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[Topic Unique] Age of Conan, avis, ambiance, config (page 23)

Moi je fais quasi que ça des quêtes de groupes :paf: (faut dire que je joue quasi tout le temps avec 3 autres personnes)
Main system depuis près de 10 lvl, ravine, oasis , cat etc…
Résultat au final j’ai pas encore du grinder une seule fois.
Bon frost swamp c’est chiant, à part en trichant (utiliser un plus bas level pour définir l’instance) ou en étant full group y’a pas moyen (araignées font des dégats de fou), les deux autres sont plus accessibles.
Par contre là j’ai encore mon stuff de main (bon c’est pas ça tout est bleu + un purple comparé à d’autres j’ai pas trop à me plaindre mais certains commencent à faire viellot) et j’aimerais bien trouver un autre endroit où je peux me dire que je vais avoir qqch de potable
Manque un peu d’item encore

Le problème de différence de vitesse d’attaque entre personnages féminins et masculin

soit :

Chers aventuriers d’Hyboria

La semaine dernière, je vous promettais de faire de mon mieux pour vous donner, le plus tôt possible, un compte-rendu détaillé du problème concernant les différences de vitesse d’attaque et de dégâts infligés entre les hommes et les femmes. Il est fort probable que les lignes qui suivent ne satisferont pas tout le monde, mais en tant que communauté, vous méritez de savoir ce qui a causé ce problème, pourquoi nous mettons autant de temps à le résoudre, et comment nous comptons nous y prendre.

Avant toute chose, nous voulons vous assurer que l’équipe de Funcom partage votre avis : il s’agit là d’un bug inadmissible. Nous n’avons jamais eu l’intention de laisser le genre des personnages influer sur leur force, et cela fait déjà quelques temps que nous avons entrepris de faire les ajustements nécessaires pour corriger ce problème.

Il y a deux sources principales de dégâts dans le jeu : les dégâts “normaux” qu’on appelle communément dégâts « blancs », et les dégâts occasionnés par les combos. Dans ce contexte, unifier les dégâts blancs effectués par les hommes et les femmes est chose facile. Nous l’avons déjà fait et les modifications devraient déjà être intégrées au jeu.

Pour information, je tiens à signaler que cette tâche (que je viens de qualifier d’assez facile) concerne néanmoins la modification de plus de 150 animations (que ce soit par le travail d’un animateur sur l’animation elle-même ou celui d’un BCC designer, qui ajuste la vitesse de l’animation). Et ces attaques ordinaires nécessitent des animations plutôt « simples » ; elles sont sans fioritures et ne contiennent ni coups enchaînés ni choses trop « compliquées ».

Mais le problème concerne principalement les dégâts des combos, influencés par plusieurs facteurs. Je ne vais pas m’attarder trop longtemps sur ce point précis en passant en revue chaque critère, mais on peut néanmoins en faire une liste succincte : les caractéristiques, un facteur d’altération, et un agent multiplicateur (qui dépendent eux-mêmes de la classe, du niveau et de l’arme équipée), la durée de l’animation et, même si cela ne concerne plus ce problème, le nombre de pas que contient l’enchaînement.

Dans bien des cas, la principale raison de l’écart de dégâts infligés que vous avez constaté est la différence de durée entre les animations des hommes et des femmes. Nous sommes en train de les changer en ce moment, mais le problème concerne entre 800 et 1000 animations. Et comme elles sont bien plus « complexes » que les animations de dégâts blancs mentionnées plus haut, cela prend naturellement beaucoup plus de temps.

Bien entendu, dès que la durée des animations a été corrigée ou ajustée par un animateur ou un BCC designer, chaque niveau (de chaque combo de chaque classe) doit être rééquilibré par les designers système car, comme je l’ai déjà expliqué, la durée de l’animation est l’un des facteurs influençant l’ampleur des dégâts infligés.

Je crois avoir fait le tour de la question. J’ai bien peur de ne pas pouvoir vous fournir une date précise à laquelle ce problème sera réglé, mais en interne, nous nous sommes fixé l’objectif de tout terminer d’ici deux à trois semaines, un délai qui fluctuera en fonction de l’ampleur des réajustements nécessaires après nos modifications initiales. Cela concerne en grande partie les tests QA, réalisés classe par classe durant le processus de correction. Mais même si ces tests sont conduits en parallèle, tous les changements devront être une nouvelle fois validés par QA lorsqu’ils auront été incorporés au système pour s’assurer qu’ils ne causent pas d’autre problème.

Nous ne patcherons pas les changements classe par classe, mais en une seule fois. Et je peux vous faire une autre promesse au jour d’aujourd’hui ; je vais me renseigner pour savoir si nous pouvons incorporer ces modifications au serveur de test public le plus tôt possible (pour lequel Famine nous a promis une grosse mise à jour sous peu).

Je me doute que beaucoup d’entre vous serons déçus d’apprendre qu’il va nous falloir trois à quatre semaines supplémentaires pour résoudre ce problème, et je ne peux que m’en excuser, mais nous voulons être certains de pouvoir consacrer assez de temps à un problème structurel de cette ampleur plutôt que de mettre sur pied une « solution rapide » qui ne donnerait pas satisfaction.

Même si nous nous sommes fixé un but précis et qu’à l’heure actuelle, nous tenons nos délais, je ne peux vous promettre que ces changements seront patchés à la date voulue. Beaucoup de facteurs, qui n’ont parfois rien à voir avec ce problème, peuvent retarder ou reporter l’inclusion des changements. La seule chose que je puisse vous promettre est de vous communiquer la date précise du patch dès que j’en prendrai connaissance.

J’espère que ces informations répondent à vos attentes et aux questions que beaucoup d’entre vous se sont posées. Je m’associe à tout le personnel de Funcom travaillant à régler ce problème pour vous remercier d’avoir lu cette mise à jour !

N’hésitez pas à continuer à échanger vos idées sur ce sujet en cliquant sur le lien suivant.

:wink:

D’un autre coté, ce n’est pas un bug, mais une spéc du cahier des charges d’origine… Une pauvre ligne perdu dans un doc de milliers de pages… comme quoi, faut pas lire en travers les docs les enfants :smiley:

Je vois pas le rapport entre animation et dégats…:etonne2:

bah plus ton animation est rapide plus tu tape vite, l’animation des hommes à l’air d’être plus rapide donc voila je pense que ça vient de la non ?? :smiley:

J’en sais rien vu que je n’y joue pas mais ça me parais logique :smiley:

Oui le problème existait déjà en béta pour l’assassin, comme les dégats sont liés à la vitesse de l’animation ben plus ton animation est courte plus tu es efficace sur le même combo

Et oui et comme j’ai plein de bol, je fais un assassin et en plus un femme…la galère
Mais je prefere mon reroll :smiley:

Si un jour je monte un alt ce sera un assassin mais pas d’urgence, toujours bien content de mon gardien.
Là j’ai joué un peu moins vu que 90% des quêtes sont des quêtes de groupe, j’attendais que tout le monde soit connecté pour se faire.
Donc je level un peu plus lentement par contre j’ai fini main system hier (le temple c’est post 60 si tu veux y arriver) et y’a pas à dire les boss sont quand même bien sympa et puis pour un guardien le loot est génial :ane:.

J’aimerais qu’il y’ai des sites avec tous les loots à avoir et où car là c’est un peu difficile de savoir où avoir quoi, j’ai malgré tout déjà vu qq lvl 80 stuffés comme des bêtes, ça donne envie :smiley:

la course au stuff à déjà commencé :paf:

un bouclier du plus haut niveau est tombé chez nous, sur un mob à la con je crois

Pas de bol Nosfer4tu :wink:
Moi également je fais une femme. Mais DT, donc ça va un peu mieux. J’arrive encore à me soloter 1 mob + 4 lvl ou 2 mobs + 2 lvl ou encore 3-4 + 1 lvl, mais j’ai effectivé remarqué en groupe que je tapais lentement. Au début, je croyais que c’était moi qui tapait pas assez vite sur mon clavier, mais je me suis rendu compte que j’étais quand même très réactif.

Ca fait plaiz de savoir qu’on sera meilleur dans quelques semaines.

PS @ nosfer4tu : tu serais pas du côté Suisse dans un club de belles voitures ? :slight_smile:

merci de demander mais non du tout, ayant de la famille suisse, je suis tout de meme belge ;). Et j’aime les belles voitures :smiley: et mon chamours :lol: (ce qui me permet de faire 4/5 mobs de mon level à la fois ou 3 de level +3 +4). Chamours ca rox mais c’est compliqué comme gameplay, combo+sort+heal+deplacement et esquive sans oublier la survie du groupe, des fois mes yeux deviennent fous :D.

J’ai pas encore vu de site la-dessus, je suis a fond dans le craft. toi qui a un guilde et un village en construction. Et j’ai des questions parce que je n’ai aps trouvé de réponse satisfaisante:
Je suis faiseur d’arme je peux etre architecte en plus ou pas?
Aussi on doit etre 24 pour acheter le village et si on tombe à 23 membres 2h apres on perd le village? (je suppose que non…)
Edité le 01/07/2008 à 09:38

des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d’esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n’est pas voulu :paf:

[quote="[sz]gazton"]des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d’esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n’est pas voulu :paf:
[/quote]
vi ça arrive encore sans faire exprès de temps à autre (surtout quand je suis fatigué) mais bizaremment je l’utilise bien moins qu’en solo (quand je jouais à la béta). J’en reçois pas le besoin avec un healer dans le dos.
Un truc qui m’énnerve moi c’est d’être stun, pas assez visuel à mon goût résultat je m’acharne en me demandant pourquoi ça lag :ane:

Pareil , la pire classe et en femme :smiley:
Tu m’étonnes que j’en chie


[quote="SA_Avenger"] [quote="[sz]gazton"]des fois il vous arrive de cliquer 2 fois rapidement sur les touches de déplacements et de faire le bond d'esquive ? cela me fait bizarre à chaque fois quand ce n'est pas voulu :paf: [/quote] vi ça arrive encore sans faire exprès de temps à autre (surtout quand je suis fatigué) mais bizaremment je l'utilise bien moins qu'en solo (quand je jouais à la béta). J'en reçois pas le besoin avec un healer dans le dos. Un truc qui m'énnerve moi c'est d'être stun, pas assez visuel à mon goût résultat je m'acharne en me demandant pourquoi ça lag :ane: [/quote] Pareil , je croyais que c'était du gros lag mais en fait mes combo étaient annulé car j'étais stun , mais c'est pas très visible

J’entame le défilé d’atzel , au lvl 57 c’est un peu chaud :smiley:


Elle est belle ma monture :love:

vi le défilé j’ai commencé lvl 60 je pense, des quêtes s’y débloquent au lvl 65 aussi (j’en ai encore 4)

j’y retournerai ce soir je suis 66, c’est chaud, tu t’amuseras plus au fleuve du tonnerre Angmar monstre (59-65) :smiley:

J’y ai pensé :smiley:
Je vais ptêtre commencer par le fleuve et retourner ensuite au défilé

Hello mes ami(e)s,

Expatrié de wow j’up un PoM ( lvl 21 actuellement ) et j’aimerai savoir si y’aurait du monde pour up avec moi sur Ferox ? Voir une guilde ?

Merci et a plus all.

Etant PoM, tu ne devrais pas avoir de problème à trouver des joueurs. Les healeurs sont très demandés pour les quetes en groupe.

Edit: Je t’aurais bien proposé de jouer avec moi mais j’ai des horaires de jeu très aléatoires, et je jongle entre un Barbare 72 et 5 rerolls aux alentours du lvl 20

:slight_smile:

Edit 2: Je rajouterai qu’à ton niveau, chacun joue plutôt solo (une majorité, pas tout le monde). Arrivé au champs des morts (Cimmeria, je sais pas trop pour les autres), t’auras plus de chance de trouver des groupes.
Edité le 02/07/2008 à 00:06