* Section 8
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Histoire:
Commençons par une petite remise dans le contexte. Dans notre réalité et au niveau de l’armée américaine, la désignation Section 8 s’applique aux prétendants à l’enrôlement considérés comme inaptes pour raisons mentales. C’est un peu l’équivalent de notre « P4 ». Dans le monde de science-fiction que nous proposera ce FPS, le terme Section 8 reprendra son sens premier puisqu’il désignera une escouade de soldats caparaçonnés dans une armure hi-tech et armés jusqu’aux dents. Pour les représentants de Timegate qui nous ont offert un premier regard sur leur bébé, l’univers de Section 8 tient un peu de la Conquête de l’Ouest. Comprenez que, parti à l’assaut des étoiles, l’homme doit composer avec les distances incommensurables qui séparent les différents mondes qu’il a conquis et, donc, la lenteur d’intervention que cela sous-entend. Certaines planètes ont fait sécession et leurs habitants ont fondé une coalition qui s’oppose à la fédération pour laquelle opère le personnage que vous dirigez. On ne va pas extrapoler mais tout cela sent bon la prise de conscience vers la fin du scénario solo, le cas typique du héros qui se rend compte, à l’inverse de ses certitudes de départ, qu’il n’agit pas forcément du côté du bien.
Fiche Technique
* Editeur : Southpeak Interactive
* Développeur : TimeGate Studios
* Type : FPS
* Sortie France : 24 septembre 2009
(1er septembre 2009 aux Etats-Unis)
* Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Section 8
System Requirements*
Intel CPU - Core 2 Duo E4600 2.4GHz
AMD CPU - Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
Nvidia Graphics Card - Geforce 8600 GTS 512MB
ATI & Intel Graphics Card Radeon HD 2900 XT 512MB
RAM - 2 Gbs
Hard Disk Space - 6 Gbs
Direct X - 9
Mon résumer du jeu vu que je l’ai tester
Niveau scénario c’est un mélange de Halo et à Unreal Tournament III.
Niveau graphique, si on regarde ce qui se fait aujourd’hui, c’est plutôt moyen, très semblable à Unreal Tournament III.
Niveau gameplay, bah c’est un fps, donc rien de nouveau sauf un petit détails: ce qui est intéressant, on peut commander des véhicules, des tourelles ou des pods de ravitaillement (qui permettrons de changer les armes et se fournir en munition et s’auto-réparer). Ce qui est dommage, sa prend un chargeur pour tuer un ennemi, le sniper sa prend 3 balles (même dans la tête, donc j’en conclu qu’il n’y a pas de headshot) et essayer de tuer quelqu’un au bazooka je vous ne le recommande pas, c’est encore plus difficile que le sniper. Pour ce qui est des déplacements, en tenant shift pendant environ 10 secondes (ce qui semble une éternité), on peut courir super-rapidement, donc pour aller au point A au point B, c’est toujours utile mais ne pas utiliser dans l’action car quand vous courez rapidement, vous ne pourrez pas utiliser votre arme. On peut aussi voler en tenant la touche saut, mais la barre est limiter (un peu trop aussi car on a de la misère à atteindre certain endroit).
Niveau son: la voix du personnage principale, on l’entends super-bien, par-contre, ceux des coéquipiers, c’est autre chose. C’est à croire que quand ils ont enregistrer l’audio, ils ont parler via un téléphone avec 2 cannes de conserve
La campagne: elle est juste trop courte. En 2 heures vous faite le tour, c’est tellement court que j’ai rester surpris. Même Unreal Tournament III, crysis, CoD 4/5, ont des campagnes qui dure facilement plus longtemps
* FAIL (d’ailleurs y faudrait penser à un logo fail justement :whistle: )
Les +
- peut commander du stock sur le terrain
- contrôle intuitif
- cinématique prenante
- mode online…
Les -
- … mais via windows game live (et ce dernier étant obliger d’être installer sinon le jeu ne marche pas)
- graphique plutôt moyen
- campagne trop mais vraiment trop courte
- ennemi dur à tuer
- choix d’arme limite
(EDIT de Cassin : indexé)
Message edité le 17/09/2009 à 12:06