Non, je pense pas que ce soit le raisonnement exact à avoir.
Il y avait peut être 3 campagnes, mais qui se finissaient carrément plus vite que celle la, et c’est notamment l’argument avancé par Blizzard : une seule campagne, mais aussi longue à jouer que les 3 de Starcraft premier du nom. Et surtout une campagne de qualité.
Parce que quoi que tu puisses en dire précedemment faire une campagne solo est loin d’être simple, et surtout une campagne solo de cette qualité la… Il y a le scénario, les missions, les scripts de chaque mission, les objectifs à déterminer, et toutes les questions de test de jouabilité/intéret.
C’est une tâche aussi hardue que le multi mais qui a même une petite difficulté en plus : le multi, ca se patch rapidement pour équilibrer, alors que la campagne solo, beaucoup de joueurs commencent par là, et on a beaucoup plus de mal à dire “cette mission là n’est pas faisable niveau difficulté mais on vous sort un patch dans 2 semaines”.
Ayant joué à beaucoup de STR depuis un paquet d’années maintenant (je les vois passer aussi mais j’ai commencé plus jeune que vous ;), même si je dois avoir commencé le jeu en 1994… ah quand meme) je trouve que la richesse, le dynamisme et surtout la “non-linéarité” en terme de gameplay de celle de starcraft II sont vraiment un plus et un élément rare. Les seules autres campagnes solo de STR qui m’ont autant “tenu” : Age of Empires - étant fana d’Histoire - et Warcraft III où je découvrais un gameplay que j’apprécie grandement.
Même si je suis, à l’image de beaucoup d’autres, “frustré” de ne pas avoir deux campagnes supplémentaires pour les Zergs et les Protoss je préfère nettement avoir au final 3 grandes campagnes dignes de ce nom et d’une qualité non négligeable plutot qu’une campagne Terran moyenne et deux campagnes Zerg/Protoss torchées dans un seul jeu, “juste pour dire qu’on a 3 campagnes”.
Et, concernant SC II et même les jeux Blibli en général, une campagne solo s’accompagne de cinématiques qui sont à chaque fois superbes… Et ça, ca prend un sacré bout de temps aussi
Enfin, pour ce qui est de la campagne de SC II vis à vis des précédents de Blizzard ou de la concurrence, je dirais que c’est une des plus “rejouables” que j’ai eut l’occasion de voir, avec les hauts faits assez bien trouvés, et surtout les différents niveaux de difficulté qui imposent une façon de jouer clairement différente.
A titre de comparaison, je fais actuellement Dawn Of War premier du nom en solo, j’ai fini le premier jeu et j’arrive au bout de la 1ere extension ; la campagne du jeu de base était très moyenne et la campagne de la première extension est déjà bien mieux, mais aucune rejouabilité et surtout c’est très répétitif dans le gameplay à adopter. Ce que Blizzard a su subtilement esquiver dans Starcraft II je trouve. Je ne peux malheureusement pas encore comparer à la campagne solo de DoW II - dont j’ai entendu du bien - je l’ai mais pas encore commencé, j’ai encore les deux autres extensions de DoW I d’abord
Pour résumer, Sc II n’est pas plus cher que le I si on se contente de Wings of Liberty, il donne accès à une campagne aussi longue que les 3 du un, et d’un niveau bien supérieur ; et il donne accès à du contenu multijoueur au niveau quoique sans prise de risque niveau gameplay. Et surtout, on a un Battle.net 2.0 très agréable, malgré quelques manques, et un nouveau moteur graphique/éditeur de niveau de premier ordre.
N’ayant jamais été fan de Starcraft (j’ai été plutot Age of Empires / Age of Empires II / Total Annhiliation / Warcraft III ) je suis content de mon achat moi, na :ane: