* Metro 2033
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[i]Au sujet des configurations transmises par THQ :
Minimum :
Dual core CPU (nimporte quel Core 2 Duo)
DirectX 9 (GeForce 8800, GeForce GT220 et supérieur)
1Go RAM
Recommandée :
Un Quad Core ou 3.0GHz Dual Core CPU
DirectX 10 (GeForce GTX 260 et supérieur)
2Go RAM
Optimum:
Core i7 CPU
NVIDIA DirectX 11 (GeForce GTX 480 et 470)
Le plus de RAM possible (8Go+)
Fast HDD ou SSD
Permettant la 3D Vision :
NVIDIA GeForce GTX 275 ou supérieur
Un moniteur 120Hz minimum
Le kit NVIDIA 3D Vision
Microsoft Windows Vista ou Windows 7[/i]
Metro 2033 est un FPS plongé dans un univers futuriste et post-apocalyptique. Le joueur incarne Artyom, l’un des derniers survivants de l’humanité, obligé de se cacher dans le métro moscovite. Le métro est le dernier refuge pour les humains encore en vie, il est en effet protégé de toutes les créatures qui envahissent la surface.
Metro 2033 a été conçu par la même équipe qui ont travailler sur le premier Stalker, mais est-ce qu’ils ont réussi à refaire l’exploit?
Vingt ans après l’apocalypse nucléaire
L’histoire se déroule 20 ans après une guerre nucléaire puis de zolie créature ont muté, l’air y est irrespirable et ont se gèlent les noix :o, bref, bienvenu dans une ère glacière nucléaire.
Scénario, ambiance et immersion
Niveau scénario: le scénario est quand même bien pensé, assez original dans le contexte qu’on se promène souvent dans les tunnels des métros, sa fait différent de l’environnement de Stalker. On incarne un gus qui s’appelle Artyom (un nom à couché dehors) qui est destiné à sauver le monde des méchants mutants. Si j’aurais à mettre une ou des note (s) négatif au niveau du scénario sa serait dans les missions, souvent trop courte (ou dû moins les maps) car plusieurs fois j’ai traversé la map en 2 minutes sans faire de speedrun ou encore au inutilité des marchands d’armes qui te vends des updates qui coute la peau du cul. Bref, je pense que sa l’aurait dû être un monde ouvert, un peu comme Stalker, certain point aurait été mieux exploité.
Niveau ambiance/immersion
Dans les villes, il y a une bonne ambiances en général, c’est assez vivant, même parfois si ont parle à de jeunes demoiselles (bah oui j’ai essayé m’en tapé une :o ) ben on peut se faire volé (honte à moi :pfff:). Là ou je trouve que sa se gâte, c’est du côté de l’immersion. J’ai pas vraiment été immergé dans le jeu, oui j’ai eu quelques sursauts dû à une créature qui te prend par derrière, mais rien de plus, il manquait un petit quelque chose qui aurait fait que le joueur aurait pu s’immerger encore plus, mais je pense juste en refaisant le jeu mais en “open world” sa pourrait régler cette aspect.
Niveau difficulté
Là sa se gâte. Niveau difficulté, c’est assez dur car tuer un humain sa prend presque 10 balles à facile, alors ce n’est pas vraiment amusant, surtout que les balles c’est pas long que t’en a plus. Vous voudrez me dire: mais pourquoi tu n’a pas fais de headshot? Ben je l’ai fais plusieurs fois mais ce que j’ai trouvé con, c’est seulement actif avec certaine arme, comme les armes silencieuse ou à très haute précision (comme le 6 coups avec un scope), donc pensez faire des headshots presque à bout portant avec un AK-47 oublier ça. Je viens de voir que je ne vous ai pas encore parlé des mutants, surprise, ils sont encore plus difficile à tuer, même un calibre 12 à bout portant en headshot sa ne marche pas pour les tués. Je peux comprendre qu’une balle peut ricocher sur le casque du gus, mais qu’il ne meurt pas quand c’est un direct à la tête, sa te scrappe assez vite l’expérience de gameplay, surtout si la personne joue du style “sniper”.
Pour les levels, souvent c’est du point A au point B, donc pas de problème, mais certaine map j’avoue avoir eu de la misère à savoir ou aller, ou passé, surtout celle qu’on est à la surface. Parfois il faut trouvé un trou dans le mur ou encore savoir ou passé car ce n’était pas toujours très évident.
Niveau graphique
Le jeu est superbe, les détails sont partout, très soigné. Je n’ai pas testé en directx 11 car ma carte ne le supporte pas mais c’est assez splendide. Dans le négatif, la lumière du personnage n’éclaire pas vraiment fort (il faudrait dire au dev d’y changer ses batteries ou mettre plus de lucioles :o ), parfois quand ont est à la surface, le masque gèle à un certain moment et dès qu’il y a un peu d’action ont ne voit plus rien. J’ai aussi remarqué, toujours avec le masque, à un certain niveau ou qu’il faut qu’on bute les boules de plaxmol, sa vient plus qu’irritant quand à chaque explosions, la créature qui pète fait de la lumière et en plus, elle te cache partiellement la vue avec ses restes et si en plus on a le malheur de se faire atteindre par l’explosion, on a le droit au contour en “sang” qui indique que le joueur est blessé, bref, de quoi faire ?#&? le joueur surtout qu’il ne voit plus les ennemis.
Niveau IA
Bon, qu’est-ce qui est arrivé? L’IA des créatures est assez excellente, par contre, ceux des humains c’est presque drôle. L’exemple que je pourrais cité c’est que l’IA qui se fait attaqué et qui escorte parfois Artyom, marche tranquillement en butant seulement quelques ennemis, même si le joueur décide de faire ce petit bout en speedrun, l’IA ne suivra pas.
Conclusion
Pour le premier jeu du studio 4 Games, le jeu est intéressant, même si Metro 2033 ne sera pas un jeu qui restera dans les mémoires longtemps. Serte le jeu a certain défaut et bug ( comme dans les chargements de mission les ??? au lieu du texte habituelle) ou de l’IA qui peut être très stupide. J’ai l’impression qu’il manque un bout du jeu, comme si il y aurait un très gros trou (surtout si je regarde la map lors des chargements qu’il y a plein de points inexplorer). Si j’aurais à le recommander, attendez qu’il soit en spécial avant de l’acheté (genre dans les alentours de 20-25 euro au minimum).
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Edité le 26/04/2010 à 07:03