Voici les upgrade que je compte faire :
GF 6600 GT AGP
et 2 * 512 DDR 3200 en plus des 2*256 existant soi 1.5 Go DDR
Pensez vous qu’avec mon upgrade je pourrai faire tourner Hl2 correctement c a dire en 1280*1024 car j’ai un TFT 17" et c la meilleure reso pour le rendu .
Oui c’est vrai qu’en prenant moi de ram je pourrai me payer directement une 6800 , mais je veut profiter du double channel et quand je voi pour ma deuxieme config qui est un peu ancienne comme c’est difficile de nos jour de se procurer de la ram pour des chipset de type i815 je me dit si j’upgrade de suite a 1.5 go je serai tranquille dans le temps et je pourrai garder cette config en config secondaire .
Oui je pourrai eventuellement faire ça .
Bon je suis en train de regarder pour prendre une 6800GT Lite de Asus la V9999GT je croi je sais pas si jai pas mis un 9 en trop
tu prends une 6800 GT et tu feras peter 105 de fps.
Fraise pour ton probleme d’affichage precise en ligne de commande la taille et le refresh désiré ca corrige le pb :
-width 1152 -refresh 120 (tu ajustes avec tes valeurs)
j’ai pas tout lu le topic mais j’ai une question surement bête
CSS sera gratuit ou pas? je le vois nulle part en téléchargement !
parce que si il faut acheter encore HL² le suepr pack avec HL² + CSS + autre bricole que je m’en tape genre 100 le pack
ça m’embête un peu !
Ce que tu dis n’est pas totalement vrai, pour la simple et bonne raison qu’avec un ami, on a testé en la le déchiquetage de bananes dans italy, et on n’avait pas les bananes au même endroit
De plus, les planches cassent au milieu et pas ailleurs…
Les seuls objets qui sont gérés sans aucun doute sont les barils en acier
Alors, ils ont fait comment ? Faut bien optimiser à max le net code avec le moteur physique ! :
Valve a mit au point un système assez ingénieux. Pour avoir un bon ping, et donc de bonnes conditions de jeux, il faut réduire les charges du serveur au minimum. Donc les seuls éléments réellement calculés par le serveur seront les éléments affectant le gameplay. Si une fenêtre ce casse, le serveur ne va plus calculer comment les débris de la fenêtre se cassent. Il va simplement indiquer aux joueurs que la vitre se casse, c’est le joueur qui va calculer la projection des débris. Cela posera un problème : chaque joueur verra la fenêtre exploser d’une façon différente. C’est pour cela que le gameplay continue à être calculé par le serveur.
salut a tous je n’ai aps trouvé la solution a mon probleme : quand je joue a cs et que mon viseur est en face d’un coequipier le nom de celui si apparais mais je le trouve un peu gros. y a personne qui saurai comment regler le probleme?
sinon pour ta réponse, je sippose que ça doit pas être tres tres différent de ce que l’on avait fait pour CS 1.6, regarde dans la FAQ de ce forum (recherche sur CS 1.6 et les fontes)