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Titan Quest - Le topic de Bilbo le Hoplite (page 11)

Un boss Néanderthal qui s’appelle Barmanu. D’après ce que j’en vois sur le net, il fait un souffle qui assome et apèrs balance une météore. La météore peut te tuer sur le coup.

Lors de mon deuxième essai, j’ai juste évité le souffle et c’est passé en 15s. C’est juste que ça surprend au début !

Ah oui, je vois lequel, j’ai complètement zappé son nom mais il est sur un petit plateau en cul-de-sac auquel on accède en passant par une grotte ? Il est costaud ouais, je m’étais fait démonter aussi à l’époque avec mon Conquérant, cette fois quand je suis repassé par là avec mon Templier je savais à quoi m’attendre, j’ai fais plus gaffe :paf:

C’est comme Typhon, quand il lève les bras c’est qu’il va balancer ses météores, faut se barrer… si on peut ^^

Ben le truc, c’est justement que j’étais sonné et que là, je ne l’avais même pas remarqué :

  • depuis le début de la Chine je jouais sans trop réfléchir, c’était facile,
  • je me suis entaillé le pouce droit hier en cuisinant et donc je ne peux pas maintenir la souris en place correctement avec le pouce (je me suis bien coupé), ce qui fait qu’elle m’a à moitié échappé des mains quand j’ai tilté que je prenais cher…

Pour Typhon, je vais m’équiper en conséquence.
Edité le 03/06/2013 à 10:27

Le problème avec Tyty c’est qu’il n’y a pas vraiment d’équipement approprié, il mange un peu à tous les rateliers ^^ (vol de vie / mana, renvoi de dégâts, météores, feu, etc…)

Je pensais plus à :

  • plus de PV
  • globalement plus de résistance
  • plus de dégâts
    etc…

Mon perso est correct mais manque quand même d’équipement. Je n’ai aucune pièce de set ou genre de choses et je pense que je serais à poil face à lui.

Je dirais plutôt, plus d’armure plutôt que plus de PV, ça ne sert à rien d’avoir 3 000 PV si le perso les perd rapidement :paf:

Plus de résistances, au feu oui, le vol de vie ça doit être des dégâts de vitalité je crois, et le vol de mana du dégât d’énergie ? Une bonne régénération de PV peut aider aussi à récupérer, avec ton perso le must c’est de lancer Nouveau Souffle quand une Adrénaline se déclenche (les deux se boostent mutuellement), et si par dessus le marché tu lances une Pétrification c’est le top :smiley:

Pour le renvoi de dégâts par contre y’a pas grand-chose à faire, quand il se couvre d’épines bah faut aller faire son jogging autour de la salle le temps qu’il se calme :paf:

J’ai pas pris pétrification, je l’ai enlevé de mon build parce que rien qu’avec Adrénaline et Nouveau Souffle, je suis toujours assez large. Mais c’est vrai qu’un panic button serait peut être une bonne chose.

Pour les PV, j’en ai déjà 2850, je pense que ça suffira :slight_smile:

Après je dirais que ça dépend de comment tu le sens sur la fin de l’Asie ; avec mon premier Conquérant je n’ai pas arrêté de crever (saloperie de Dragoniens), et contre Typhon j’ai galéré à mort (il m’a buté au moins 15-20 fois :paf: ) ; avec mon Templier j’étais plus serein sur la fin de l’Asie, et Typhon est passé beaucoup mieux ^^

Si tu ne galères pas trop une fois arrivé dans les cavernes du Mont Wusao ou sur l’approche de l’Olympe, ça devrait être un bon indicateur :smiley:
Edité le 03/06/2013 à 17:51

set du pere noel, aussi set du détective, et des objet a la wanaguèn mais qui tape tres fort (un espece de baton au bout cubique qui illumine de toutes les couleurs) ya plein d’objets débiles :wink:

Ah oui, j’ai déjà vu des screens d’un truc qui faisait plein d’arcs-en-ciel, c’était assez horrible :ane:

c’est peut etre meme moi qui les ai posté un peu avant, un de mes colocs en était équipé avec un chapeau de cowboy :ane:

cloud-2.steampowered.com…
hop le voila sur mon steam :slight_smile:
je savais que j’avais un screen
Edité le 03/06/2013 à 20:54

:nexath

Terrible les armes “gay pride friendly”, le chapeau de cow-boy et le plastron à la Ironman :lol: J’espère qu’avec le mod de CAS je trouverais plusieurs de ces trucs à la con :ane:

Je pense que je vais prendre Nature pour les chiens-chiens pour mon chasseur :ane:

une question : niveau répartition des points de compétence, vous faites comment. Montage de niveau à donf puis spécialisation dans les skills? montage équilibrer 1p lvl + 2 dans 2 skills?

Entre vos 2 classes, c’est 50/50 ou bien 75/25 ou 90/10?

J’ai aucune idée de comment cela se passe :ane:

C’est comme que tu veux :ane:

Pour mon Templier j’ai monté les maîtrises en mettant juste un point dans les compétences qui m’intéressaient avant de monter ces dernières après ; pour mon invocateur je met systématiquement un point par niveau dans les loups, pour qu’ils aient toujours le même niveau que moi (mais j’ai commencé par Nature, ça aide :ane: )

Ca dépend de comment tu veux progresser, soit tu débloques “rapidement” plusieurs compétences qui resteront peu puissantes avant un moment, soit tu te focalises sur celles qui te semblent importantes au détriment des points en force / dex / int / vie / énergie que font gagner les maîtrises :wink:

L’équilibrage des maîtrises, c’est pareil, ça dépend ^^ Avec mon Templier quand j’ai attaqué Rêve j’avais déjà une assez bonne défense, mais je manquais énormément d’énergie, du coup j’ai favorisé Rêve pendant un moment pour gagner des points d’intelligence et augmenter ma régen. Avec ma Vengeur (Vengeresse ? ^^ ), je vais par contre favoriser Chasse, puisque Terre sera juste du “bonus”. Bref ça dépend totalement de la façon dont tu veux monter ton perso :stuck_out_tongue:

Chasse + Nature ça doit donner je pense, garde tes loups autour de toi (clic droit sur leur portrait pour choisir leur comportement, en les mettant sur Agressif ils foncent partout sur la carte pour faire le ménage, Défensif ils n’attaquent que ce qui t’attaque, et sur Normal ils restent près de toi et attaquent les monstres à portée), ça leur permettra de rester dans les limites de ton aura de Coeur de Chêne (qui booste les PV) et de celle de ton Art de la Chasse, et plus tard TOI tu resteras à portée de leur aura Force de la Meute :wink: Tu peux aussi lancer ton Remède aux Herbes sur eux, ça aide :smiley:

Au fait, un truc qu’on ne sait pas forcément au début : quand tu croises un cairn de maîtrise (qui te donne temporairement +4 à toutes tes compétences), ré-invoques tes loups, ils auront 4 niveaux de plus gratos :smiley: (même après la fin de l’effet du cairn, du moins, jusqu’à ce qu’ils ne meurent ou que tu quittes le jeu)

A confirmer, mais je pense que ça fonctionne aussi pour les auras, elles restent au niveau auquel elles ont été lancées. C’est difficile à savoir étant donné qu’on n’a pas stat sur les auras en cours (après la fin de l’effet, la description sur l’icône redevient celle de base), mais par exemple sur l’Aura Glaciale de la maîtrise Esprit, l’effet graphique plus important me laisse à penser que l’aura reste boostée :slight_smile: (c’est de toute façon un réflexe que j’ai pris quand je crois un de ces cairns, je relance tout :ane: )

Avec mon garde chasse, j’arrive pas à passer le cyclope…

Bon, j’ai recommencé une partie avec un défenseur. ben c’est le jour et la nuit pour le moment.
Je sais même pas quoi prendre comme 2 ieme profession tellement mettre des points dans défense est important

Bon ben je bloque sur Typhon. Je l’ai descendu à mi-vie en 20 minutes. Moralité, je me refais toute la Chine pour trouver du meilleur matos et passer quelques niveaux.

Pour Polyphème : j’y suis passé avec ma chasseresse l’autre jour, en fait TU NE L’ATTAQUES PAS, tu poses ton Leurre et tu attends qu’il l’attaque pour le cribler de flèches. Evidemment à bas niveau le Leurre ne va pas tenir longtemps et le cyclope va venir te chatouiller, tu te sauves (un peu au sud juste après le pont il y a une petite zone à gauche où tu peux tourner autour d’un rocher :smiley: ), et quand tu peux à nouveau poser ton Leurre, bah tu recommences ^^

Avec Défense, tu peux prendre Guerre (ça fait un Conquérant) pour équilibrer le côté offensif et défensif, ou Rêve pour faire un Templier qui est un monstre :smiley: (et l’axer sur le renvoir de dégâts) Mais ouais dans Défense toutes les compétences sont importantes c’est ça qui est chiant :ane: Au pire tu peux te passer de Etourdissement Prolongé si tu ne comptes pas te battre à la masse, mais tout le reste est important, au moins avec un petit point quoi :smiley: (les +x aux compétences faisant le reste, j’en suis à 7 dans le Colosse en n’ayant investi qu’un seul point :ane: )

Typhon c’est une belle saloperie en Normal :smiley: C’est après avoir dérouillé avec lui que je suis parti sur mes 3 runs par chapitres pour avoir assez de niveau / matos pour me le faire ^^

Hier j’ai terminé mon deuxième run sur l’Egypte en Epique, bah la Manticore a bien failli me buter :paf: C’était déjà chaud la première fois, là une petite seconde d’inattention et c’est pas passé loin [:peur] C’est vraiment le seul monstre qui m’oblige à faire gaffe et à boire des potions, même le Telkine ça passe les doigts dans le nez sans qu’il ne m’entamme :o

J’ai changé l’orientation de mon Templier, plutôt que de l’axer sur le vol de vie (il n’a pas vraiment besoin de ça vu comment il encaisse) j’ai trouvé une grosse masse qui booste les dégâts et la vitesse d’attaque, j’ai passé les 600 DPS au repos (1000+ avec Adrénaline d’activée), c’est pas grand-chose pour un CàC mais c’est pratiquement 100 de plus qu’avec ma masse spéciale absorption de vie :smiley:
En second set par contre ça fait un peu pitié, 350/400 DPS (bon, doublés contre les morts-vivants), mais ça fait longtemps que je n’ai pas trouvé de nouvelle arme “de nécromancie” :confused: Et sur mes deux runs en Egypte, pas moyen de trouver UN SEUL Djed d’Osiris, c’est le seul charme qui me manque, et justement celui dont j’ai besoin pour augmenter mes dégâts contre ces saloperies de morts-vivants :paf:

Par contre je me suis rendu compte que j’avais TROP de résistances aux éléments :ane: J’ai 80% contre le feu, et entre 60 et 70 contre le froid et la foudre, mais quand je lance Nouveau Souffle ça m’augmente les 3 de 35% donc ça fait “trop”, c’est du gaspillage puisqu’on ne peut pas dépasser 80% ^^ Du coup il va falloir que j’essaie de remplacer une de mes bagues de protection par autre chose, mais je ne sais pas trop quoi, le Templier ne fait pas dégâts spécifiques (élémentaires, d’estoc, etc…) et je ne pense pas que les bagues qui boostent les dégâts physiques existent :confused:
Edité le 10/06/2013 à 10:30

600 de DPS en épique alors que tu es en Egypte :ouch:

Je suis à 550 avec mon mastodonte au niveau 33. Le problème est que j’ai une arme qui déboite sévère mais elle me fournit un -1/s de regen de vie.

Et si j’ai bien compris comment fonctionnent les stats, le jeu additionne les différentes valeurs de regen de vie qui sont en valeur, et applique ensuite les pourcentages au résultat final.

Ce qui fait que j’ai un (+1 -1) * (1+X%) ce qui me donne 0 en regen de vie quand je n’ai pas Adrénaline activée… Globalement, mon mastodonte encaisse bien, un vol de vie de Typhon vide la moitié de ma vie et j’ai 80% de résistance au feu. Le truc, c’est que Typhon se régénère un peu trop bien avec le vol de vie.

Ouais, le Templier ça encaisse super bien mais ça ne tape pas fort :smiley: (3-4 coups de masse par monstre ^^ ) Heureusement le renvoi de dégâts aide bien, genre les cavaliers des dunes (ceux montés sur les hyènes) qui envoient des météores, je ne me fait pas chier à les esquiver, ça ne me blesse presque pas, par contre eux ça leur renvoi un gros quota de bobo :ane: (faudra que j’essaie sur Typhon :o )

Les bonus de régen de vie ça ne donne pas grand-chose sans une bonne base (en gros, sorti de Chasse et son Remède aux herbes et de Rêve avec sa Transe d’Empathie), en général j’évite sur mes perso hors ces deux maîtrises, il y a tellement plus important à choisir comme équipement ^^
Le fait d’avoir -1 sur ton arme ne doit pas changer grand-chose au final, 1 pt de moins sur Adrénaline ça te donne environ 50 PV de moins au final au bout des 12s, ce n’est pas ça qui fera la différence. Par contre en la couplant avec Nouveau Souffle et Pétrification, tu devrais pouvoir te remonter ta barre au taquet :oui: (et en plus tu es protégé à 100% des dégâts). Après forcément s’il te vole plus de vie que tu ne lui en enlève, ça risque de durer un moment :paf: Il y a bien des équipements qui fournissent une résistance au vol de vie (histoire qu’il se régénère moins), mais c’est pas super courant, et en Normal ça doit l’être encore moins :confused:

EDIT : apparemment la résistance aux dégâts de vitalité fonctionne pour le vol de vie, si tu arrives à trouver ce genre de protection ça pourrait aider contre Typhon :wink:

EDIT 2 : le sang de démon sur une bague ou une amulette procure pas mal de protection contre les dégâts de vitalité, 25%, + 15% bonus si tu tombes sur le bon bonus de complétion (ou si tu le modifies avec TQVault :whistle: ). Si tu peux en coller sur plusieurs bijoux, ça devrait bien aider :smiley:
Edité le 10/06/2013 à 10:57