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1er Troll :
King s bounty 1er du nom sortit en 1990 sur Commodore 64 et Amiga. En 1991 une version console voit le jour sur la Megadrive de Sega. C est d ailleurs cette version la que j avais connu a l epoque. Par nostalgie j ai donc decide de ne parler que de cette version. A cette epoque, King s bounty est un jeu New World Computing distribue par Electonic Arts. Pour l anecdote les plus anciens d entre vous se souviennent peut etre de la petite languette jaune qui caracterisait la plupart des cartouches Electronic Arts de l epoque. EA (soupir)… un grand nom de l epoque devenu aujourd hui un grand “non” pour beaucoup de joueurs. :ange:
1er contact :
Deja a l epoque King s bounty est un jeu d un genre un peu particulier sur console puisque NWC melange avec audace et dans une alchimie presque parfaite, strategie temps reel, combats au tour par tour et quelques aspects du jeu de role, le tout dans un univers medieval fantastique directement emprunte a la serie des Might and Magic. La formule est efficace et l asservissement du joueur est totale tant le jeu est captivant. Sans etre irreprochable, le jeu remporte un franc succes d estime. King s bounty a du potentiel et NWC l a bien compris. C est donc tout naturellement que le studio democratisera le genre quelques annees plus tard avec, comme vous le savez, la serie Heroes of Might and Magic, veritable “spin-off” de King s bounty et de l univers des Might and Magic en general.
Si le concept est attirant, NWC n a pas fait appel aux plus grands scenaristes de l epoque pour composer le scenario, jugez plutot :
Le roi Mongolius 1er s est fait vole son sceptre de l ordre par un dragon ! C est cet artefact puissant qui maintenait le roi en vie ainsi que l equilibre du royaume. Et blablabla situation desesperee blablabla le roi se meurt blablabla il fait appel a vous blablabla.
Vous incarnez donc un des 4 heros proposes qui aura pour quete principale de recuperer le sceptre. Attention, le temps vous est compte : vous beneficiez par exemple de 900 jours si vous jouez en mode facile et seulement 200 jours si vous choisissez le mode impossible. Pas de temps a perdre donc. Pour mener a bien votre quete, vous jouissez d une armee que vous pouvez renouveler a tout moment en cas de pertes, pour peu que votre tresorerie vous y autorise. Vous recrutez dans le chateau du roi mais egalement d autres types de creatures parmis les nombreux batiments que vous trouverez un peu partout dans le royaume. C est d ailleurs dans votre interet de recruter parmis ces batiments car les troupes du roi sont loin d etre les plus efficaces sur le long terme. Assurez vous toutefois de recruter des unites ayant un alignement proche voir identique, sous peine de voir le moral de vos troupes affecte et de rendre ces dernieres moins efficaces au combat.
Des points de “leadership” (que vous recoltez a foison lors de vos explorations) vous permettent d enroler plus de troupes et donc de devenir plus puissant. Pour chaque type de creature le cumul des points de vie ne doit en aucun cas exceder vos points de “leadership” sans quoi vos troupes n en feront qu a leur tete et attaqueront la cible la plus proche, soit elle ennemie ou amie.
L argent a aussi un role tres important a jouer et vous en obtiendrez a mesure de vos victoires sur l ennemi. Le roi augmentera egalement vos revenus hebdomadaires pour chaque artefact ou autre relique que vous lui trouverez. Vos adversaires sont plutot nombreux et varies, selon les normes d un bestiaire qui ne surprendra personne : nains, ogres, trolls, elf en dentelle et autres barbares assoiffes de conquetes. Si la plupart des beligerants sont visibles et sillonnent le terrain, d autres en revanche se terrent dans leur chateau. Ces derniers ne sont pas a negliger car leur tete est mise a prix. Assiegez leur chateau, debusquez ces vilains et vous obtiendrez une belle recompense. Ces contrats peuvent etre obtenus dans une des multiples villes du royaume.
Voila, il me semble avoir parle de l essentiel et en guise de conclusion, je vous laisse apprecier les screenshots.
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On peut voir que certains elements ont ete repris plus tard pour la serie des Heroes of Might and Magic :
A : la semaine des astrologues.
B : les informations sur l ennemi a conquerir
C : les coffres aux tresors qui vous laisse le choix de donner l argent aux paysans en echange d experience.
D : la “puzzle map” : a vous de decouvrir les pieces manquantes pour decouvrir l emplacement du sceptre.
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Le combat au tour par tour.
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A noter qu une version du jeu voit le jour sur PS2 en 2001 sous le nom de “Heroes of Might and Magic : quest for the dragon bone staff.” Remit aux gouts du jour graphiquement, le jeu serait l exacte copie de la version 1990. Je n ai jamais eu l occasion d y jouer donc je n en parlerai pas. Si gens parmis vous y ont joue, n hesitez pas a donner vos impressions.
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Les + :
on ne peut plus s arreter de jouer
les combats ne s eternisent pas
les musiques epiques de l epoque
bestiaire Might and Magic
Les - :
on ne peut plus s arreter de jouer
la duree de vie
graphisme sommaire, meme pour l epoque
ce jeu est a vous degouter du vert
combats relativement simplistes
synopsis qui assure le minimum syndical
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2eme Troll :
6570 jours plus tard et beaucoup de choses ont changes. A commencer par une bien mauvaise nouvelle puisqu en 2003 3DO met la clef sous la porte, entrainant dans son malheur la branche New World Computing. La serie HoMM ne reste pas orpheline longtemps car (et ca c est un autre coup dur) Ubisoft saute sur l occasion pour s approprier les droits de la serie. :o(
Voila que presque sortis de nul part, les russes de 1C Company s octroient les droits de King s bounty, licence presque oubliee, et confient (de canard) la lourde tache du developpement du jeu a Katauri Interactive, une boite russe egalement. Alors King s bounty version slave, ca donne quoi ?
Un contexte historique honnete :
Une introduction modeste nous met au courant de la situation : Carl, a qui la couronne etait destinee, refusa de monter sur le trone pour consacrer sa vie a la science. C est donc son jeune frere Mark qui prit les renes du royaume de Darion. S en suivit une periode prospere ou les relations avec les allies etaient au beau fixe. Cependant, le roi etait malheureux car celui ci ne pouvait pas avoir d enfant. Ni la science, ni la magie etaient en mesure de lui venir en aide. Alors les Dieux d Endoria lui envoyerent un bebe que le roi decida d appeler Amelie. C est a partir de cet evenement que les choses commencent a s assombrir dans le royaume : les relations entre les peuples se degradent, les morts vivants sont de plus en plus agites, la magie devient instable et Darion est frappe par de terribles tremblements de terre et de violentes tempetes. Un mal inconnu semble desormais tourmenter le royaume.
Armee et faune locale :
Comme vous pouvez vous en douter, les changements sont nombreux. Meconnaissable graphiquement, le jeu n en a pas pour autant perdu son essence et les principes de base ont ete respectes : il s agit toujours d un jeu de strategie en temps reel avec des combats au tour par tour, le tout dans le meme univers. Vous procedez toujours de la meme facon pour recruter vos troupes a condition bien sur de respecter la regle du “leadership”. En plus du chateau du roi vous avez egalement la possibilite de recruter dans les chateaux de ses vassaux, ce qui vous offre un choix nettement plus large puisque les troupes ne seront pas forcement les memes. D ailleurs, d une facon generale le bestiaire est considerable que ce soit chez les humains, les nains, les elfs (toujours en dentelle), les demons ou les orcs, vous ne saurez plus ou donner de la tete. Sans parler de ces innombrables creatures qui peuplent le royaume de Darion : des loups, des serpents, des plantes carnivores, des ours et bien d autres encore. De quoi vous constituer des tas d armee disparates. A ce propos faites tres attention a l alignement de vos troupes ou vous serez penalises de la meme facon que dans le 1er KB. A noter qu il est possible de poser des troupes en garnison dans les chateaux, ce qui peut etre tres interessant tactiquement.
Fortement inspire de HoMM, toutes les unites ont au moins une abilite et certaines ont meme 1 talent voir plusieurs (3 maximum). Pour exemple, l abilite des paysans augmente de +1 l attaque tous les 30 paysans qui composent votre armee. Mais ces derniers n ont pas de talent. D autres en revanche peuvent avoir plusieurs abilites et un talent, comme par exemple les chevaliers dont l une de leurs abilites leur donne un bonus d attaque sur les dragons et dont le talent leur permet de porter une attaque sur toutes les cases adjacentes. A vous d activer ces talents quand bon vous semble.
Toute la difficulte de King s bounty reside dans l art de menager ses troupes aux combats. Les garnisons sont loin d etre inepuisables pour la plupart et seuls les paysans sont en nombre illimite des le debut du jeu. Bien plus tard d autres unites seront en acces illimite, mais cela concerne une minorite de creatures. Alors soyez tres au point tactiquement pendant vos combats et limitez vos pertes autant que possible, surtout si vous decidez de jouer en mode impossible. Vous etes votre pire ennemi en quelque sorte.
Quetes :
Il est important de visiter les chateaux car les seigneurs de Darion peuvent vous vendre de l equipement et vous donner pas mal de quetes. Ces dernieres sont nettement plus nombreuses et surtout plus interessantes que dans le 1er KB. Les dialogues ne manquent souvent pas d humour et les quetes sont reparties en 2 categories :
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Les quetes principales : ces quetes sont plus longue car constituees de plusieurs etapes (plus de 10 etapes pour certaines). Elles participent a la progression du scenario et une fois completees, permettent au hero de prendre du grade aupres du roi et meme parfois d acceder a de nouvelles unites.
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Les quetes secondaires : nettement plus courtes et souvent plus amusantes (“l auberge de la dent de dragon”, “un amour enchante” entre autres), celles ci agrementent le jeu de fort belle maniere tant les petites histoires du royaume sont captivantes. Certaines peuvent etre echouees, alros reflechissez bien avant de les resoudre.
Magie :
La gestion des sorts est originale : vous recoltez des parchemins un peu partout et ceux ci s ajoutent a votre livre de sort. Vous pouvez cumuler les meme sorts dans votre grimoire sans aucun probleme. A mesure de leur utilisation pendant un combat, ces parchemins disparaissent tout naturellement de votre livre de sorts. Toutefois, vous avez la possiblite de memoriser ces parchemins de facon definitive mais il vous en coutera des cristaux (que vous trouvez aleatoirement dans le royaume ou en recompense de certaines quetes). Ces memes cristaux sont egalement utilises pour ameliorer vos sortileges. La encore, pas de precipitations, reflechissez bien aux sorts que vous voulez ameliorer car les cristaux ne poussent pas a chaque croisee de chemins.
Le plein d idees neuves :
Les gens de Katauri ne se sont pas contente de copier les grands principes de la version 1990, mais ont su egalement enrichir le jeu avec quelques nouveautes tres interessantes :
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Le mariage : au cours de vos aventures vous rencontrerez certaines femmes un peu partout dans le royaume, et chacune de ces demoiselles pourra potentiellement devenir votre epouse, a condition bien sur de lui avoir prealablement rendu service. Princesse, femme demon, femme pirate, zombie et meme… grenouille. Une fois mariee, votre femme pourra vous donner jusqu a 4 enfants, et chaque lardon vous apportera un bonus (attaque, defense, plus d experience au combat etc etc). Vous pouvez divorcer a tout moment et vous remarier avec une autre dans la foulee. En revanche, vous perdrez vos marmots.
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“Le chest of rage” : veritable boite de Pandore que vous obtenez en recompense de quete. A l interieur se trouvent 4 esprits de rage qui vous aideront pendant les combats. Vous les debloquerez un a un et tout comme vous, ces entites prendront de l experience et donc des niveaux, debloquant ainsi de puissants sortileges de combat. Leur intervention necessite des points de rage que vous obtenez a mesure que vos troupes infligent ou subissent des degats. En plus de votre mana personnelle, vous avez donc une jauge de rage.
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Les objets ensorceles : certains objets sont habites par des esprits tres puissants. Vous pouvez a tout moment, et d un simple clique droit sur l objet, affronter ces esprits. Si vous remportez le combat, l objet sera ameliore de facon permanente. Certains objets pourront etre ameliores de la sorte plusieurs fois. Evidement, les combats seront de plus en plus difficiles. Je dirais meme que ce sont parmis les combats les plus difficiles du jeu.
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Le jeu des 7 differences : etes vous capable de les trouver ?
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Vous trouverez un peu partout dans le royaume et de facon aleatoire des tas de bonus qui feront progresser votre personnage.
En bas a gauche : les 4 esprits
En haut au centre : la femme et les 4 bebes
Sur la partie droite : 3 arbres de competences correspondants aux 3 classes de personnage du jeu (guerrier, paladin et mage).
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Ail Ail Ail !! Des vampires !
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Paladin ! Maintenant que tu as termine le tutorial, tu peux aller warrior si j y suis !
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Tout le monde sait que je suis le plus grand paladin de tout l etang.
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Conclusion :
L excercice etait delicat pour le jeune studio Katauri et il fallait une bonne dose de discernement pour ne pas tomber dans le piege du plagiat. La serie HoMM etant sortit entre temps, il fallait faire des choix judicieux en evitant certains details pour ne pas faire du HoMM bis et ainsi eviter au serpent de se morde la queue. Ces ingredients qui paradoxallement etaient la propriete du King s bounty de l epoque tel que les coffres ou il fallait choisir entre or et xp, la semaine des astrologues qui conferait des bonus aux creatures, la “puzzle map” etc… Autre absence remarquee et contestee par beaucoup : le mode multijoueur. La encore je trouve le choix pertinent que de faire l impasse sur ce mode la. Quel aurait ete le but ? Se courir apres dans tout le royaume ? Le concept de King s bounty ne se prete pas au multijoueur et pour rendre la chose plus interessante il aurait fallu implementer des elements a conquerir et donc se rapprocher a grand pas du concept de HoMM.
En plus d avoir evite ces quelques pieges, les russes ont superbement enrichi le jeu avec des idees fraiches et de ce fait, ont donne une nouvelle identite a cette licence tout en conservant les principes d origine. Cette tendance devrait etre largement confirmee aux vues des dernieres annonces de la tres prochaine extension : King s bounty : armored princess.
Les + :
le graphisme
les animations
les nouveautes
le scenario a rebondissements
les combats tres tactiques
la difficulte croissante bien dosee
duree de vie
musique de qualite
l humour omnipresent
la qualite des quetes
jeu chronophage
interface tres soignee et intuitive
Les - :
les themes musicaux pas assez nombreux
jeu chronophage
ou sont les options de combats ?
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Edité le 28/09/2009 à 23:16