Les énigmes sont bien prenante quoique parfois pas très logiques par exemple je dois fabriquer de l’explosif à l’aide de 6 ingrédients qu’il faut mélanger dans un certain ordre, j’ai récupéré une note du chimiste qui explique comment faire mais cela ne fonctionne pas, obligé de tester toutes les combinaisons et en fin de compte seul 2 ingrédients sont nécessaires…
J’ai également récupéré un balais dans mon inventaire mais je ne m’en suis jamais servi durant le jeu, pareil pour les fusées éclairantes, puisque l’on a une sorte de torche lumineuse utilisable à volonté
Graphiquement le jeu n’est pas extraordinaire, c’est pas mal si on n’est pas trop regardant.
le jeu est pas mal dans l’ensemble mais il fait un peu fade après avoir joué à Amnesia, enfin pour quelques pas la peine de faire la fine bouche !
Attention la fin est abrupt, to be continued…, bon faut faire Black Plague pour connaitre la suite
Ce sera sans doute le dernier jeu que je termine cette année. C’est l’heure du bilan avec 25 jeux au compteur, quelques trucs exceptionnels, de bons jeux et quelques nanards :super:
Je me demande à combien cela m’est revenu ? Hors matériel, si je compte que les jeux que j’ai payé puisque j’ai pas mal de gratos et petits prix, si je compte 2 en moyenne, peut être 50 en tout
En fin de compte c’est pas très cher, moins cher qu’un abonnement à canal + ou dans un club de gym :lol:
Edité le 28/12/2011 à 16:50
Un 'tain de jeu, Scénar en béton. Gros bémol, le moteur doit dater de 2006 … Bref, jeu au charme indéniable. Pas moins de 57 heures au compteur, je vais me le refaire dans la foulée.
Il me reste quelques succès à débloquer, mais j’ai battu Satan avec les 6 personnages. Bon ok, je triche en utilisant le pad.
Edité le 28/12/2011 à 20:51
P’tite erreur:
Combat mission shock forces=>Combat mission shock forces b[/b]<-entre parenthèses, c’est le module US marines. J’ai fini le jeu de base avec l’infanterie (les GI), je viens de terminer la version avec les marines (USMC).
Il ne me reste plus que les rosbeefs et l’Otan à finir.
Edité le 28/12/2011 à 20:58
La tête de Deus Ex HR “Le chainon manquant” est tombée. 10 heures et des brouettes pour quelques détails qui étoffent un peu le scénar déjà très bon à la base. Expériences sur des prisonniers & choix difficilent à la clé … Et de nombreux aller/retour hein …
J’avions complètement oublié que j’allais m’absenter jusqu’à dimanche. [:shy]
J’ai fait une bonne partie du travail déjà, mais il me reste 2-3 trucs à faire pour les stats.
Je ferai donc une ultime mise à jour dès que je rentre.