Titan Quest - Le topic de Bilbo le Hoplite

:oui:

A voir dans les autres modes de difficultés si ça reste valable :stuck_out_tongue: Ruse ça marche bien avec chasse car il y a des compétences similaires (qui boostent les dégâts de saignement par exemple) donc ça fonctionne bien :smiley: Et en se focalisant sur la lance on peut en plus prendre Aiguisage pour un truc de bourrin :o

Ceci dit en Ruse il va y avoir pas mal de compétences que je ne vais pas utiliser, ça doit aussi marcher avec d’autres Maîtrises qui boostent les dégâts (Terre ou Tempête par exemple)… C’est ça l’avantage de Titan Quest, on peut faire à peu près n’importe quoi comme combinaison en étant sûr que ça marche quand même :ane:
Edité le 06/06/2011 à 11:27

Je n’ai pas installé les mods que tu indiques sur la première page, ça vaut le coup ?

Je ne sais pas ce qu’on trouve comme objets en normal mais hier au niveau 7, j’ai eu mon premier objet bleu Vent de Glace Un arc en plus !

Bon je ne peux pas l’utiliser, me manque 3 niveaux :paf:

Les formules se choppent comment ? je choppe beaucoup de reliques, j’en ai même plusieurs déjà bien empilées et donc boostant les bonus. Si je les utilises sur un objet, j’imagine que l’enchantement ne se récupère pas.

si vaut le coup, ya des corrections de bug entre autre, on choppe vraiment plus d’item (vert/bleu/violet) et surtout si tu veux te faire une armure complete, sinon c’est quasi impossible…

+1, avant d’installer ces mods j’avais trouvé 2 objets de set et très peu de bleus, là j’ai quasiment tous les sets au complet de la Grèce en Normal (il doit me manquer 2 ou 3 pièces) et certains persos équipés tout en bleu :o

Mais bon, ça peut être vu comme une forme de triche, à toi de voir :wink:

Sinon pour les formules (Immortal Throne seulement), ça se ramasse comme n’importe quel objet, c’est sous forme d’un petit parchemin de 2 cases de large, il faut compléter généralement avec une relique et 2 charmes, ou une relique, un charme et un parchemin :wink:

oaui enfin les formules, ya les petits artefact (cachet rouge), les grands artefact (cachet bleu turquoise) qui nécessitent de petits artefacts et les artefact divin (cachet violet) qui nécessitent des grands artefacts (et donc des petits) et là c’est une autre paire de manche a faire…

et les formules etaient pas deja présentent dans TQ, juste quelques rajout dans IT ?
Edité le 06/06/2011 à 12:53

Pas dans mon souvenir :wink: Le slot artefact ne devait pas exister du tout à l’époque, si ma mémoire est bonne ^^

EDIT : en effet :stuck_out_tongue:
Edité le 06/06/2011 à 13:02

ah ok, vu que j’ai pas cherché j’ai mis direct les 2

et puis dans TQ quest on voit certains item (IT) alors que d’autres non, donc du coup ca m’a trompé :ane:

+1 :paf:
Edité le 06/06/2011 à 16:34

J’ai trouvé une armure d’un set que je ne connaissais pas encore, le set du Nécromancien, avec son +1 aux compétences d’Esprit il ira très bien à mon Augure :stuck_out_tongue: Par contre ça me fait un truc en plus à compléter avant de quitter la Grèce :paf:

[center]Colossus, Templier (Défense + Rêve)

Actuellement niveau 20, à l’entrée de Knossos[/center]

[center]http://i219.photobucket.com/albums/cc26/Cassin1306/Screens%20jeux/colossus_gen.jpg
Encore un peu et il ferait peur :o [/center]

Lui donc, c’est le tank du groupe :smiley: Le seul pour le moment qui a pu affronter “Alastor, Fléau d’Archéron” (le boss des catacombes d’Athènes) au corps-à-corps sans devoir piquer un marathon autour de la salle au milieu du combat le temps de boire quelques potions :ane:
Axé au max sur l’armure et en second sur le renvoi de dégâts (et un peu de vol de vie / énergie si possible), il se promène au milieu des groupes de monstres sans transpirer des PV ^^ En attributs je mise un max sur la Force (3/4 Force, 1/4 Dex parce qu’il en faut toujours un peu quand même), parce que les plus grosses armures du jeu demandent beaucoup de Force, donc logiquement… :stuck_out_tongue:
Défense lui procure tout ce qu’il faut pour bien encaisser ainsi que d’utiliser au max le bouclier, et Rêve lui permet d’être tout de même assez offensif, avec en plus plusieurs compétences dans les deux qui permettent de renvoyer les dégâts. Il dispose en outre d’une panoplie de coups spéciaux assez conséquente, avec Frappe de Bouclier, Attaque Fantôme, Charge de Bouclier et Réalité Distordue, ça permet de faire le ménage très rapidement :smiley: (mais pompe pas mal d’énergie, je compte sur les points d’Intelligence fourni par Rêve pour gérer la régen de magie). En outre ces attaques permettent toutes de toucher plusieurs cibles à la fois (une fois développées), on fait le vide en quelques coups :stuck_out_tongue:
Côté armement, j’ai choisi la masse car il y a une compétence en Défense qui donne une chance d’assommer les ennemis si on utilise une telle arme, donc j’en profite :smiley: (et puis il ne sera pas axé sur la vitesse d’attaque donc autant prendre une bonne grosse massue bien lourde et de profiter de ce petit plus)

Les avantages :

  • ultra résistant
  • le renvoi de dégâts permet de se concentrer sur les ennemis les plus coriaces (les autres crèvent tous seuls :ane: )
  • côté offensif pas mis de côté

Les inconvénients :

  • vitesse d’attaque et dégâts de base pas phénoménaux
  • un petit manque d’énergie pour le moment, mais c’est loin d’être aussi problématique que sur mon Conquérant

Son matos :

Lui il a hérité du set d’Obsidienne, la seconde plus grosse armure après celle du Labyrinthe de mon Conquérant :smiley: Il me manque encore le “Croissant d’Obsidienne”, je pense que c’est un bouclier [:paysan], sinon comme d’hab’ sur mes perso les avants-bras sont remplacés par les Menottes de Gorgone qui donnent +1 à toutes les compétences.

Le bouclier je me le traîne depuis un moment déjà (trouvé aux environs de Sparte), mais je n’ai pas encore trouvé mieux :smiley: La masse, c’est le plus gros que j’ai trouvé pour l’instant :o

En bijouterie, les bagues s’occupent de bien booster la force (et donc les dégâts), tandis que je suis obligé de garder le collier encore un petit peu car il me donne les points de Dex qui me manquent pour porter les brassards “à la régulière” :smiley: , sinon j’ai dans mon coffre un autre collier avec +10% de Force :stuck_out_tongue:
Edité le 08/06/2011 à 22:30

C’est une armure sortie de Tron ? :ane:

Ouais, je me faisais la même réflexion :ane:

[center]Mordred, Élémentaliste (Terre + Tempête)

Actuellement niveau 20, à l’entrée de Knossos[/center]

[center]http://i219.photobucket.com/albums/cc26/Cassin1306/Screens%20jeux/Mordred_gen.jpg
Au moins on ne risque pas de le perdre dans le noir :ane:[/center]

Je n’ai jamais été attiré par les mago (trop fragiles :o ) mais après avoir lu plusieurs fois que les persos à orientation magiques se retrouvaient souvent parmi les plus puissants dans Titan Quest, j’ai voulu essayer. Et bah c’est vrai que ça dézingue pas mal, et encore, il est loin d’être à son meilleur potentiel :smiley:

J’ai commencé par la maîtrise Tempête, mais après réflexion j’aurais dû commencer par Terre (non, pas par terre, sinon je ne vois plus mon écran :o ), afin d’avoir accès plus rapidement à Pétrification, le seul sort de soin de ce build. Parce que dans les premiers niveaux, ça m’a cruellement manqué :stuck_out_tongue: Comme tout mago qui se respecte, il est extrêmement fragile et se prend régulièrement des baffes monumentale par le premier satyre venu :op Sans compter qu’un perso orienté sorts a besoin d’un max d’énergie, et qu’en début de partie, ça manque beaucoup :paf:
J’ai donc boosté au max l’Intelligence afin d’avoir une régénération d’énergie correcte (et même plus que correcte maintenant :o ). Parce que c’est un perso qui a beaucoup d’auras qui pompent carrément 1 pt de régénération, donc il en faut ^^
Côté offensif, les auras de base de Terre et Tempête boostent les dégâts (TOUS les dégâts : bâton ET sorts) aux dommages de feu, de froid et d’électricité. Donc on devient assez rapidement puissant, et après avoir trouvé un bon bâton, on commence à faire des dégâts conséquents qui permettent, comme avec mon archère, de one-shoter la plupart des monstres. De même donc, très peu arrivent au CàC, ce qui limite la casse au niveau du trou béant de la défense (comme souvent dans Titan Quest, la meilleure défense c’est l’attaque :o ) L’adjonction du Bouclier de Chaleur de la maîtrise Terre permet en outre d’absorber 13% des dégâts, ce qui n’est pas négligeable. Dommage que son équivalent dans Tempête ne propose pas la même chose, car au final les absorptions de dégâts de feu, de froid ou d’électricité ne servent pas à grand chose (les dégâts que l’on reçoit les font sauter en quelques coups), à moins d’investir lourdement dedans. Et je préfère faire des dégâts :smiley:

En sortilège, au début les Pics de Glace sont ce que l’on a de plus puissant, sauf que ça pompe un max d’énergie et qu’on n’en a pas des masses. Après, quand on a enfin assez de régénération d’énergie, ben le bâton fait plus de dégâts donc ça ne sert plus à rien :paf: J’ai donc viré les points dedans, je les remettrais peut-être quand j’aurais accès à la synergie qui permet d’en lancer plusieurs autour de soit, ça peut aider en cas d’encerclement. Le renvoi de dégâts du Bouclier de Chaleur et du Cercle de feu permet aussi d’endommager les ennemis trop proches, le plus amusant étant que ça fonctionne aussi quand on est Pétrifié (le sort de soin nous entoure d’une peau de pierre, on est invulnérable mais on ne peut plus bouger durant la durée du sort), donc les streums s’acharnent sur nous et crèvent sans qu’on lève le petit doigt :ane:
Parmi les autres sorts que j’utilise souvent, l’Orbe Volcanique permet de respirer quand on est entouré (sinon elle est un peu lente donc contre les ennemis en mouvement faut bien viser :smiley: ), surtout que mon bâton lui ajoute +2, c’est toujours ça de pris :stuck_out_tongue: Eclair Mortel est lui aussi bien puissant et permet de dézinguer ou presque les bestioles les plus puissantes qu’on veut dessouder le plus vite possible. Et Rafale, qui permet (entre autres) de perturber les ennemis et de les empêcher de vous toucher, peut aussi éviter les coups durs contre les adversaires costauds.

Les avantages :

  • pas mal puissant
  • bonne variété de sorts qui peuvent permettre de s’adapter (distance ou CàC)

Les inconvénients :

  • peut-être trop de variété de sorts justement :paf: , ça risque de faire trop de points à répartir et m’obliger à faire des choix plus tard dans la partie
  • reste quand même assez fragile

Son matos :

Pour lui j’ai choisi le set de l’Oracle, parce que c’était à peu près le seul perso auquel ça allait :ane: Il booste les dégâts élémentaires et la récup’ d’énergie donc ça lui va très bien :smiley: Même chose, l’artefact Cœur d’Étoile qui augmente lui aussi les dégâts élémentaires lui va à ravir :smiley:
Comme sur mes autres perso les Menottes de Créature Pétrifiante et leur boost à toutes les compétences est le bienvenu, même si je n’ai pu l’équiper que tardivement (à vrai dire, je n’ai pas encore pu jouer avec les brassards équipés :ane: ), ayant axé le développement du perso sur l’Intelligence j’ai trop négligé la Force et la Dex’, et j’ai passé les derniers niveaux à remédier à ça pour pouvoir les porter :paf: D’ailleurs l’anneau de +7 en Force est dédié uniquement à ça, je devrais pouvoir le remplacer sous peu :slight_smile:
Edité le 12/06/2011 à 22:08

Bonne pêche aujourd’hui, j’ai trouvé un nouvel objet de set, des boucliers +1 en Défense et plein de +xx% à la régen de santé pour mon Wolverine :stuck_out_tongue:

J’avance tranquillement (je suis niveau 14 actuellement).

Je me suis fait un garde chasse (chasse + nature) et ça dépote pas mal à distance. Entre le soin sur la durée donnée par la chasse et le sort de soin (mis juste un point) de nature, je suis pratiquement increvable.

Le loup était useless au debut, maintenant il est sympathique et associé au leurre, je ne prend plus une baffe.

Par contre, Cassin, je vois que tu as beaucoup de force sur ton perso chasse + ruse alors que j’aurais tendance à dire que la force ne sert que peu pour un personnage à distance (à moins que ça augmente les dégâts). Mais bon je me trompe peut être, je veux être sur de ne pas trop me fourvoyer dans la création de mon personnage.

Sinon j’ai commencé un personnage que je vais spécialiser en terre + rêve je pense

Bah à la base elle était destinée à switcher entre l’arc et la lance, donc il me fallait de la force pour faire des dégâts au CàC, mais plus ça avance moins elle repose son arc ^^ Bon, la Force est avec moi c’est toujours utile pour porter des armures, mais je pense que je n’ai suffisamment pour l’instant, je vais en effet me retourner plus sur la Dex’ :wink:

Et avec mon Aruspice (Chasse + Rêve) qui lui est 100% lance, je vais peut-être la reconvertir définitivement à l’arc :smiley:

D’ailleurs, en parlant de mon Aruspice à la raie des ennemis :

[center]Logan, Aruspice (Chasse + Rêve)

Actuellement niveau 20, à l’entrée de Knossos[/center]

[center]http://i219.photobucket.com/albums/cc26/Cassin1306/Screens%20jeux/logan_gen.jpg
Pourquoi Wolverine il a plus qu’une seule (longue) griffe ?[/center]

Le petit dernier de la bande, parti sur une idée un peu folle suite à un vieux topic trouvé sur TQ.fr où quelqu’un se plaignait de l’inutilité de la régénération de santé ; je me suis dis “tiens, et si je tentais un perso 100% axé sur ladite régen ?” :smiley:

Et j’en suis le premier surpris, ça fonctionne, et même plutôt bien :o Pour ça, deux Maîtrises se sont immédiatement imposées à moi (ça tombe bien, on ne peut pas en choisir plus :ane: ) : Chasse pour son Remède à base d’herbes, et Rêve pour sa Transe de Convalescence. Je suis parti sur Chasse en premier, parce qu’il y a de bons bonus offensifs dès le début, même si ça oblige à se cantona cantonner à la lance (pas grave, la lance ça fait beaucoup de bobo :stuck_out_tongue: ) Je suis donc rapidement arrivé à la fameuse compétence visée, que j’ai maxé rapidement (6 pts, ça va vite). Donc déjà, j’avais une régen de 6 pts / seconde, à relancer toutes les 8 minutes, c’était déjà bien pratique, ça n’empêchait pas le perso de boire une potion de temps à autre quand il se mangeait une trop grosse baffe, mais il récupérait rapidement entre les groupes de streums (encore plus s’il fallait faire une visite au marchand, là il repartait gonflé à bloc)
Arrive ensuite Rêve, où j’ai voulu grimper le plus vite possible à l’arbre pour arrive à la Transe de Convalescence, qui est quand même accessible plus tard. J’ai juste pris le temps de mettre un petit point là où c’était nécessaire, notamment l’incontournable Attaque Fantôme et sa synergie :stuck_out_tongue: La Transe par contre c’est plus long à maxer (12 pts), mais une fois fini, ça fait +12 à la régen :smiley: (+13 avec le +1 aux comp’)

Pour l’équipement, j’ai décidé de prendre tout ce que je pouvais avec du +xx% à la régen de santé, au début j’en trouvais assez peu mais il y a quelques jours j’ai trouvé pas mal de matos comme ça (voir plus bas), et… ah bah ça change tout :o Rien qu’avec mes compétences j’ai déjà +20/s, mais avec le matos je me tape un beau +75 :ouch: :smiley: (à peu près, mais on ne va pas chipoter :ane: )
De une, déjà, ça veut dire que si ma barre de PV tombait à 1 (c’est déjà que j’aurais du bol de ne pas être mort :ane: ), il me faudrait moins de 22s pour la remplir à fond :stuck_out_tongue: De deux, ça veut dire que toute bestiole qui m’inflige moins de 75 pts de dégâts ne me fait rien du tout puisqu’ils sont récupérés dans la seconde :smiley: Et c’est là que j’ai apprécié le fait d’avoir mis mes points d’attributs moitié en Force moitié en Dex’, car j’ai du coup une Compétence Défensive pas trop mal qui fait que certains monstres loupent parfois leur coup :smiley:
En pratique, ça veut dire que le perso est pratiquement invulnérable, sa barre de vie descend rarement sous le quart (la moitié pour les boss), et qu’en plus il se refait une santé en 3s dès que tout le monde est mort :o Il a d’ailleurs pu se taper les 3 Gorgones de front sans sourciller, ou buter Alastor sous les catacombes d’Athènes sans boire une seule potion :stuck_out_tongue: C’est le seul avec mon Templier qui se balade autant ^^

Bon, il faudra voir ce que ça donne plus loin dans le jeu, puis dans les modes de difficulté supérieurs, car ma régénération ne va plus pouvoir augmenter que par les objets, même si je suppose qu’il y en a des bien puissants à trouver :smiley: , mais pour l’instant en tous cas, ça marche très bien :smiley:

Les avantages :

  • pratiquement invulnérable
  • tape pas mal fort

Les inconvénients :

  • le côté offensif un peu laissé de côté jusque-là, mais ça va changer :smiley:
  • à voir sur la longueur

Son matos :

Pour lui, assez peu de bleu au final, il se contente pour la plupart d’objets “basiques”. Comme je le disais, c’est le %age de régénération qui a définit mon choix, et aucun set (que j’ai actuellement) ne propose ce genre de bonus (excepté celui de Thèbes, mais ils sont assez ridicules :stuck_out_tongue: ) L’avantage étant aussi que j’ai pu fourrer le tout avec des reliques et des charmes pour booster un peu tout ce que j’ai pu :ane: Et si je me rappelle bien à l’Acte II il y a des charmes qui augmentent la régén donc ça va le faire :smiley:
Le casque surtout est assez faramineux, il me double carrément ma régénération, je crois que je vais le garder longtemps avant de trouver mieux celui-là :stuck_out_tongue:
Le pendentif est sympa aussi car il m’accorde Aiguisage (compétence de Ruse), ça booste un peu les dégâts, c’est appréciable aussi :wink:
La lance est la même que celle de mon archère, j’en ai trouvé une seconde :stuck_out_tongue:
Edité le 14/06/2011 à 12:18

D’ailleurs c’est amusant, en regardant l’ensemble de mes persos, je constate que les deux qui font le plus de DPS sont les deux qui ont la Maîtrise Chasse, devant mon Conquérant :stuck_out_tongue:

De là je me dis qu’un perso Guerre + Chasse doit dépoter un max :smiley:

Ouais chasse ça dépote bien !

Comment vous faites pour afficher tous les descriptifs de chaque objet en une fois ? comme j’approche du niveau 20, je vais pouvoir vous montrer mon perso !

on fait du gimp :wink:
on prend des screens de chaque item et apres on colle tout sur la meme image

Photoshop de mon côté :stuck_out_tongue: