Franchement, pour un jeu multi plate-forme, ils ne vont pas s’amuser à augmenter la réso pour la PS3, au risque de se manger des baisses de framerate monstrueuses. tenter une optimisation, cela demande trop d’efforts et de thunes pour un résultat incertain et surtout, la majorité des gens ne verront pas la différence.
Si tu dois te poser une question à propos de TDU, c’est plutôt “quelle version sera la plus simple/efficace à jouer online ?”. Et là, autant on sait que pour le Live, c’est bon, autant on ignore complètement ce que Sony nous réserve, surtout pour les titres d’éditeurs tiers…
ben tu te dis pointilleux sur la qualité… et vu comment ça roxe des loutres de jouer sur un écran hacheday, c’est dommage de jouer sur un tube. après sur un bon tube ça pique pas les yeux non plus :ane:
attends… [:myllow]
:jap: j’ai hate de voir comment sony s’en sort… [:shy]
parceque ya pas a chier le live c’est vachement bien foutu :miam:
Apres l’emotion engine qui devait etre capable de faire du rendu temps reel façon toys story, et sa capacité à faire de la simulation nucleaire. Voici la PS3, dans le même rôle :lol:
J’ai vu ce truc, j’ai trouvé ça très drôle, j’avais pensé même chose en me souvenant du moteur d’émotions de la PS2, capable de contrôler un missile intercontinental en écrasant une larme de compassion
Bah d’après leur dernière interview la HD supayr troidé c’est loin d’être capital pour un jeu video :
Les gars de chez Sony finissent par se rendre compte que la PS3 n’a rien d’exceptionnelle par rapport à la Xbox360 alors ils essaient de miser sur autre chose?
C’est moi ou dans cette vidéo les “ennemis”, en plus d’être quelconques et moches, ont une facheuse tendance à “se tourner par séquence” … en clair quand le truc doit se tourner, il le fait 1/4 de tour par 1/4 de tour et pas de façon fluide … pas d’animations on dirait un sprite 2D à la sauce 3D :paf: :heink: