[Topic Officiel] *** Far Cry *** >>>Patch 1.3 Dispo<<<

bon, j’ai essayé pleins de possibilités avec le fichier system, mais finalement, en mettant élevé pour tous les paramètres, ben c’est bon, c’est presque mieux parfois [:riva!]

et pour l’aniso, chose étrange, je refais le test pour voir si entre le passage de 1 à 16 ça change quelque chose, ben oui, ça change énormément même :smiley:

je sais pas comment j’avais testé les premières fois (3-4 tests), mais voilà… :cry:

sinon j’ai fait un test pour savoir lequel était le mieux entre les réglages dans le jeu ou dans les pilotes pour le fsaa et l’aniso: pour l’aniso c’est mieux de faire dans les pilotes (on mets en mode performance, c’est dans onglet 3d pour les pilotes ati), pour le fsaa, en mettant standard dans le jeu, c’est plus performant qu’avec les pilotes, par contre la qualité est un peu moins bonne… du moins, avec une carte ATI

vraiment personne ? :??:

si c’est la démo, c’est normal que ça ne marche pas :wink:

Moi j’ai tout en very hight en 1280*960 :smiley:

Mais vais devoir baisser les particule je pense. Parce que le dernier niveau dans le volcan avec 10 rockettes qui explosent ça descend à 20 FPS :ouch:

Mais sinon ça tourne sans problème entre 30 et 60 fps

je suis bloqué dans la mission congelateur cryonique ou il y a la fille (vallery) dans la salle avec l´eau je suis avec elle dans la salle d´eau, l´objectif mission dit " sauver valérie " mais rien elle ne bouge pas…

j’arrive pas a finir la mission rien ;…
avez vous une idée !?

y’a pas d’objectif marqué sur le radar?

normalement il doit y avoir une cinématique :confused:

si ya l’objectif mais je passe dessus des tonnes de fois et il se passe rien …

j’ia regardé les cheat pour passer au niveau suivant mais je sais pas trop commnet les faire marcher ;…

quelqu’un puor m’aider ?

copie ça dans ton fichier DevMode.lua (avec le bloc note) :

[fixed]cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
–p_model = « objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf »
–Input:BindCommandToKey(‹ #Movie:StopAllCutScenes() ›,« F7 »,1);
–Input:BindCommandToKey(« \SkipCutScene »,« F7 »,1);
– Developer Cheat keys —
— non standard key bindings —
– Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
–Input:BindCommandToKey(« #SwitchCameraMode() »,« f1 »,1);
– Input:BindCommandToKey(« #r_GetScreenShot=1 »,« f12 »,1); – this is now bindable
Input:BindCommandToKey(« #ToggleAIInfo() »,« f11 »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #ToggleScreenshotMode() »,« f11 »,1);
Input:BindCommandToKey(« #ToggleNewDesignerMode(10,15,0) »,« f4 »,1);
– to be removed
Input:BindCommandToKey(« #GotoNextSpawnpoint() »,« f2 »,1);
Input:BindCommandToKey(« #MoreAmmo() »,« o »,1);
Input:BindCommandToKey(« #AllWeapons() »,« p »,1);
Input:BindAction(« SAVEPOS », « f9 », « default »);
Input:BindAction(« LOADPOS », « f10 », « default »);
Input:BindCommandToKey(« #ToggleNewDesignerMode(40,120,1) »,« f3 »,1);
Input:BindCommandToKey(« #System:ShowDebugger(); », « f8 », 1);
– to be removed
– removed
–Input:BindCommandToKey(« #Game.Save() »,« insert »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #Game.Load() »,« home »,1);
Input:BindCommandToKey(« #DefaultSpeed() »,« f5 »,1);
Input:BindCommandToKey(« #DecreseSpeed() »,« - »,1);
Input:BindCommandToKey(« #IncreseSpeed() »,« = »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #p_single_step_mode=1-p_single_step_mode »,« [ »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #p_do_step=1 »,« ] »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #TCM() »,« . »,1);
–Input:BindCommandToKey(« #e_hires_screenshoot=4 »,« f10 »,1);
– removed
— temp variables for functions below —
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage(« [NEXT]: next spawn point »);
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then – last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); – try to get the first one
end
if(pt)then – if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
– replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()

– USAGE:
– deactivate designer mode: (nil,nil,0)
– old super designer mode (with collision): (40,120,1)
– old designer mode (without collision): (10,15,0)
– change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0…, 0…, 0/1)

function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage(« [CHEAT]: Designer fly mode OFF »);
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
– activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage(« [CHEAT]: Designer fly mode ON »);
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
– deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole(« SCREENSHOTMODE OFF–>SWITCH TO NORMAL »);
screenshotmode=0;
hud_crosshair = « 1 »
cl_display_hud = « 1 »
r_NoDrawNear = « 0 »
ai_ignoreplayer = « 0 »
ai_soundperception = « 1 »
r_DisplayInfo = « 1 »
else
System:LogToConsole(« SCREENSHOTMODE ON »);
screenshotmode=1;
hud_crosshair = « 0 »
cl_display_hud = « 0 »
r_NoDrawNear = « 1 »
ai_ignoreplayer = « 1 »
ai_soundperception = « 0 »
r_DisplayInfo = « 0 »
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole(« Decresed player speed by 5 »);
else
System:LogToConsole(« You can not go any slower! »);
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole(« Incresed player speed by 5 »);
else
System:LogToConsole(« You can not go any faster! »);
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole(« Player speed reset »);
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint(« Respawn »…n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
– Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage(« [CHEAT]: Give 999 ammo »);
System:LogToConsole(« \001CHEAT: Give 999 ammo »);
else
Hud:AddMessage(« [CHEAT]: no ammo today »);
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon(« AG36 »);
AddWeapon(« Falcon »);
AddWeapon(« SniperRifle »);
AddWeapon(« MP5 »);
AddWeapon(« RL »);
AddWeapon(« Shotgun »);
AddWeapon(« OICW »);
AddWeapon(« P90 »);
AddWeapon(« M4 »);
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage(« [CHEAT]: Give all weapons »);
System:LogToConsole(« \001CHEAT: Give All weapons »);
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole(« God-Mode ON »);
else
System:LogToConsole(« God-Mode OFF »);
end
end
Input:BindCommandToKey(« #ToggleGod() »,« backspace »,1);[/fixed]

dsl pour la longueur, mais ça peut servir à tout le monde [:pydon]

ensuite tu lances le jeu en mode devmode (ajoute « -devmode » sans les guillemets à la cible dans le raccourci pour far cry)

exemple: « D:\Far Cry\Bin32\FarCry.exe » -devmode

ensuite en jeu, tu appuies sur f3 ou f2… avec cette modif les cheats sont accessibles directement au clavier :smiley:

genre le godmode c’est la touche retour [:siffle]

ok merci j’ai fait la modif sur le fichier devmode
par contre, quand j’essaie de modifier le racourcis, il me dit qu’il n’est plus correct et ne me laisse pas faire …
t’as une solution ?

essaie bio de danone [:pydon]

l’autre solution, c’est de modifier le fichier « far cry » (script windows nt je crois) avec le bouton droit et tu ajoutes -devmode dans le texte

start Bin32\FarCry.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 -devmode

ensuite tu doublecliques dessus, ça lance le jeu et t’es en devmode :wink:

Kikou :slight_smile:
j’ais une petite Question
A votre avie
avec un Alton 1600mhz
512 de ddr
et un ptit radeon 9200 128 mo ddr se
sa devrais tourner en 800x600 ou pas ou moin 600x400
?
Bonne Nuit :love:

ca sera limite je pense surtout niveau carte video :confused:

ah vi j’ai activé punkbuster…
bah ca doit etre un bug

en tout cas le jeu est trop bien, c’est vraiment la surprise de ce début d’année!

j’en peux plus des macaques sauteurs…

si t’as du mal avec ceux-là, j’ose pas imaginer comment tu vas finir le jeu :smiley:

d’ailleurs la fin, comme le dit nofrag, est beaucoup trop dur, vraiment une surrenchère qui sert à rien… on se retrouve à faire du soldier of fortune^10 :confused:

mince j ai deja bien avancé en mode difficile , je coi ke je risque de gallerer a la fin

d ailleur la je suis au debut d un nivo ou on m as laché en pleine nature avec un m4 et juste 10 balles dedans et ya des monstres partt ki me tuent en 30 secondes
pydon tu pourrais m expliker ck il faut faire pour avancer ds ce nivo?

survivre :smiley:

d’abord tu as un mutant en face de toi, tu le contournes et tu sautes dans le vide (dans la cascade)

ensuite tu continues dans la rivière, fait gaffe au mutant, mais comme ils ont peur de l’eau c’est bon :smiley:

ensuite la rivière débouche sur un lac, en face tu as un forte monté avec des fortifications…

donc tu sors de cette petite rivière, tu pars à droite et là t’as un hélic écrasé, mais les mitrailleuse fonctionnent toujours…

ensuite tu nettoies la zone et tu montes vers la forticifation, y’a un trou dans la porte et là c’est le niveau du volcan :love:

oki merci:)

c’est une blague ou quoi ? ou alors la demo fonctionne mieux que la version complète…

avec la demo, en 1024 avec tout lesz détail moyens, sur ma config c’était largement jouable ! dites pas n’importe quoi non plus…

d’accord far cry est gourmant, mais c’est pas une video temps réel de chez silicon graphics non plus ! :stuck_out_tongue: