S’ils réussissent enfin à le faire, ça fait des années qu’on nous promet ce genre de choses.
Mais ça commence à prendre forme, pas mal de développeurs de STR annoncent un tel système pour leur prochain jeu.
:paf:
Yannick ?
Heu, vraiment ?
J’espère que c’est dans le bon sens. Donc jeu injouable au pad.
A voir comment ça va se mettre en place, ils seront sans doute payant sur Xbox s’il y en a.
Sinon, Il y a un article dans le dernier PC Jeux à propos du jeu. En fait la moitié d’une demi-page où on apprend rien. :paf:
Logique commerciale, jeu plus simple donc on peut toucher plus de public… Sauf que, ce qui a fait le succès du 1, c’était son côté “hardcore” et le jeu n’a aucune réputation donc le grand public s’en battera le sboub du 2. :neutre:
[quote="Mad-Bhaal"]
EDIT: Hisvin, pourquoi tu as effacé ton troll ? :ane:
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Bah, tout le monde sait que C&C est de la daube. :ane:
Mouai pas terrible tout ça , plus d’assist ingé , des tonnes d’XP en 30min (j’ai un doute la dessus quand même , d’autres mags avaient d’autres chiffres)
C’est malheureusement le cas pour beaucoup de jeux en ce moment
Je crois que c’est une phase à passer : on simplifie à outrance pour attirer des nouveaux joueurs, et quand ces nouveaux joueurs seront moins “casual” et demanderont plus de complexité, on retrouvera des vrais jeux :o
déja rien que l’eco en flux tendue faisait presque a elle seule l’intereret du jeu… sa disparition me laisse plus que perplexe… quand au rythme de prod des expérimentales…no comment :sarcastic: j’espere au moins que ce command and conquer like conservera son niveau de zoom, que l’on puisse les distinguer l’un de l’autre :o
[quote="hisvin"]
Disons que je suis raisonnable. :ane:
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mon reve: elder scroll arena avec le moteur de crysis.... nan parce que j'ai essayé de m'y remettre mais rien a faire, son graphisme me fout la gerbe :paf: (et je n'exagère malheureusement pas, autant un outcast reste plus que regardable, autant là c'est injouable :ane: )
Edité le 07/07/2009 à 19:36
j’aime la modernité mais seulement si ça apporte un plus et pas une régression. et c’est valable pour tout
Si la modernité c’est régresser, je suis désolé mais je suis pas là pour applaudir comme un mouton sous prétexte que c’est moderne.
[quote="Mad-Bhaal"]
[quote="hisvin"]
Nan, le pire c'est moi qui joue à des jeux en Ascii... :kaola:
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Ouais mais toi tu réclames pas des Jeux à l'ancienne avec un moteur HD, t'es pas un vrai conservateur :o :ane:
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encore u nqui ne comprends pas.
Qu’est-ce qu’un jeu à l’ancienne? ça ne veut rien dire.
car si pour toi une simu d’avion ou les rpg des années 90 ou les autres genres qui n’ont plus la côte aujourd’hui ce sont des jeux à l’ancienne, tu n’a vraiment rien compris alors ou alors tu fais preuve d’une mauvaise foi incroyable. Dans les 2 cas c’est pas top.
pour moi un jeu à l’ancienne c’est un jeu au gameplay archaïque, or les simus d’avion offrent un gameplay qui est tout sauf archaique. C’est au contraire mille fois moins archaïque que certains gameplay aujourd’hui.
Après si la modernisation c’est faire des jeux juste pour gagner le max de fric en le sortant sur le max de plateformes (mêmes celles non adaptées) sans aucune passion alors qu’avant les jeux étaient fait par des passionnées qui cherchaient à en vivre comme n’importe quel métier mais pas à devenir milliardaire, alors oui là je suis plutôt du côté à l’ancienne que de la modernisation. et je pense pas être le seul.
PS: quand tu veux critiquer quelqu’un, fais le au moins devant lui, ça fera preuve d’une plus grande maturité et d’une moins grande infantilité. Tu n’es peut être qu’un enfant et alors on peut comprendre mais si tu es adulte, c’est pas génial car là faut être moins archaïque.
même remarque (voir le Post-Scriptum)
Maintenant si on en revient à supcom2 je trouve ça dommage de simplifier l’aspect éco. Il n’était pourtant pas bien complexe et il donnait un intérêt supplémentaire au jeu.
Maintenant faut voir le reste.
Edité le 09/07/2009 à 15:53