4 m’a surpris, au début j’étais sceptique vu que s’est un portable de jeu xbox 360 - >PC, mais heureusement, il se prend bien en main, mais avec une manette. Avec un clavier, c’est un peu pénible mais c’est jouable. À part quelques bugs avec une logitech dual action, les bugs sont peu nombreux, voir presque inexistant.

Le scénario, la diversité des personnages, les niveaux, tous m’ont agréablement surpris. Un coup dans le jeu, on le dévore.

Gun, épée ou pouvoir?
Au niveaux des armes, Dante et Nero c’est assez semblable, Dante est juste un peu plus équipé (mais bon, c’est Dante c’est normal). Les attaques sont assez semblables, sauf certaine chose qui change un peu. Les armes sont assez original, Nero possède une épée avec un moteur pour faire “chauffer” sont épée pour provoqué plus de dégâts et une arme à feu ainsi que son bras démoniaque. Il est possible d’améliorer ses techniques offensives et débloquer des combos.

Dante a toujours son dual guns, son shotgun et sa mythique épée. Il est possible d’améliorer les armes et débloquer certain combo, tous comme Nero et on pourra améliorer certain pouvoir qu’on obtiendra plus tard en battant certain boss (et c’est assez destroy comme technique un coup débloquer/améliorer).

Ennemis originale ou pas?
Les ennemis qu’on affronte sont assez originale, par contre à “long terme” sa vient un peu poche de les affronter. Les concepteurs du jeu ont réussi à les améliorer sans se compliquer la vie, ce qui rehausse le challenge pour les battre (par exemple, fusionné 2 créatures). Dans tous le jeu, les ennemis sont assez diversifier, assez originale, par contre certain ennemis aurait été plus le fun d’affronter un peu plus souvent, surtout qu’il m’a quand même donné du fil à retordre.

Pour ce qui est des boss, là je lève mon chapeau. Quand ont les voit, on a vraiment l’impression qu’ils sortent des enfers. Très gros, fort et certain son assez rapide, c’est toujours un plaisir de les affrontés, par contre, un coup qu’on a catché le truc comment les battre sa devient assez simple. Si ont compte au total le nombre de boss, il y en a juste 4 (si ont ne compte pas le boss de la fin et le combat Dante VS Nero), mais les 3 premiers on se bat 3 fois contre. J’ai trouvé sa un peu dommage de les battre une 3e fois, j’aurais préférer un peu plus de diversité, par exemple des démons à l’apparence humaines comme Dante et Nero et avec des armes similaire.

Zolie graphisme, que zé bo
Je vous ne le cacherez pas, niveau graphisme c’est assez magnifique. Les cinématiques sont bluffante (mais pas poussé comme le serait les final fantasy, ce qui est un peu dommage), les détails sont partout, sur les vêtements, sur les épées, sur les guns, bref, un vrai régal pour les yeux.

Jouer ou ne pas jouer, tel est la question
Pour ce qui est du scénario, on entre dans le jeu très facilement. Combat intense, humour et amour son au rendez-vous. Là dessus, rien à dire.

Conclusion
Comme le dit si bien le bonhomme vert du festival juste pour rire: Moman, c’est finiiiiiiiii. Malgré certain bugs de caméra, de manette et quelques répétitions, le jeu est vraiment excellent. Personnellement, j’aurais payé plus chère que 8 malheureux dollars pour ce jeu.

Les +
Bon scénario
Diversité des missions pour chaque personnage
Graphique détaillé et magnifique
Humour
Cinématique qui sont excellente

Les -
Le jeu des caméras qui peuvent être chiante
Certain bug de manette
Combat répétitive de certain boss

http://img196.imageshack.us/img196/2420/15445495.png

http://img21.imageshack.us/img21/5169/approuved.png