TES 5 Skyrim : la nouvelle bête d'Esda

Y’a déjà pas besoin de dormir (sauf pour passer un niveau, et encore, 1h suffit), c’est pas le plus compliqué à modifier :stuck_out_tongue:

Ceci dit perso ce n’est pas le genre de truc qui me botterait :neutre: Les TES pour moi c’est des jeux solo avant tout ^^

perso un MMO ne me tenterait pas.
L’idée du coop c’est plus faire le jeu à 2 avec sa moitié (par ex), partager l’aventure avec quelqu’un qu’on connait.
la grande foire du MMO ne me paraît pas super pour l’ambiance…
Comme quoi je suis un peu d’accord avec Cassin un TES c’est une ambiance un MMO la casserait.

Le problème avec les MMO c’est que ça va attirer des hordes de débiles qui ne vont penser qu’à se foutre sur la gueule sans même un regard pour le décor :confused:

Tout dépend du système de jeu, ce serait pas mal que les MMO évoluent un peu et ne s’arrêtent plus aux habituels PVE, PVP, etc.

+1 :o

une coop à 10-12 joueurs c’est plus ce qu’il faudrait pour du multi-joueur pour ce genre de jeux

Ca reviendrait au même :neutre:

Il faudrait rajouter des modes deathmatch, team deathmatch, capture the flag etc… pour que ça marche, parce que sorti des 3-4 modes de jeux qu’on voit partout, y’a plus rien, ça plait à personne :neutre:

Et puis m*rde, gardons des jeux solos aussi, après tout :o C’est quoi cette manie de vouloir tout multijoueurer comme ça ? :o Même poru X3 y’en a qui ont sortis des mods d’arène pour faire du multijoueur en solo :paf:

Finalement, pas de test de Skyrim dans CPC, « juste » un gros A Venir de 8 pages : (post rédigé au fur et à mesure de ma lecture :o )

Alors ils ont pu y jouer 2h environ, sur X-Box ( :yeux1: ), et en zappant le tuto. Bethesda n’a pas voulu qu’ils parlent du contexte politique, ce qui est très con vu que, bon, quand on a joué à Oblivion, bah on le connaît quoi :paf: (sans compter qu’il est dispo un peu partout sur les Wiki et autre… 'fin bref). Quasiment aucune info non plus sur les dragons ou les Dragon’s Shouts, pas le droit non plus :riva: C’est quand même un peu LE truc nouveau dans le jeu quoi :paf:

Donc première constatation, c’est potable sur X-Box, malgré des textures faiblardes. Personne n’a pu voir la version PC, donc soit ça veut dire qu’elle sera mieux fournie et ils veulent garder la surprise, soit ce sera juste un portage bâclé de leurs textures pourries et ils veulent garder la surprise pour ne pas effrayer le pigeon qui aura précommandé heu… pour ne pas :o

Comme on a déjà pu l’apercevoir sur les screenshots, les tronches des persos sont mieux foutues, principalement les non-humains. La faune est plus variée que dans Oblivion (où il n’y avait que les cerfs qui étaient « neutres », les sangliers et autres loups nous attaquant à vue), y’a des 'tits lapinous, des poiscailles dans les rivières, des insectes (qu’il faudra récolter pour faire les potions), différents types d’arbres, etc…

Ensuite, l’interface est encore plus pourrie que celle d’Oblivion. Si si, apparemment c’est possible :ane: Même au pad (alors que le jeu a été développé dans cette optique, comme Bob l’avion) c’est juste pourri, c’est sous forme de listing avec une police gigantesque pour que ceux qui jouent sur une TV CRT de 15 cm de diagonale puissent lire quand même, y’a pas moyen de comparer deux objets, donc le jeu le fait pour nous en indiquant quelle est l’arme la plus puissante en lui collant une flèche dessus. :paf: :riva: :pfff: Bon, déjà un point qu’il faudra modder :o (si c’est possible… Parce que bon, dans Oblivion tout ce qui avait été fait c’était de réduire la taille de la police et des icônes, mais on usait toujours autant notre molette de souris à scroller d’un bout à l’autre quand l’inventaire était plein de bordel après quelques heures de jeu…)

Au contraire la carte est mieux foutue, il s’agit en fait d’une « vue satellite » du monde du jeu, monde qui semble grosso-merdo aussi vaste que celui d’Oblivion. Le Fast Travel est toujours là, pour se rendre uniquement dans les lieux déjà visités, mais il est aussi possible de se le faire de façon « plus RP » en louant une caravane pour se rendre à la destination souhaitée (et ce même si on n’a pas encore visité ledit lieu).
La boussole qui indique les lieux proches (et les destinations de quêtes) est toujours là aussi, mais il sera possible de la désactiver dans les options, sans passer par un mod donc :smiley: (en tous cas, j’espère qu’avec cette option présente de base, les PNJ donneront des indications plus précises pour trouver les lieux, parce que dans Oblivion sans la boussole, faut vraiment un coup de cul pour tomber sur le lieux visé vu que les PNJ ne donnent AUCUN indice :riva: ). Les « points d’intérêt » sont beaucoup plus nombreux, rendant le monde plus vivant et plus contemplatif. Bon par contre c’est très neigeux hein, mais vu où ça se passe, on s’y attendait :ane:

L’icône de furtivité est toujours présente, sauf que maintenant elle s’illumine de façon graduelle pour indiquer à quel point on est détectable, et plus juste en « vu / pas vu ». Evidemment, une attaque furtive non détectée déclenche toujours des dégâts multipliés :stuck_out_tongue:

Le système de contrôle des deux mains indépendantes (via les gâchettes du pad) est très naturel et très bien foutu, ouf, voilà qui me rassure à un peu. Lors des combats, on peut toujours donner des petits coups rapides ou des coups puissants plus lents (j’espère juste que le personnage ne beuglera pas comme un âne à chaque coup, comme dans Oblivion :riva: ), mais ça ne change au final pas grand-chose aux combats qui restent toujours aussi mous du g’nou :o Visuellement, le dernier coup porté par notre perso est plus staïllé que les autres façon blockbuster kikoo :stuck_out_tongue: L’endurance descend aussi plus rapidement qu’avant, on ne pourra donc plus se battre en courant en marche arrière sans s’épuiser et donner des coups tous mous :o
Les ennemis sont toutefois un peu plus réactif, et s’adaptent à nos attaques (si on balance des boules de feu sur un mage, il se lancera -s’il le peut bien sûr- un bouclier contre le feu). Toutefois, les premiers combats leurs ont semblé un peu fastiches, comme dirait ma fille :ane:

Pour le système de niveaux, comme annoncé donc, il n’y a plus de compétences principales, on monte de niveau lorsqu’on a augmenté 10 compétences, peu importe lesquelles. Mouais. Perso je pressens une galopade de montée de niveau dans les premières heures de jeu, quand on gagnera toutes les 5 minutes des points dans les petits talents mineurs qui augmentent super vite vu qu’il n’y a plus d’échec possible :paf:
Les « perks », apparemment, sont sélectionnable à chaque montée de niveau (et plus seulement aux palier 25 / 50 /75 / 100), et sont donc beaucoup plus nombreux et variés, pour palier un peu au côté « je monte un peu tout en même temps sans me spécialiser ». N’importe quel personnage peut par exemple réparer les pièces d’armure en cuir , mais il faudra investir dans une « perk » spéciale pour pouvoir faire de même avec les armures métalliques.

Côté architecture, il y a un petit côté « original » assez sympa, c’est pas transcendant mais ce n’est pas plus du « village médiéval générique » comme on pouvait le craindre. Mais je suis sûr que ça n’égalera pas l’architecture de Morrowind :o Il y a donc (enfin) des enfants dans les PNJ, PNJ qui ont toujours un balai dans le c*l au niveau des animations, même s’il y a du mieux. C’est du Bethesda quoi :ane:
On pourra désormais crafter de l’équipement ou améliorer celui dont on dispose, à partir des peaux récupérées sur les bêtes qu’on aura tué (ou qu’on aura acheté) et qu’il faudra tanner ou des gisements dans lesquels on aura donné des coups de pioche (à voir s’il faut vraiment avoir une pioche dans son inventaire pour que ça marche ? Ca donnerait une utilité à tous ces objets du quotidien qu’on croise et qui ne servent à rien :stuck_out_tongue: ). La compétence Enchantement revient après avoir été virée dans Oblivion, avec en plus la possibilité de désenchanter (non, tais-toi Mylène :o ) un objet magique (l’objet disparait) pour apprendre l’enchantement dont il était affublé si on ne le connaissait pas encore.
L’alchimie est bien sûr toujours possible, mais il faudra trouver un atelier pour préparer ses potions (pas plus mal, ça). On peut également faire la cuisine pour récupérer les PV, par exemple faire cuire la viande d’une bête qu’on aura tué et l’accompagné de légumes trouvés dans un donjon.

Le jeu semble bien balancé au niveau du ratio « exploration - monde à découvrir / gameplay - choses à faire », contrairement à Arena et Daggerfall qui étaient immenses mais vide, et à Oblivion qui était « trop plein » de trucs dans tous les sens. Ca se rapproche plus de Morrowind, à ce qu’ils disent.

Quant au système de leveling, ils n’ont pas trop pu voir ce qu’il en est, 2h c’est trop court pour se rendre compte de la chose. Pour rappel, le leveling d’une zone est « fixé » la première fois que le joueur entre dedans. Pour moi c’est du « leveling à sens unique », ça sera plus facile quand on reviendra en arrière (les ennemis n’auront pas monté de niveau), mais en progressant on aura toujours une difficulté linéaire :confused:
Ceci dit, il semble déjà y avoir des écarts de difficulté selon le type d’ennemi affronté : dans l’exemple donné, pour un perso de niveau 1 à 5, on peut tailler du loup les mains dans les poches, les bandits demandent un peu plus d’attention, et si on croise un géant, on en chie comme pas possible :stuck_out_tongue: Faut donc faire gaffe à ce qu’on affronte, mais bon… Ca sera à tester sur la durée.
Alors il y a un truc qui m’avait échappé dans les news sur Skyrim, c’était qu’un système de régénération de la vie était prévu :ouch: :riva: Vive Call of Duty avec une nhache :o Là dans leur session de jeu ils ne l’ont même pas remarqué, donc soit c’est passé à la trappe (j’espère :ane: ) soit c’est plus lent et donc pas gênant pour le gameplay.

Côté variation des donjons, ça semble être enfin plus réussi ; le testeur a visité plusieurs mines pour voir les différences, les structures varient vraiment (bon, les textures restent les mêmes, c’est un jeu console je vous rappelle :o :ane: ).

La quête principale est annoncée autour de 25h, il y a des paquets de quêtes secondaires, et seulement 4 guildes de confirmées (Guilde des Guerriers, des Mages, des Voleurs, et la Confrérie Noire, vive l’originalité :paf: La Légion Impériale me manque déjà :o ) Y’a plus qu’à espérer qu’ils en aient d’autres en réserve qui n’aient pas encore été annoncées :confused:

Pour finir, leur impression général est que Skyrim sera un Elder Scrolls ^^ Ni pire ni mieux que les autres. Le jeu sera ouvert au mods (ouf, sauvés :ane: ), et des DLC sont, bien entendus, déjà prévus :paf:

Le mot de la fin : ce ne sera pas le jeu du siècle, mais d’ici quelques temps avec les bons mods ça pourrait devenir un bon jeu :stuck_out_tongue: Bon ben on va attendre quelques mois alors :ane:

Peut mieux faire, surtout sur consoles. :ane:
Edité le 03/10/2011 à 18:34

smiley whore spotted!

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:MDR

[Photo supprimée]

[:bitroll]

:ane:

Les succès dévoilés (version XBox360 ici).

Moi j’ai un Succès pour morrowind: acheter le jeu en 2002 et ne pas l’avoir fini 9 ans plus tard…:paf:
Il y sera celui là sur Skyrim ??

(j’ai acheté Baldur’s Gate II en 2000 et je ne l’ai toujours pas fini 12 ans plus tard [:shy] )

A la fin, Ron meurt. :jap:

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:MDR

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oups boulette
Edité le 05/10/2011 à 10:40

Pas d’ca ici, stp. C’est un topic sérieux. :o

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