[Topic Officiel] Gothic III - Impressions, aide, etc

tout le monde a pas les moyens de se payer la derniere geforce 10950 gx4 ultra
la 7600 gs permet quand meme de jouer, c’est pas un x300 hm non plus :neutre:

edit: la x300 voire la 7300gs ca c’est des cartes pour la plebe :paf:

Je rigolais. [:shy]

pas moa :o
:paf:

j’ai essayer de tous modifier est rien
meme avec la resolution la plus faible rien a faire
(dans les forets sa ne rame presque pas mais quand j’arrive dans les villes sa devient injouable)

pas de reponse???

C’est la ram alors, ou alors ton systeme est pas optimisé :neutre:

Quelqu’un sait si le jeux tourne sous vista ?
chez moi le jeux se lance mais ca reste noir quelques apparitions de textures de temps a autres…, j’ai une 8800GTS avec les dernier pilotes beta et Vista HP qui pose problème a votre avis ?

Y a tellement de probleme avec vista que ça peut venir de n’importe quoi :wink:

j’ai un problème avec la quete du clan du marteau celle ou on doit trouver 3 forgerons pour savoir si ingvar peut m’enseigner son savoir. j’ai trouvé kalan et larson mais je ne trouve pas pedor ou pedar je ne sait plus

Comment vous faites vous pour atteindre les clans du nordmar sans vous faire trucider par les orcs?

Salut à tous.

Je voudrais soumettre 2 problèmes

D’habord je vais faire le ménage dans le col de varant avec karten pour trucuder du bandits mais le “méchant” paladin kurt est introuvable (j’y suis revenu plus tard et tjs rien). A-t-il un autre lieu de prédilection que le col de varant ?
deuxio : je démarre gothic 3 et je joue ds de bonnes condition (A64 3700 @2.6, 2 giga de ram, 7800GTX 256MO) mais au bout d’une demi heure ça ralentie grave (style 5fps). Je relance le jeu et c’est le meme cinéma qui recommence (1/2heure tranquille puis chute de 95% des fps).
Avez- vous une explication ?

Merci d’avance.

Bon, j’ai enfin reçu mon jeu !

Par contre je me prends plus la tête à bidouiller qu’à jouer pour le moment :confused:

Tous les sites parlant de Gothic 3 ont leurs propres conseils, j’aurais aimé faire un peu de tri… en espérant votre aide.

J’ai installé le jeu puis patch 1.12, puis un patch NoDVD (je sais c’est mal mais j’ai lu à plusieurs endroits que ça améliorait les perfs crâce à la suppression des accès disque…)

puis patch officieux 1.5

J’ai également modifié les valeurs “UltraHigh” en “High” comme recommandé, pour la partie suivante:

[QUOTE]Render.MeshLoDQuality=High
Render.AnimationLoDQuality=High
Render.ImageLoDQuality=High
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly[/QUOTE]

Ici on trouve d’autres conseils :

zone-rpg.com…

Comme la partie à la fin concernant la gestion des Dual Core. Est-ce nécessaire ? Je trouve étrange que ça n’ait pas été modifié par le patch 1.5.

je parle de ça :

[QUOTE]Threads.ImageCount=1
Threads.MaterialCount=1
Threads.MeshCount=1
Threads.SoundCount=1
Threads.VertexpoolCount=1
Threads.PVSPrefetcherCount=2
Threads.CollisionMeshCount=1
Threads.AnimationCount=1
Threads.Enable=true[/QUOTE]

Sachant que j’ai une carte graphique “relativement” puissante (Radeon 3850) mais avec 256 mo de ram, est-ce que je peux passer les textures en High ou il vaut mieux garder Medium ?

Est-ce que le fait d’avoir passé les valeurs “Ultrahigh” en “High” ne peut pas me permettre de mieux passer avec les textures en “High” ?

En fait j’avais joué à la démo mais je l’avais trouvée plus jolie et plus rapide que le jeu complet patché ! Y’a un problème là non ??? Là je trouve les accès disque nombreux, se traduisant par des freezes d’1 à 3 secondes. Pourtant j’ai reformaté mon DD hier et partitionné (faut dire qu’avant j’avais une seule partition de 160 go…).

Qu’ai-je fait comme connerie ? Je n’aurais pas dû mettre le no-dvd ? ou rester au patch officiel 1.12 et ensuite bidouiller par moi-même au lieu de mettre le patch “communautaire” 1.5 ?

Merci de vos avis !

Mon Dieu j’ai essayé de le mettre en 1024x768 avec textures sur “high”, que c’est laid !!!

Je remonte le sujet:
Sortie du patch officieux 1.5.2

Je remonte (encore) le topic pour cette petite news.

Pour les fainéants, cela concerne le développement d’un nouveau patch OFFICIEL en collaboration avec les développeurs du patch officieux mais soutenu par Jowood.
Bref, bon point pour Jowood. :super:


Liste non finalisée des bugs corrigés. ;) [spoiler]Gothic 3 v1.6 Patch status 20.12.2007

Community Patch Team Fixes

  • The Hero’s death will not cause a Quest failed-message anymore.
  • Frozen NPCs and creatures will unfreeze after a while in any case.
  • Rune and Zapotek do not attack anymore when the player picks up ham or wood for a quest.
  • Quest items like barrels of fish, firewood, etc. disappear from the game when you delivered them to decrease the amount of unusable quest items in the inventory.
  • NPCs in charge of relevant quest items do not retreat anymore after a city’s liberation but keep fighting.
  • The hero does not stab NPCs anymore when they already lost their last health points.
  • NPCs who the player is asked to follow will walk to their designated destination instead of standing around after they get knocked down.
  • Chests are now being closed after NPCs used them.
  • When a ranger is being attacked by the player other rangers will approach to help him out.
  • Krush Tarachs, spears and halberds dropped by NPCs are now worn.
  • After the message Not enough reputation the amount of missing reputation will be shown as well.
  • Tutorials may now be deactivated permanently
  • NPCs retreating after a revolution will now die directly when you remove their last health points.
  • Whetstones may now only be used after the player learned Hone blade.
  • Dialog choices concerning part deliveries of goods referred to quests have been corrected.
  • Dialogs concerning success or failure of a quest are now put into the questlog as well.
  • Menus may now be closed pressing the menus button even if the player had magic equipped when opening them.
  • You cannot challenge more than one NPC at the same time in the arena anymore.
  • Whenever a Guru appears a log will be saved automatically.
  • The chest name’s colour now shows if already looted.
  • Taking a Follow-Quest will automatically cancel any other active Follow-Quest.
  • The Hero may sell Sanford out to Marik even if this results in a duel between the Hero and Sanford.
  • Unnecessary Marlo dialog option continue has been removed.
  • Dialogs concerning success or failure of a quest are now put into the questlog as well.
  • Questlog entries for some quests added.
  • Logic of dialogs with Folleck corrected.
  • Kor-Shach does not appear as a teacher too early now.
  • One sentence by Emet is now played.
  • Porgan’s dialog order has been corrected.
  • Wrong armor values for the paladin’s shield have been corrected.
  • Snapper leather and fire lizard leather are now sorted in the inventory tab hides and hunter merchants will pay twice the price for them.
  • Gold values of some ancestor stones have been corrected to 50 gold.
  • Torches and burnt torches now have a buying value of 3 gold, selling value is 1 gold.
  • Golden necklaces and rings are now sorted in the inventory tab valuables and thief merchants will pay twice the price for them. The value of necklaces has been adjusted to 250 gold.
  • Wrong armor values for the light rebel armor have been corrected.
  • Icons have been visually improved again
  • Strafing speed of ogres and goblins has been adjusted.
  • Female slaves do not wear weapons or shields anymore.
  • The Orcs in Al Shedim now react to the death of one of them with aggressive behaviour even if the player already handed all five artifacts to one of the gods.
  • Some orcs now sell orcish weapons as well as their standard equipment.
  • Integrated rain-sand-snow storm sound effects
  • fmodex improvements
  • Updating fmodex to newer version
  • Some internal improvements

Spellbound Fixes

  • New memory manager implemented to improve performance and stability
  • Error handling in memory pool improved
  • Fixed memory allocation error when saving
  • Memory is now freed correctly
  • Improved memory allocation for memory streams in filesystemstreams
  • Fixed a potential memory leak which would result when an insert operation fails
  • Fixed memory leak which produces 84+20 bytes leaks for each savegame when entering the load screen
  • Remaining memory impact during saveload reduced from 100MB in some cases to typically less than 1,5MB - thus increasing game stability significantly
  • Fixed memory leak in game_script
  • Fixed some potential memory leaks in scripts
  • Several shader enhancements to improve memory usage
  • Fixed several uninitialized memory reads (potentially resulting in unstable or unpredictable runtime behavior)
  • Improvements to the memory logging system - giving more detailed protocols of memory allocation activities
  • Improved caching
  • Unload caches before game restart (further reduction on memory leaks while savingloading)
  • Purged all regular caches before loading a savegame - further reducing the memory leak during saveload
  • Fixed access violation exception on program termination - crash during exit
  • Fixed a crash bug where entities were cached out even though they were still in use
  • Fixed crash bug in physics and character controller - occurs potentially during main gameplay
  • Fixed crash bug within entity manager - occurs potentially during main gameplay
  • Fixed one crash bug when using teleport stone
  • Changed control order for PrefetcherJob destruction to avoid deadlocks (and possible crashes)
  • Fmodex.dll updated to version 4.10.01 (fixing potential freezes or crash)
  • Changes to the filesystem for Fmodex to avoid file format errors
  • Memory performance improvements in the mesh renderer
  • Fixed some memory fragmentation for performance improvements
  • Performance and memory improvements to the container templates
  • Slight performance improvements in ThreadPool
  • Reused vertexbuffer declarations in several locations
  • Error handling in vertex processors improved
  • Created vertex buffers in default pool instead of managed pool if managed pool fails
  • Fixed memory overwrites in the shader module
  • Fixed rendering of zero or less vertices
  • Fixed DX9 issue complaining about different vertex stream strides for lightmap
  • Fixed DX9 issue about impossible MIP filtering
  • Various small cosmetic fixes for the world
  • Some fixes to avoid playing sounds with empty filenames
  • Fixed bug where objects could be off color[/spoiler]

Je trouve que y en à plus du tout pour ma part des bugs.

La preuve que non. :wink:

Quoi-qu’on dise, y en aura toujours, visibles, genants ou non

Ouaip. :smiley:
De toute façon, les gros défauts de Gothics ne sont pas des bugs mais des défauts majeurs de gameplay genre le système de combat massacré pour faire plaisir aux newbies. Echec total, en plus, vu qu’il a échoué et a énervé les fans. :confused:

Mais pour le reste, ce jeu surpasse ses concurrents!