[Topic] S.T.A.L.K.E.R. - le topic radioactif

moi cela marche pas trop mal pour l’instant en 1280x1024 tous les curseurs à fond (tout activé, sauf ombre herbe -->desactivé)
Ca rame un peu pendant certains chargements mais rien de bien mechant

je suis pas super avancé dans le jeu par contre, donc je dis pas que plus tard je baisserais pas qq trucs

core2duo 6300 + nvidia 7900gt 512mo + 1Go de ram
defragmenté avant et apres install du jeu (dans ma partition dediée jeu)
et drivers nvidia 93.71

qq constatations :
-il faut un assez bon processeur mais il ne gere que le mono-core a priori
Avec qq ennemis cela a besoin de pas mal de puissance (voir image qui suivent avec les chienchien : engine :ouch: )

  • J’ai des méchants triangles qui apparaissent partout quand il flotte mais uniquement si je touche aux options graphiques (j’en ai l’impression , c’est toujours apres etre allé dans les options graphiques que cela deconne même sans rien toucher, obliger de quitter le jeu puis de revenir pour que cela cesse)
  • il flotte super souvent dans le coin :lol: j’ai eu 5min de plein soleil
  • fichu mmorpg …j’ai plus l’habitude de sauvegarder, et la c’est plus que recommandé :slight_smile:

pour les stats c’est rs_stats qu’il faut taper dans la console
la valeur de engine monte vachement quand il y a qq bestioles
http://www.hiboox.com/vignettes/1207/a2466134.jpg

http://www.hiboox.com/vignettes/1207/db7065e8.jpg

http://www.hiboox.com/vignettes/1207/cdb99aef.jpg

http://www.hiboox.com/vignettes/1207/fa535eb8.jpg

je viens d’extraire ca --> le “HELP” fournit dans la console , si ca peut servir
[CODEBOX]- — Command listing: start —
_preset (Extreme ) — Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
bind ( ) — no arguments
bind_console ( ) — no arguments
bind_list ( ) — no arguments
bind_sec ( ) — no arguments
cam_inert (0. ) — float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) — float value in range [0.000,1.000]
cdkey ( ) — string with up to 64 characters
cfg_load ( ) — no arguments
cfg_save ( ) — no arguments
check_for_updates ( ) — no arguments
cl_cod_pickup_mode (1 ) — integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
cl_voteno ( ) — Vote No
cl_votestart ( ) — Starts Voting
cl_voteyes ( ) — Vote Yes
demo_play ( ) — no arguments
disconnect ( ) — no arguments
flush ( ) — no arguments
g_always_run (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
g_autopickup (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
g_backrun (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
g_corpsenum (10 ) — integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) — integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_stalker) — game difficulty
g_kill ( ) — player kill
g_restart ( ) — restart game
g_restart_fast ( ) — restart game fast
g_swapteams ( ) — swap teams for artefacthunt game
get_server_address ( ) — List Players
help ( ) — no arguments
hud_crosshair (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
hud_crosshair_dist (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
list_actions ( ) — no arguments
load ( ) — no arguments
main_menu ( ) — no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
mm_net_con_publicserver (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
mm_net_con_spectator (20 ) — integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
mm_net_player_name (Feunoir ) — string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (st_deathmatch) — st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32 ) — integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name ( ) — string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (1 ) — integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) — float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
mouse_sens (0.12 ) — float value in range [0.050,0.600]
name ( ) — player name
net_cl_clearstats ( ) — clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) — integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) — integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) — float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
net_cl_pending_lim (3 ) — integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) — resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) — integer value in range [1,100]
net_dedicated_sleep (5 ) — integer value in range [0,64]
net_sv_clearstats ( ) — clear server net statistic
net_sv_log_data (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
net_sv_pending_lim (3 ) — integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) — integer value in range [1,100]
ph_frequency (100.00000 ) — no arguments
ph_iterations (38 ) — integer value in range [5,50]
quit ( ) — no arguments
r1_dlights (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r1_dlights_clip (75. ) — float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) — integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.1 ) — float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) — float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) — float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) — float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) — float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) — float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) — vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) — float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) — vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_gi (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_gi_clip (0.001 ) — float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) — integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) — integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) — float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1.5 ) — float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) — float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) — float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.7 ) — float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) — float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) — float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) — float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) — float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) — float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) — float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) — float value in range [0.500,1.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) — float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0. ) — float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) — float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (2. ) — float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (64. ) — float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) — float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_sun_depth_far_bias (-0.00001 ) — float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) — float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) — float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1. ) — float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_sun_focus (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_sun_lumscale (1. ) — float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (0.5 ) — float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) — float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) — float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.75 ) — float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) — float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.3 ) — float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) — float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_tonemap_adaptation (1. ) — float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.7 ) — float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) — float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.6 ) — float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) — integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
r2_zfill_depth (0.5 ) — float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) — float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density (0.2 ) — float value in range [0.200,0.600]
r__geometry_lod (1.2 ) — float value in range [0.100,1.200]
r__supersample (4 ) — integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (16 ) — integer value in range [1,16]
renderer (renderer_r2) — renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1. ) — float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) — float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1. ) — float value in range [0.500,1.500]
rs_fullscreen (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
rs_refresh_60hz (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
rs_stats (off ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
rs_v_sync (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
rs_vis_distance (1.5 ) — float value in range [0.400,1.500]
save ( ) — no arguments
screenshot ( ) — no arguments
snd_acceleration (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
snd_cache_size (32 ) — integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) — ‘on/off’ or ‘1/0’
snd_restart ( ) — no arguments
snd_targets (24 ) — integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) — float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (1. ) — float value in range [0.000,1.000]
start ( ) — no arguments
stat_memory ( ) — no arguments
stat_models ( ) — no arguments
sv_addmap ( ) — Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) — integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) — integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) — integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) — integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) — Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) — Changing Game Type
sv_changelevel ( ) — Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) — Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60 ) — integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) — integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) — integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) — integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) — integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (10 ) — integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) — float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) — integer value in range [0,60000]
sv_kick ( ) — Kick Player
sv_listplayers ( ) — List Players
sv_nextanomalyset ( ) — Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) — Switch to Next Map in map rotation list
sv_pda_hunt (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) — integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) — Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) — integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) — integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) — integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) — no arguments
sv_returnplayers (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) — integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) — no arguments
sv_setweather ( ) — Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) — saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) — integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (1 ) — integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) — integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) — float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) — float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) — Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) — integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) — integer value in range [0,4]
unbind ( ) — no arguments
unbind_console ( ) — no arguments
unbind_sec ( ) — no arguments
unbindall ( ) — no arguments
vid_mode (1280x1024 ) — change screen resolution WxH
vid_restart ( ) — no arguments

  • — Command listing: end ----[/CODEBOX]

Même avec mon ancien PC (geforce 2 et PIII 800MHZ), rainbow six raven shield ram pas :ane:

je connais le chemin… ^^

:paf:

Enfin c’est dommage que Vegas ait pas bénéficié d’une optimisation top moumoute :riva:

Voila,je suis en plein dedans…bilan mitigé,mais ça doit être ma cg qui est un peu juste(X800GTO²)
Je n’ai pas encore tout essayé dans les options;pour l’instant:1280x1024,détails au max,tout à fond mais éclairage statique et ombres désactivées.
Enfin,c’est fluide,c’est déja ça!
Demain,j’essaie avec éclairage dynamique,quitte à baisser le reste.
Sinon,je ne suis pas déçu,à part la végétation qui bouge bizarrement…
Le PDA et l’ordre des missions n’est quand même pas très clair,ils auraient pu faire plus simple.
Sinon,l’ambiance est bien différente des fps habituels.

Heu … :whistle: Je crois que l’éclairage dynamique cay le HDR, par contre ta carte graphique ne le gère pas (shaders 3.0 oblige) :neutre:

J’ai une x1950xt un C2D 6400 ( pas grande différence avec ton 6600 tout de meme ).
J’ai tenté de mettre presque tout a fond pour voir ( premier au début du jeu) et je ne peus meme pas avancer , je dois etre a 1fps ^^^enfin sa me fait pas du tout rire je comprend pas pourquoi je ram autant…Pareil sur Vanguard j’ai de trés mauvais FPS en " balanced" je comprend pas ce problème qui me desespere , y’a meme des mecs avec des moins bonne config que la mienne et qui n’ont aucun souci. Franchement je comprend pas comment tu fais tourné le jeu a fond en totue fluidité , je veux bien que les nvidia soient conseillé pour ce jeu mais tout de meme la x1950xt est de meilleur qualité que la 7950 et toutes les gammes inférieures , je capte pas .

j’ai une question pourrie [:shy]

j’ai lu sur plusieurs tests qu’il y aurait une visée batarde, des commentaires de joueurs sur des forums le comfirment, genre à 10 mètres sans bouger, le mec vise la tête et la balle se trouve 1 mètres a gauche ou à droite et qu’il fallait plusieurs balle pour tuer un ennemie.

c’est vrais ça?

J’ai regardé mon bios et j’ai mis un paramètre sur " pci-e" celui ci étant sur pci , c’est mieu je peus bouger , sa prait fluide meme sauf qu’il suffit que je me retourne et bam un gros lag , je me retourne dans l’autre sens encore un gros lag , quelqu’un aurait une idée car vraiment j’ai l’impression d’avoir acheter du bon matos mais de jouer avec du mauvais matos lol , merci d’avance .

Plus ou moins , je jou en" stalker" ( deuxieme level de difficulté) et une balle dans la tete suffit , certains trouvent le jeu difficile pour le moment je le trouve normal , en fait selon les caractéristiques de l’arme que tu utilise ( notament sa précision) ta balle va plus ou moins ou tu souhaite qu’elle aille . Un exemple avec un pistolet ( pas trés précis et puissant de loin ) j’ai réussi a tuer un ennemi a une longue distance en 3 balles , j’ai visé un peut au dessus de la tete ( puisque la balle perd de la vitesse en parcourant de longue distance) j’ai surement loupé ma cible j’ai ajusté mon tir tiré deux balles supplémentair et le je vois le monsieur tomber ^^. Sinon de pret en visant bien tu one shoot les " bandits" ( enfin a l’endroit ou je me trouve ) Autre exemple , pour faire mouche avec un AK de loin il suffit de tirer balle par balle ou alors encore mieu de tirer une rafale de trois en visant les jambes ( puisque avec le recul l’arme a tendance a " monter" de cette maniere le tir commence au niveau des jambes et finit ver la tete , une belle manière de cribler sa cible de balle ou de la toucher au moins une ou deux fois selon la précision du tir effectué .

ok merci :slight_smile:

Ce n’est pas batard.C’est la réalité,exagéré certe mais la réalité. :neutre:

Ca s’appelle la ballistique.
Et ces joueurs qui se plaignent d’une visée “bâtarde” ont juste fait une découverte qui va changer leur vie de FPSeux (jinvente des mots si je veux… :o ) : Une balle ne file pas tout droit là où on vise; elle subit les lois de la physique qui dévie sa trajectoire. De plus chaque arme est plus ou moins précise.

Mais je peux comprendre que pour des gens qui n’ont joué qu’à des trucs bourrins genre UT, les Quake ou CS, ca peut surprendre voir choquer de pas pouvoir bêtement vider un chargeur complet avec 100% de projectiles arrivant là où on vise. :lol:

effectivement ca change un peu du tir a coup sur :slight_smile: ,
c’est pour ca que j’ai mis l’option “affiche la distance de la cible” sur le viseur
pour le petit flingue du debut , en dessous de 10 tu tire tu touche normalement, au dessus de 20 c’est du gaspillage de munitions

Contre les animaux (en tout cas au début du jeu) c’est aussi du gaspillage. Le couteau, y a que ca de vrai; 1 ou 2 coups bien placés et on en parle plus :ane:

c est dingue :frowning:

oui idem sur mon G2 et une ATI X1700 épaulée par 512Mo

je suis plus a ça pres je vais tester de desinstaller ls pilotes je vais voir ça …

Pour les possesseurs de 8800+Vista avec retours sous Windows, j’ai vu que 2 solutions :

  1. Retourner sur XP (que vous n’auriez jamais dû quitter avant au moins la sortie du premier SP pour Vista)

  2. Jouer en static light : directx8. Et faire eu croix sur l’éclairage dynamique même seulement sur les objet et perdre ainsi un gros plus à l’ambiance¨.

La troisième solution étant de prier pour la venue rapide d’un patch ou de nouveau driver Vista pur la cg… :neutre:

Désolé :neutre:

Y en a sûrement, mais en fait je pense plutôt que des gens ayant des Geforce 8800 GTX flambantes neuves, qui plus est sous le tout dernier OS de MICROSOFT sorti il y a à peine 3 mois (VISTA) çà courent pas les rues !!!
Je pense pas que ce soit ta config plutôt musclée qui soit en cause, mais il faut simplement attendre que les développeurs de NVIDIA sortent des drivers exempt de défaut sur ces cartes et sous vista.

bizare j ai une leadtek et sur leur site ils proposent les pilotes 100.85 !!!!aparamant c est des pilotes maison je teste et je vous tiend au courant !!!

je retire c est pour XP :sweet:

bon bé ça a rien changé desinstal +reinstall que dallllll :riva: