[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

crysis :paf: faudra une bonne carte graphique! mais je l’achetrai quand meme!

Après plusieurs tests de fichier USER.LTX qui se trouve dans
DOCUMENTS PARTAGES/STALKER-SHOC
et qui est à ouvrir avec le BLOC-NOTES de WINDOWS
CLIC DROIT/OUVRIR AVEC/BLOC-NOTES
si vous remplacez les lignes qui sont en GRAS par celles que je vous livre
et que vous modifiez la fréquence de balyage de la première ligne rouge par celle de votre écran (60.00000 pour 60Hz par par exemple 75.00000 qui correspond à vos écrans, car moi c’est un portable) et que si vous n’êtes pas sur portable remplacer à la deuxième ligne en rouge le on par off et qu’à la dernière ligne en bleue vous mettez votre résolution (ici 1024x768)
vous allez obtenir le jeux en mode MAXIMUM et ECLAIRAGE DYNAMIQUE DES OMBRES aussi fluide que si vous étiez en ECLAIRAGE STATIQUE

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on

unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kX
bind crouch_toggle kC
bind accel kZ
bind sprint_toggle kLMENU
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kLSHIFT
bind night_vision kV
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kHOME
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kEND
bind wpn_firemode_prev kG
bind wpn_firemode_next kF
bind pause kPAUSE
bind drop kRCONTROL
bind use mouse3
bind scores kBACK
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kLCONTROL
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kTAB
bind map kRETURN
bind contacts kRSHIFT
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind next_slot kPRIOR
bind prev_slot kNEXT
bind use_bandage kB
bind use_medkit kRMENU
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on

load_last_save Anthony_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32

mm_net_srv_name ANTHONYPAVIC
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 60.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 1
renderer renderer_r2a
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.4
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0

vid_mode 1024x768

LA SEULE CHOSE IMPORTANTE A FAIRE APRES CHAQUE DEMARRAGE DU JEU EST D’ALLER DANS OPTIONS ET ACCEPTER (comme si on voulait modifier la config vidéo, sans rien toucher et on acceptait) CAR LE FICHIER USER.LTX NE SERA LU QU’A CETTE CONDITION;
A FAIRE AVANT DE CHARGER UNE SAUVEGARDE
Le fait de ne pas faire cette manipulation, ne modifiera pas la fluidité du jeu et l’activation de l’éclairage dynamique des ombres mais rendera le jeu super pixélisé !!!

Le jeu est super fluide même lors de l’attaque d’une barraque avec une 10aines de bandits, et avec un temps de pluie et d’éclairs à l’extérieur

La protection securom du jeu déconne complètement chez moi. Ca troue le c*l d’acheter un jeu honnêtement et d’être en galère comme ça avec leur protection pourrie :grrr:

Dites, ça ressemble à quoi un pseudo-chien dans le jeu ? :paf:

Je viens de le faire, en effet ca m’a permis de tourner a 35FPS pendant un moment et d’un seul coup 8FPS :confused:
Je fais échap puis continuer et hop 1FPS :paf: , et 2 minutes apres j’etais revenu a 35FPS :pt1cable:

Donc pour moi c’est terminé :paf:

Moi j’ai toujours des freeze, donc je peut rien faire :confused:

Quand le jeu sera finalisé on pourra peutetre s’y mettre :paf:

La pour moi c’est de la Beta :neutre:

salut moi je suis au labo x18 et j arrive a un endroit ou la porte est en feu et ça me dit quelqu un bloque la porte .
comment sortir ? merci d avance.

oui je pige pas, sur mon G2 avec le fichier user.ltx dont je vous ai parlé j’ai pas un bug ni de lag, c’est toujours aussi fluide quelque soit l’endroit, et pourtant je suis sur ATi alors ce jeu est un mystère, il fonctionne pil poil sur certaines configuration et déconne à fond sur d’autre !!!

PS: avec quelle version de DIRECTX vous tournez, car sur le mien c’est la dernière du site microsoft.

oui leur protection c’est chiant, alors fait comme la plupart, va sur les sites reconnus pour çà et utilise ce qu’il faut pour jouer sans le DVD.

D’ailleurs à propos de l’illégalité de ce genre de pratique, il faut quand même savoir que le site des développeurs du jeux GOTHIC 3, propose ce genre de chose en téléchargement direct car ils sont conscient que le système SECUROM implanté sur un jeux font qu’au momment où le jeux va vérifier que l’on a le vrai DVD dans le lecteur, il fait ramer le jeu ou le bloque pour revenir par la suite à une fluidité normale, ce qui ne se passe nullement avec ce genre de patch.

Salut,pour ten tirer,vide tes chargeurs sur le truc qui essaye de te bruler vif :wink:

Sécurom,c’est Starforce en 10 fois pire.

Bizarrement,il n’y a aucune campagne de dénigrement. :??:

Hello,

Petit question vu que ce topic a l’air d’être plutot actif : avec ma config, et sachant que j’ai un LCD 22", vous pensez que je pourais jouer a Stalker en mode High detail ? ( mais pas very high :smiley: enfin vous voyez ce que je veux dire :pt1cable: )

–> Ma config dans ma signature :jap:

je suis pas sûr que tu puisses y jouer avec les éclairages dynamique complet car même avec une 8800GTX çà à l’air juste à la limite, ce qui me fait peur sur ta config est que la config minimale demande un processeur simple coeur et que dès qu’on passe à la config recommandée et optimale il faut un double coeur, à voir et attendre les avis sur ce forum de personnes y jouant dans d’excellentes conditions avec un simple coeur.

Je possede la meme carte graphique,quelle est la resolution de ton ecran,en 1024x768 avec eclairage sur les objets et tout le reste au maxi j ai une moyenne de 45 fps,tres jouable :wink:
Par contre j ai tenté en 1280x1024,c est pas compliqué,je perds 10 fps de moyenne,donc pour les passages difficiles avec bcp de textures ca peut vite chuter a 15 voire moins,mais tjrs en details + filtres maxi,en prenant un peu de temps dans les options du jeu et le fichier user.itx tu devrais t en sortir tres honorablement :slight_smile:

Rebonjour :hello: . Trois autres questions et je serais fixé:

  • pour moi qui vais sûrement explorer à fond l’aspect RPG la durée de vie du jeu sera de combien d’heures environ?
  • ensuite quelles sont les chances qu’avec ma config il n’y ait pas de freezes toutes les 2 min?
  • vais-je pouvoir faire tourner le jeu vers au moins 20 fps en 800x600 et les détails moyens? (avec les éclairages statiques bien sûr, for my cg cannot support HDR: 9600 series inside :ane: )?

Merci à vous :jap:

[/quote]
C’est mon cas;si l’on excepte l’éclairage dynamique,bien sûr,tout est à fond.
Ca m’est un peu égal que le jeu ne soit pas au top de ses possibilités graphiques du moment qu’il est bien fluide :neutre:

je pense qu’avec les eclairages en statique çà doit passer sans problème.

Ok merci :jap:

C’est directX 10 je pense puisque c’est sous Vista :neutre: