[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

Ce type de photo n’a aucune valeur scientifique. Les etudes sur la faune vivant proche de la centrale ne montre pas plus d’anomalies genetiques que dans des endroits non radioactifs. Il n’est pas possible de relier les deux de maniere scientifique.

Essai du nucléaire en Polynésie:

http://www.demain-la-terre.net/IMG/jpg/Ess…photo_CEA.jpg

Encore des c* qui ne mesurent pas les conséquences de leurs actes! :grrr:

http://www.futura-sciences.com/comprendre/…imer.php?id=635

Horreur!!! http://www.changeons.net/img/nuage_central…dampierre_1.jpg

Oki! :jap:

Est-ce que dans le jeu vidéo on peut entrer dans la central nucléaire? On peut se transformer en monstre pour avoir des pouvoirs spéciaux? :bounce:

Je te dis ca bientot, commande hier, il devrait arriver demain. (£17 neuf sur play.com, en gros 25€). J’ai cru comprendre que ca devrait bien tourner sur mon Asus G1 T7200, 2Go DDR667, Geforce 7700GO 512 Mo. Quelqu’un peut confirmer ? J’ai juste vu un test ou le type disait que c’etait fluide presque tout a fond, je suis confiant.

Plus que bien! ma config c’est du radeon 9800 pro, 1 go ram, cpu athlon 64 3400+, et c’est assez fluide.

J’ai déjà bien avancé dans le jeu, mais je suis pas encore arrivé à la centrale. Je trouve qu’y a un peu trop d’ennemis. On n’en voit ni le début ni la fin. Pas moyen de faire 30 mètres sans qu’une horde de bandits t’envoient des plombs de tous les côtés! :confused:
Sinon, c’est un très bon jeu.

Merci :jap:

J’avais tester les leak de Stalker a l’epoque sur une config similaire (2Go de DDR400 et un P4 3Ghz au lieu de l’A64). C’etait absolument magnifique et tres fluide (+/- 70fps), bon apres ca devait etre du 1024x768, on ne parlait pas encore du HDR etc. Les textures et l’eclairage (non dynamique) etaient splendides.

Mon ‘probleme’ c’est que la je joue en 1680x1050 :sweet: donc je suis oblgie de me calmer sur certaines options lol. Tiens au fait cette resolution est supporte nativement ou il va encore falloir aller se chercher les fichiers non officiels adequat? (ex. R6 Las Vegas :o )

c’est supporter mais cela enleve un morceau a l’image, tu as moins d’image que sur un 4/3, le FOV est reduit
http://www.widescreengamingforum.com/forum…topic.php?t=577 ils en parlent la avec cette image pour demontrer le truc

il y a un patch qui modifie le fov, mais d’apres ce que j’ai lu -> plus de ressource necessaire et image deformé

pour info, le 16801050 ne consomme pas plus que le 12801024 :jap:
Tu commences à avoir de grosses différences vers le 19xx*1xxx

Donc aucune crainte à avoir :wink:

je te confirme sur un G2 et sur le forum G1 et G2, tous disent qu’avec le G1 aussi, mais seulement la manip suivante effectuée sinon ce sera pas top fluide tout à fond avec l’éclairage dynamique; si tu suis la manip que je te met à la lettre alors tu auras le tout à fond avec les éclairages dynamiques complet et le tout très fluide.

LES MODIFS A FAIRE

d’abord j’ai installé le patch v1.0001
(le faire avant de commencer le jeux car les sauvegardes ne marcheront plus avec la mise à jour)
patch 1.0001

ensuite lancer une première fois le jeu et lancer un nouvelle partie après avoir configuré les touches du jeu, puis une fois la partie lancée quitter et faire les modifs suivantes:

il faut modifier le fichier USER.LTX qui se trouve dans
DOCUMENTS PARTAGES
STALKER-SHOC

il s’ouvre avec le BLOC-NOTES de WINDOWS
il faut remplacer toutes les lignes par celles qui suivent
mais

  • laisser les lignes de ton fichier correspondantes à celles qui sont en gras commançant par BIND car ce sont les configurations des touches telles que tu les a réglées
  • laisser les lignes de ton fichier identiques à celles qui sont en gras italique qui correspondent à ton profil de jeu (le nom que tu as donné à ta session de jeu)
  • la dernière ligne donne la résolution ici 1024x768.

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kX
bind crouch_toggle kC
bind accel kZ
bind sprint_toggle kLMENU
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kTAB
bind night_vision kV
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kHOME
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kEND
bind wpn_firemode_prev kG
bind wpn_firemode_next kF
bind pause kPAUSE
bind drop kRCONTROL
bind use mouse3
bind scores kBACK
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kLCONTROL
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kLSHIFT
bind map kRETURN
bind contacts kRSHIFT
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind next_slot kPRIOR
bind prev_slot kNEXT
bind use_bandage kB
bind use_medkit kRMENU
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7

cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save anthony_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name ANTHONY
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 60.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 1
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1024x768

ensuite dans la zone CIBLE de l’icône raccourci du jeux rajouter à la fin -noprefetch
exemple
D:\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe -noprefetch

TRES IMPORTANT
Après chaque lancement du jeu pour redémarrer une partie, faire OPTIONS et cliquer sur ACCEPTER (comme si on voulait aller modifier les configurations vidéo mais sans rien modifier) sinon le tweak ne sera pas appliqué (le fichier USER.LTX ne sera pas lu dans son intégralité car à priori c’est en passant par ce menu qu’il est appliqué complètement) et le jeu aura gagné en fluidité mais sera hyper pixelisé donc très moche !!!
Surtout ne pas modifier les sliders dans les options du jeu ou activer certaines options pour tester sinon le tweak est mort (çà modifie trop de paramètres dans le fichier USER.LTX et écrase donc les optimisations de ce dernier) !!!

Lorsque le jeu perd un peu de fluidité refaire la manip OPTIONS ACCEPTER et on retrouve la fluidité.

Ok, bon ca va etre comme pour R6 Las Vegas, il va falloir magouiller lol. Merci :jap:

Alors la je vois pas comment tu fais ton compte … Monter en resolution a toujours fait chuter les perfs, plus de points a calculer. Pour jouer dans les 2 resolutions crois moi la difference de consommation de ressources est bien reelle. Pour jouer en 1920x1080 il faut deja avoir un tres bon GPU.

Merci enormement, je suis entre autre absolument behat devant le degre de perfectionnement du Tweak :clap: . Si je peux jouer tout a fond en 1680x1050, c’est l’extase :bounce:

Dites, le professeur que l’on rencontre dans les Terres Abandonnées (à côté du Bar), et qui, sous le feu de l’ennemi, veut qu’on le conduise à Yantar, il est important pour la suite ou est-ce qu’il donne une super-récompense-qui-déchire-sa-maman?

Nan pasque chez moi il finit par s’arrèter et se faire zigouiller par la douzaine de mercenaires qui nous poursuivent :ane:
C’te boulay j’vous jure :ane:

Bien sûr, je sais mais, j’ai pas dit que les pertes étaient nuls :wink:
A obli, je viens de tester en 12801024, puis en 16801050 la même scène :
12801020 : 30fps
1680
1050 : 25fps.

Tout détails au max, je n’ai rien toucher de plus que la reso dans ce test. 5 FPS d’écart spa beaucoups :wink:

Avec quels filtrages? Jouer sans anti-crenelage et sans anisio en 2007 … Je dis ca au cas ou. Si tu peux preciser :jap:

J’ai quasiment jamais mis une seule fois de AA,par contre AS,ça pompe rien sur les cartes récentes. :neutre:

J’ai l’AA sur 4x et Aniso sur 8x
Toutefois je précise que j’ai viré les ombres, sinon ça me donne du 10fps et 5fps respectivement :smiley:

Salut!
J’ai un p’tit problème avec le jeu.
En fait, je vois plus la pluie pendant les orages. :heink:
J’ai les eclairs, tout les bruitages, les ombres des arbres projettés, mais pas de gouttes de pluies à l’horizon. C’est bien strange. :confused:
J’ai le dernier dx9 à jours sous vista, et les catalyst 7.4 sur une x1950xt.
J’ai le jeu patché 1.0001 et le patch prefetch qui a tourné sur ce forum à un moment.
J’ai aussi le -prefetch dans mon raccourcis.
est ce que quelqu’un sait comment remédier à ce problèmes?

Dites je veux pas paraître exigeant mais on dirait que l’on a raté mon dernier post
donc si je pouvais avoir une réponse… :jap:

et ça revenait tout seul aprés? :heink:

Désolé, je suis pas trés loin dans le jeu, et j’ai pas encore fait ça.
En fait, je resort du labo x18 là. :slight_smile:

+1 :oui:
Moi non plus,je n’ai pas toujours la pluie pendant un orage et inversément.
Je ne crois pas qu’il y ait un prob,là :neutre:

Tu veux un prob:au beau milieu d’une route,un cadavre de la faction Liberté apparaît,comme ça;et tout les autres considèrent que c’est moi qui l’ai tué,ne sont donc plus mes potes et me tirent dessus :paf:

Ou encore:on m’impose une mission,je la remplis,et je suis sensé aller chercher ma récompense au camp du Devoir;alors qu’ils me sont hostiles pour cause de massacre intensif :paf: :paf:

Et il y en a beaucoup comme ça.
Jamais vu un jeu aussi buggé…