Moi je fais quasi que ça des quêtes de groupes :paf: (faut dire que je joue quasi tout le temps avec 3 autres personnes)
Main system depuis près de 10 lvl, ravine, oasis , cat etc…
Résultat au final j’ai pas encore du grinder une seule fois.
Bon frost swamp c’est chiant, à part en trichant (utiliser un plus bas level pour définir l’instance) ou en étant full group y’a pas moyen (araignées font des dégats de fou), les deux autres sont plus accessibles.
Par contre là j’ai encore mon stuff de main (bon c’est pas ça tout est bleu + un purple comparé à d’autres j’ai pas trop à me plaindre mais certains commencent à faire viellot) et j’aimerais bien trouver un autre endroit où je peux me dire que je vais avoir qqch de potable
Manque un peu d’item encore
La semaine dernière, je vous promettais de faire de mon mieux pour vous donner, le plus tôt possible, un compte-rendu détaillé du problème concernant les différences de vitesse dattaque et de dégâts infligés entre les hommes et les femmes. Il est fort probable que les lignes qui suivent ne satisferont pas tout le monde, mais en tant que communauté, vous méritez de savoir ce qui a causé ce problème, pourquoi nous mettons autant de temps à le résoudre, et comment nous comptons nous y prendre.
Avant toute chose, nous voulons vous assurer que léquipe de Funcom partage votre avis : il sagit là dun bug inadmissible. Nous navons jamais eu lintention de laisser le genre des personnages influer sur leur force, et cela fait déjà quelques temps que nous avons entrepris de faire les ajustements nécessaires pour corriger ce problème.
Il y a deux sources principales de dégâts dans le jeu : les dégâts normaux quon appelle communément dégâts « blancs », et les dégâts occasionnés par les combos. Dans ce contexte, unifier les dégâts blancs effectués par les hommes et les femmes est chose facile. Nous lavons déjà fait et les modifications devraient déjà être intégrées au jeu.
Pour information, je tiens à signaler que cette tâche (que je viens de qualifier dassez facile) concerne néanmoins la modification de plus de 150 animations (que ce soit par le travail dun animateur sur lanimation elle-même ou celui dun BCC designer, qui ajuste la vitesse de lanimation). Et ces attaques ordinaires nécessitent des animations plutôt « simples » ; elles sont sans fioritures et ne contiennent ni coups enchaînés ni choses trop « compliquées ».
Mais le problème concerne principalement les dégâts des combos, influencés par plusieurs facteurs. Je ne vais pas mattarder trop longtemps sur ce point précis en passant en revue chaque critère, mais on peut néanmoins en faire une liste succincte : les caractéristiques, un facteur daltération, et un agent multiplicateur (qui dépendent eux-mêmes de la classe, du niveau et de larme équipée), la durée de lanimation et, même si cela ne concerne plus ce problème, le nombre de pas que contient lenchaînement.
Dans bien des cas, la principale raison de lécart de dégâts infligés que vous avez constaté est la différence de durée entre les animations des hommes et des femmes. Nous sommes en train de les changer en ce moment, mais le problème concerne entre 800 et 1000 animations. Et comme elles sont bien plus « complexes » que les animations de dégâts blancs mentionnées plus haut, cela prend naturellement beaucoup plus de temps.
Bien entendu, dès que la durée des animations a été corrigée ou ajustée par un animateur ou un BCC designer, chaque niveau (de chaque combo de chaque classe) doit être rééquilibré par les designers système car, comme je lai déjà expliqué, la durée de lanimation est lun des facteurs influençant lampleur des dégâts infligés.
Je crois avoir fait le tour de la question. Jai bien peur de ne pas pouvoir vous fournir une date précise à laquelle ce problème sera réglé, mais en interne, nous nous sommes fixé lobjectif de tout terminer dici deux à trois semaines, un délai qui fluctuera en fonction de lampleur des réajustements nécessaires après nos modifications initiales. Cela concerne en grande partie les tests QA, réalisés classe par classe durant le processus de correction. Mais même si ces tests sont conduits en parallèle, tous les changements devront être une nouvelle fois validés par QA lorsquils auront été incorporés au système pour sassurer quils ne causent pas dautre problème.
Nous ne patcherons pas les changements classe par classe, mais en une seule fois. Et je peux vous faire une autre promesse au jour daujourdhui ; je vais me renseigner pour savoir si nous pouvons incorporer ces modifications au serveur de test public le plus tôt possible (pour lequel Famine nous a promis une grosse mise à jour sous peu).
Je me doute que beaucoup dentre vous serons déçus dapprendre quil va nous falloir trois à quatre semaines supplémentaires pour résoudre ce problème, et je ne peux que men excuser, mais nous voulons être certains de pouvoir consacrer assez de temps à un problème structurel de cette ampleur plutôt que de mettre sur pied une « solution rapide » qui ne donnerait pas satisfaction.
Même si nous nous sommes fixé un but précis et quà lheure actuelle, nous tenons nos délais, je ne peux vous promettre que ces changements seront patchés à la date voulue. Beaucoup de facteurs, qui nont parfois rien à voir avec ce problème, peuvent retarder ou reporter linclusion des changements. La seule chose que je puisse vous promettre est de vous communiquer la date précise du patch dès que jen prendrai connaissance.
Jespère que ces informations répondent à vos attentes et aux questions que beaucoup dentre vous se sont posées. Je massocie à tout le personnel de Funcom travaillant à régler ce problème pour vous remercier davoir lu cette mise à jour !
Nhésitez pas à continuer à échanger vos idées sur ce sujet en cliquant sur le lien suivant.
D’un autre coté, ce n’est pas un bug, mais une spéc du cahier des charges d’origine… Une pauvre ligne perdu dans un doc de milliers de pages… comme quoi, faut pas lire en travers les docs les enfants
Oui le problème existait déjà en béta pour l’assassin, comme les dégats sont liés à la vitesse de l’animation ben plus ton animation est courte plus tu es efficace sur le même combo
Si un jour je monte un alt ce sera un assassin mais pas d’urgence, toujours bien content de mon gardien.
Là j’ai joué un peu moins vu que 90% des quêtes sont des quêtes de groupe, j’attendais que tout le monde soit connecté pour se faire.
Donc je level un peu plus lentement par contre j’ai fini main system hier (le temple c’est post 60 si tu veux y arriver) et y’a pas à dire les boss sont quand même bien sympa et puis pour un guardien le loot est génial :ane:.
J’aimerais qu’il y’ai des sites avec tous les loots à avoir et où car là c’est un peu difficile de savoir où avoir quoi, j’ai malgré tout déjà vu qq lvl 80 stuffés comme des bêtes, ça donne envie
Pas de bol Nosfer4tu
Moi également je fais une femme. Mais DT, donc ça va un peu mieux. J’arrive encore à me soloter 1 mob + 4 lvl ou 2 mobs + 2 lvl ou encore 3-4 + 1 lvl, mais j’ai effectivé remarqué en groupe que je tapais lentement. Au début, je croyais que c’était moi qui tapait pas assez vite sur mon clavier, mais je me suis rendu compte que j’étais quand même très réactif.
Ca fait plaiz de savoir qu’on sera meilleur dans quelques semaines.
PS @ nosfer4tu : tu serais pas du côté Suisse dans un club de belles voitures ?
merci de demander mais non du tout, ayant de la famille suisse, je suis tout de meme belge ;). Et j’aime les belles voitures et mon chamours :lol: (ce qui me permet de faire 4/5 mobs de mon level à la fois ou 3 de level +3 +4). Chamours ca rox mais c’est compliqué comme gameplay, combo+sort+heal+deplacement et esquive sans oublier la survie du groupe, des fois mes yeux deviennent fous :D.
J’ai pas encore vu de site la-dessus, je suis a fond dans le craft. toi qui a un guilde et un village en construction. Et j’ai des questions parce que je n’ai aps trouvé de réponse satisfaisante:
Je suis faiseur d’arme je peux etre architecte en plus ou pas?
Aussi on doit etre 24 pour acheter le village et si on tombe à 23 membres 2h apres on perd le village? (je suppose que non…)
Edité le 01/07/2008 à 09:38
des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d’esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n’est pas voulu :paf:
[quote="[sz]gazton"]des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d’esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n’est pas voulu :paf:
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vi ça arrive encore sans faire exprès de temps à autre (surtout quand je suis fatigué) mais bizaremment je l’utilise bien moins qu’en solo (quand je jouais à la béta). J’en reçois pas le besoin avec un healer dans le dos.
Un truc qui m’énnerve moi c’est d’être stun, pas assez visuel à mon goût résultat je m’acharne en me demandant pourquoi ça lag :ane:
Pareil , la pire classe et en femme
Tu m’étonnes que j’en chie
[quote="SA_Avenger"]
[quote="[sz]gazton"]des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d'esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n'est pas voulu :paf:
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vi ça arrive encore sans faire exprès de temps à autre (surtout quand je suis fatigué) mais bizaremment je l'utilise bien moins qu'en solo (quand je jouais à la béta). J'en reçois pas le besoin avec un healer dans le dos.
Un truc qui m'énnerve moi c'est d'être stun, pas assez visuel à mon goût résultat je m'acharne en me demandant pourquoi ça lag :ane:
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Pareil , je croyais que c'était du gros lag mais en fait mes combo étaient annulé car j'étais stun , mais c'est pas très visible
Etant PoM, tu ne devrais pas avoir de problème à trouver des joueurs. Les healeurs sont très demandés pour les quetes en groupe.
Edit: Je t’aurais bien proposé de jouer avec moi mais j’ai des horaires de jeu très aléatoires, et je jongle entre un Barbare 72 et 5 rerolls aux alentours du lvl 20
Edit 2: Je rajouterai qu’à ton niveau, chacun joue plutôt solo (une majorité, pas tout le monde). Arrivé au champs des morts (Cimmeria, je sais pas trop pour les autres), t’auras plus de chance de trouver des groupes.
Edité le 02/07/2008 à 00:06