le jeux et tres beau mais les texture un peut fade
http://img79.imageshack.us/img79/3760/xr3da2007032618194156ue3.th.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/7100/xr3da2007032618225814wf8.th.jpg
le jeux et tres beau mais les texture un peut fade
http://img79.imageshack.us/img79/3760/xr3da2007032618194156ue3.th.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/7100/xr3da2007032618225814wf8.th.jpg
Pour vous expliquer mes interrogations sur l’éclairage dynamique ou statique, rien ne vaut des images.
La première est la barrière de protection dont je parlais en éclairage dynamique,
la seconde l’étant en éclairage statique.
Certes c’est plus flatteur pour la rétine en dynamique (ya pas photo) mais celle en statique me paraît bien plus proche de la réalité (qui a déjà vu dans la réalité une barrière rouillée qui brillent de mille feux !!!)
[http://img110.imageshack.us/img110/3787/dynamiquenc6.th.jpg[/url]]Dynamique](http://%5bURL=http://img110.imageshack.us/my.php?image=dynamiquenc6.jpg)
[http://img102.imageshack.us/img102/6910/statiquerp5.th.jpg[/url]]Statique](http://%5bURL=http://img102.imageshack.us/my.php?image=statiquerp5.jpg)
Merci beaucoup :miam:
et avec le blood (perso je trouve qu il voit la vie en rose)bof
http://img62.imageshack.us/img62/7786/xr3da2007032618415916do8.th.jpg
petite question… vous aussi vous n’avez pas les bruits de vos pas ?
ca ne vous dérange pas ?
moi énormément… !
Là y’a un problème :paf:
En même temps, les textures en 800*600 ca a jamais fait des miracles, Einstein :paf:
le premier est en 1600*1200 boulay :paf:
Et le deuxième triple buse ? :o
il y a pas le pack texture de karl (oblivion ) qui marche … :ane:
ha oui ce serais cool !!! ils sont ou les modeur d oblivion ???, :love:
c est vrai que ça va mieux avec, merci Shinji :jap:
C’est bon j’ai trouvé un super tuto merci
Oblivion tourne pourtant super bien, certe avec 3 ou 4 tweaks mais quasiment pas de perte en qualité graphique.
Pour Stalker, j’ai essayé le fichier de Shinji, et c’est encore pire que les réglages que Stalker m’avait mis par défaut. Je crois que je vais attendre la sortie dj’un bon guide complet de tweak.
j’ai vu, mais on voit mieux les textures sur le 1er :o
J’ai pû y jouer 20 minutes puis écran noir… Ca arrive à chaque essai et uniquement sur ce jeux.
Ma config:
3500+
X800 XT PE
1 GB RAM
Dégouté :sweet:
Ah merde :paf:
en même temps je l’ai réglé de façon à avoir les meilleures performances en maximum :neutre:
et d’ailleurs ça tombe bien, je l’ai encore amélioré :paf:
here it is :o
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name KOSVOCORE
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.7
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.02
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.46
r__geometry_lod 0.9
r__supersample 3
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 0.9
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024
Vous pouvez changer l’avant dernier paramètre, le texture lod, avec une valeur de 2 au maximum. Le jeu sera plus net, mais les textures moins prononcées …
Cela dit ça reste ubber beau quand même hein
D’ailleurs pour vous le prouver, une petite série de screens très lumineuses tout à l’heure, à tout de suite [:myllow]
Oula la liste :ane:
:ane:
allez hop chose promise chose due
Quand Zeus débarque :paf:
http://xs113.xs.to/xs113/07131/s12.jpg.xs.jpg
Quand Poltergeist s’en mêle [:kend]
http://xs113.xs.to/xs113/07131/s13.jpg.xs.jpg
Quand l’IA oublie que se cacher derrière un tonneau c’est mal (regardez bien on aperçoit une tête au dessus des bidons :o) :
http://xs113.xs.to/xs113/07131/s14.jpg.xs.jpg
Parceque les dits tonneaux …
http://xs113.xs.to/xs113/07131/s15.jpg.xs.jpg
Etaient des restants de fusées du 14 juillet [:peur]
http://xs113.xs.to/xs113/07131/sk16.jpg.xs.jpg
[:mpay]
Alors je suppose que tu as un disque de bonne capacité et donc ce aue je te conseillerais est dans un premier temps gràce à ton CD d’installation windows de créer 3 partitions:
Pour y installer windows XP et uniquement que pour çà (à toi d’estimer la taille en fonction de la capacité de ton disque dur et des autres partitions dont je vais te parler) : l’information importante à retenir sur cette partiton, est que plus elle sera petite (à savoir la taille utile pour y mettre windows et un peu plus pour qu’il puisse y stocker ses informations) plus windows sera véloce car le disque n’aura pas à aller chercher très loin les infos à charger (on parle ici du déplacement physique de la tête de lecture du disque dur); ensuite l’idéal est de ne rien installer ou le moins possible comme tout programme le fait par défaut à savoir dans PROGRAM FILES car chaque installation et utilisation des logiciels qui stockent des données va fragmenter la partition sur lequel se trouve le système d’exploitation.
Une partition pour y installer tous les logiciels et y mettre les photos vidéos et autres documents (la taille à définir en fonction)
Pour les jeux vidéos et très important pour un gamer comme toi, rien que les jeux pour en éviter la fragmentation par la suite et y installer les jeux qui ont des accès disques importants et fréquent en premier afin que ces derniers se trouvent au debut de la partition (toujours dans le but que la tête de lecture du disque ait le moins de distance à parcourir)
Une fois toute les partitions definies, windows installé et tes logiciels et jeux installés
défragmentation de toute les partitions
Et je pense que tu risques de voir la différence avec un système monopartition.
Ta partiton système doit être la moins grande possible mais il faut tout de même lui laisser de la place libre (je dirai que l’idéal étant qu’elle soit pleine à 50% maxi) car les logiciels ou jeux étant installés sur d’autres partitions, çà ne les évites pas d’écrire des données sur la partition système comme les sauvegardes. De plus sur la partition système se trouve en fichiers cachés le cache de la corbeille, les points de sauvegarde de windows et le fichier d’échange (anciennement mémoire virtuelle)
Marrant , j’avais adoré les fallout pour leur univers, et la , j’accroche pas du tout.
Je trouve les graphismes hideux (même avec les lumières dynamiques et tout le tintouin) et les affrontements lents et mous.
Je suis le seul?