[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

oui c’est vrai que Gothic 3 à sa sortie était pas vraiment optimisé, et même après la sortie de leur dernier patch en version 1.12, heureusement qu’une communauté très importante s’est développée autour et a permis d’obtenir le fichier ini tweaké qui permette de la faire tourner pil poil sans saccades, reste à attendre que pour stalker on en arrive là pour le faire tourner avec l’éclairage dynamique correctement sans saccades.

antpavtoto tu pourrais me donner le lien stp je n etais pas au courant merci pour l info [fin HS dsl

en fait il se trouve sur ce forum
c’est en US
le forum

il faut regarder dans la section
Technical Support
INI Tweaks: How to make G3 look and perform better!
car il y a des ini à télécharger en fonction des configs, 1Go RAM, 2Go RAM, biprocesseurs, CG ATI ou NVIDIA et sinon il y a des modifs expliquées en fonction des configs à effectuer dans le ini

Il y en a un, celui que j’utilise ici, qui m’a oté tout stuttering comme ils appellent (les saccades et les blocages durant 2s)
g3.ini

On peut rentrer dans un clan ou meme si l’on fait des missions pour eux ou on reste en solitaire ?

Sinon il y a que deux clan ? (devoir et liberté)

ayant fini le jeux (pas la bonne fin, donc je recommence) je ne crois pas qu on puisse rentrer dans un clan ou sinon je lai raté (a confirmer)

ps: merci pour le lien j ai trouve mon bonheur :jap:

Bah si on peut rentrer dans le devoir déjà (je suis pas très loin) mais moi le gars qui garde l’entrée refuse de me laisser passer

Mon pote a reussi a rentrer dans le camp de la liberté et porte la meme combi qu’eux (la verte et bleu) moi je vais essayer de rentrer dans le clan du devoir :stuck_out_tongue:

+1 ont peut appartenir a un clan notamment un soldat ma fait cette propsition au niveau de barman et ensuite iul faut parler a un colonel je croi mais jai refuser car je savais pas trop ce que cela allez changer! j’ai pas envie que mes ancien pote me defonce la tete :paf: (on ne sait jamais :paf: )

Tiens…moi il m’a laissé passer :neutre:
Tu n’avais pas une arme en main?parce que ça change pas mal l’attitude des gens.

Il y a donc que deux clan ? Devoir et Liberté.

Car j’avais entendu parlé de 7 clans?

Petite question pour les pros de la bidouille de config, vaut-il mieux régler les paramétres graphiques par le biais du pilote de la CG ( CCC ) ou par les options du jeu ? Ou mettre les deux ? Quel est le mieux pour tout mettre à fond ?

En tout cas STALKER coup de coeur de l’année en ce qui me concerne ! :clap:

Perso, via les options de jeu et seulement si j’arrive pas à trouver satisfaction, je force via les drivers mais c’est rare. :neutre:

Elle ne fait que commencer l’année :paf:

ATI vient de publier des nouveaux pilotes estampilé 7.3…

Peut on espérer des pilotes optimisé pour STALKER ? Quelqu’un a testé ?

:jap:

en fait l’idéal est dans le ATICC de laisser “Laisser l’application décider” sinon les autres su qualité et rafraîchissement verticale sur performances car çà bouffe pour rien. tu peux aussi pour une meilleure qualité mais çà risque de bouffer qques fps d’activer l’anticrénelage adaptatif et le mettre sur qualité.

A croire que nous ne sommes pas les seuls francais à rencontrer des problèmes concernant les cartes ATI…
Sur le site officiel de la communauté francophone de stlaker c’est le bureau des plaintes aussi…

:s

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?t=334

merci :slight_smile: :jap: :super:

Non j’ai bien vérifié, et dès que je m’approche il commence à me viser avec son fusil, et me dit d’aller voir le barman, qui lui ne me parle même pas du devoir. Peut-être qu’il faut que je fasse quelques missions entretemps, je vais voir

testé et ça ne change rien :paf:

Super jeux !!!!!!!!!!! :bounce: :bounce:

petite question comment on fait pour avoir la vue a la 3eme personne
j aimerais voir ça dégènne :stuck_out_tongue:

Ok laissez tomber les drivers ATI çà vient pas de çà mais de la config du fichier
user.ltx que tout le monde commence à connaître.
Suite à une info sur ce forum parlant des plaintes des possesseurs de cartes ATI pour STALKER et le mode dynamique vues sur le site STALKERFRANCE.COM, je suis allé m’enregistrer sur ce site et une fois enregistré on a accès à tous les sujets de leur forum, c’est effectivement le bureau des plaintes au sujet des ATI.
En fiounant bien dessus je viens de tomber sur une personne qui possède une ATI X1950 Pro 256Mo et qui a reussi à tweaker le fichier user.ltx afin qu’il puisse faire fonctionner STALKER en dynamique complet et en configuration maximum sans lag !!!
je l’ai installé sur mon ASUS G2 afin de vérifier et force est de constater que cà fonctionne, c’est fluide et sans lag, certes pas aussi fluide qu’en statique mais pas loin (j’ai pas vérifié), bref j’adopte car on va enfin pouvoir profiter de ce jeu comme il se doit.

A vous les possesseurs d’ATI de tester sur vos configs car avec une ATI X1700 çà passe super alors sur vos ATI X1950 !!!

En voici l’extrait
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kX
bind crouch_toggle kC
bind accel kZ
bind sprint_toggle kLMENU
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kLSHIFT
bind night_vision kV
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kHOME
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kEND
bind wpn_firemode_prev kG
bind wpn_firemode_next kF
bind pause kPAUSE
bind drop kRCONTROL
bind use mouse3
bind scores kBACK
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kLCONTROL
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kTAB
bind map kRETURN
bind contacts kRSHIFT
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind next_slot kPRIOR
bind prev_slot kNEXT
bind use_bandage kB
bind use_medkit kRMENU
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7

cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save tonydebut
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name ANTHONYPAVIC
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 60.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.1
r__supersample 1
r__tf_aniso 1
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.4
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1024x768

la dernière ligne à changer pour votre résolution et la ligne en gras à modifier pour votre taux de rafraichissemen écran (75 au lieu de 60 si je me trompe pas, car sur portable c’est vérouillé à 60Hz)