ça a pas bougé c’est juste une impression mais t’as toujours un ultra haut de gamme qui fait mal et heureusement ils perdraient (ati , nvidia) une partie du marché :neutre:
Il y a plusieurs années ça coutait bien plus cher avoir une carte potable pour le jeu… c’était minimum 200-250 EUR…
Je dirais que depuis environs 3 ans ça l’a bien changé… notament avec la 8800GT et ensuite la HD 4850… etc.
Aujourd’hui tu peux avoir une bonne carte pour le jeu pour moins de 100 EUR alors qu’il y a par exemple 5-6 ans tu avais une FX5200 d’entré de gamme pour ce prix…
Edité le 15/10/2010 à 17:04
Oui c’est sur mais il y a un autre facteur aussi et c’est les consoles : depuis les Xboite, Play3… ben niveau graphisme on avance pas des masses non plus :neutre: de même pour la résolution des écrans :neutre:²
Edité le 15/10/2010 à 17:07
Les marges ce semestre pour AMD sont de 46 % en moyenne :oui: C’est sur AMD à déconné avec les 4850 ça a casser le hold-up de nvidia…mais sinon c’est kif-kif
Sa a bougé pour le milieu de gamme effectivement. On va dire qu’une carte bonne pour le jeu est accessible à 100 euros aujourd’hui contre 150/200 euros avant. Mais ça reste finalement une illusion dans la mesure où les cartes à 100 euros reste 3/4 fois moins puissante que l’Ultra haut de gamme aujourd’hui. Ce sont les jeux qui sont en retard en ce moment par rapport aux cartes graphique contre l’inverse avant.
Aujourd’hui, avec une HD5750 à 100 euros, tu joue à tous les jeux en 1920*1080 avec au moins les détails élevés. Avant, ce n’était pas forcément le cas. Il fallait débourser 200 euros presque minimum (7600 GT par exemple) voir même 300 euros (8800 GTS 320 mo par exemple étant donné les piètres performances des 8600 GT) pour avoir un équivalent.
Il suffirai que les éditeur de jeux sortent une bonne dizaines de jeux tous au dessus de la moyenne en terme de besoin en puissance pour que du coup, les HD5750/70 deviennent obselète et que les HD5850/70 deviennent un minimum pour jouer confortablement et que les HD5970 soit recommandé.
C’est exactement ce que je voulais dire… mais ça reste qu’à l’heure actuel il faut débourser moins qu’avant pour avoir les mêmes perf en jeu! Par contre comme tu dis, le retard technologique des jeux y est aussi pour quelque chose… Satané consoles… :yeux2:
C’est ce que je disais :o bon, ya une meilleure argumentation :ane:
[:shy]
[quote="ManuKey"]
[quote="sylvio50"]
Sa a bougé pour le milieu de gamme effectivement. On va dire qu'une carte bonne pour le jeu est accessible à 100 euros aujourd'hui contre 150/200 euros avant. Mais ça reste finalement une illusion dans la mesure où les cartes à 100 euros reste 3/4 fois moins puissante que l'Ultra haut de gamme aujourd'hui. Ce sont les jeux qui sont en retard en ce moment par rapport aux cartes graphique contre l'inverse avant.
Aujourd'hui, avec une HD5750 à 100 euros, tu joue à tous les jeux en 1920*1080 avec au moins les détails élevés. Avant, ce n'était pas forcément le cas. Il fallait débourser 200 euros presque minimum (7600 GT par exemple) voir même 300 euros (8800 GTS 320 mo par exemple étant donné les piètres performances des 8600 GT) pour avoir un équivalent.
Il suffirai que les éditeur de jeux sortent une bonne dizaines de jeux tous au dessus de la moyenne en terme de besoin en puissance pour que du coup, les HD5750/70 deviennent obselète et que les HD5850/70 deviennent un minimum pour jouer confortablement et que les HD5970 soit recommandé.
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C'est exactement ce que je voulais dire... mais ça reste qu'à l'heure actuel il faut débourser moins qu'avant pour avoir les mêmes perf en jeu! Par contre comme tu dis, le retard technologique des jeux y est aussi pour quelque chose... Satané consoles... :yeux2:
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:MDR c'est comme dans beaucoup de cas où il faut un troisième laron pour que les deux premiers se comprennent :paf:
Sur le fond OK, les jeux stagnent. Mais ca n’est pas forcément de la faute des consoles.
C’est sûr, elles n’encouragent pas la R-et-D.
Mais on a aussi surement atteint une forme de limite sur les capacités de développement d’un jeu PC à coût raisonnable, et les versions piratées n’arrangent rien.
Le salut viendra surement du développement de l’image de synthèse pour le cinéma, en 3D ou non, qui trouvera peut-être des applications dans la création de jeux.
Mais qui voudrait dépenser des fortunes pour développer un jeu magnifique mais non rentable ?
Peut-être un jour les chinois ou les indiens, avec des programmeurs à bas coût.
Mais dans le monde occidental (OCDE), faut pas rêver…
Edité le 15/10/2010 à 20:47